Yeni başlayanlar

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan svs75
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

svs75

Guest
Başlamaya başlamak için Herkesi selamlıyorum, uzun zamandır bu forum kullanıcısıyım ama otocad bölümünde.

3d stüdyosu dünyasına, biraz eğlence ve merak için biraz yaklaşıyorum ve özellikle de gerçekten güzel sonuçlar elde edebilirsiniz, büyük etki ve hemen anlaşılabilir.

Bu programın temellerini bana tanıttım bazı öğreticileri takip etmeye başladım: bazı inşaat, minimum katı modelleme ve bazı Cut.

Şimdi, bir viaduct tasarımı ve yapım üzerinde çalıştığım için, 3d stüdyoda taşıyabilir ve modelleyebilmekten hoşlanıyorum, ama ben düşündüğümden daha karmaşık olduğunu fark ettim: gerçek problem bu geçiş eğride ve dikey bağlantıda (kesinlikle ve hump) ve bu beni herhangi bir kurutucuda imkansız kılar.

Nasıl davranırım, nereden başlarım? Takip eden ve daha sonra ayak izi bir tür bölüm ekleniyorum? I'm gonna make a siluette of the throughduct, eks it and treat it later?

boh, iyi bir şekilde açıklayacağımı bilmiyorum, ama sanırım herhangi bir öneri yardımcı olabilir.

Hepinize teşekkür ederim ve papyrus için özür dilerim.
 
Bye.
max içeride çok çeşitli modifier vardır.
Modifiers, belki de bizi aylarca koymadan aynı modeli fark etmek için torsions and immediate curvatures izin veriyor.
Overduct geometrisini daha iyi açıklayabilirseniz, size ne yapabileceğini zaten söyleyebiliriz.
 
Bu, başarmak istediğim harika (büyük) hatlarıdır.

Piller ve omuzlar için vermek, zorluklar sadece scaffold'ta:
O zaman başlangıçta bitkiden başladım, en yüksek yüksekliğe eklenmiş, bu noktada bunu hump eğrisine göre genişletmeliyim ve sonra büyük deliklerle modellemek ve en düşük kısmın körü (aşağıdaki gibi).

Daha sonra, bu noktada, köprünün doğru eğriliğini vermek için sorun şu anda onu değiştirmiş ve başarılı olamadım.

Modifiers (modifier listesini) iyi anlarsam, bana sürekli bir deformasyon veren bir şey bulamadım.

Daha fazla veya daha az bunlar sorunlardır.
 

Ekli dosyalar

  • mod.jpg
    mod.jpg
    15.1 KB · Görüntüleme: 20
Modifier kördür, ancak kesin bir eğriliği unutun. max hassas modelleme ile... iyi, hayır olduğunu varsayalım:)
 
Um, otocads ile çalışmak için çok kullandım, katıların çıkarılması ve kompozisyonu için modellemek, 3d çalışma yöntemi hala anlamalıyım:

Şimdi sağlam bir bandaj yapmaya çalıştım: sonuç iyi olurdu, ama ne yazık ki köprü koesinin yan yüzleri, o zaman bunun ötesinde, tüm katın yeni bir şey bulabilseydi!
 

Ekli dosyalar

  • prima-dopo.jpg
    prima-dopo.jpg
    107.7 KB · Görüntüleme: 21
Son düzenleme:
mmmm... Umarım bir kablo vurmuyorum, ama belki birkaç poligonunuz olduğu gerçeğinden geliyor. ( detayın bir kopyasını yapın ve saklamalısınız, böylece geri dönebileceğiniz doğru yolu değilse) körlüğü yapmadan önce, sx düğmesine basın ve çökünmeye tıklayın: değiştirilebilir poli veya değiştirilebilir ağ. O zaman (if qulche anima pia, uygun modifier ile yüz sayısını artırmama yardımcı olmak için gelir. ...
 
Tamam, ilerledik. Şimdi köprünün yan yüzlerinden sonra pürüzsüz görünüyor, şimdi onları aşağı atmak zorunda kalıyorum, o zaman değiştirilebilir bir poli, vertex, bir yüzün tüm köşelerini seçin ve tekerleği kullanın... etki aynı zamanda iyi olurdu, kesinlikle doğruya benzeyebileceğim anlamda, ne yazık ki beni körü bozuyor ve her zamanki problemdeyiz. .
Biraz oynamaya geri döndüm ve size bilgi verdim:
 
Hayır, çünkü çökmüyorsanız, aynı zamanda körlükteki değişen noktaları görür, çünkü tüm çalışma sırayla, bu yüzden ana geometriyi değiştirirseniz, o geometriye atıfta bulunan tüm işler. Rake’nin başka bir modlayıcısı olduğunu yapmak için, bunun bevel olarak adlandırıldığını ve daha sonra (veya belki de daha önce bile) koyabileceğini düşünüyorum, ancak moderatörleri yukarı ve aşağıda hareket ettirebilirsiniz. .
 
Son düzenleme:
Hiçbir şey, teslim oldum ve otocad'da modellendim!
Ama şimdi, malzemelerin çeşitli görevleriyle birlikte uygulama yapmak zorundayım ve bunu çok hostical görmedim; Beni sıkan veren tek şey koruyucu bir net, otocad'da bir plan olarak yaptım ve onu bana bir malzeme tayin edebileceğimi umuyordum... Kısacası, bir ağ gibi biraz, arkamdan ve daha az güçlü bir gölge ile görmeme izin verir: Bir görüntüyü anlamanızı sağlamak için, okla belirtilen plan koruyucu net olmalıdır.
 

Ekli dosyalar

  • PANNELLI.jpg
    PANNELLI.jpg
    26.7 KB · Görüntüleme: 22
Son düzenleme:
pes etmeyeceğim, 3d stüdyo otocad kadar kesin olma yolunda yok. Bu doğru, ancak 2d veya resimler varsa onları arka plan olarak ekleyebilir ve onları referans olarak kullanabilirsiniz, o zaman her şey endük 3d modeline ihtiyacınız olan şeye bağlıdır, çünkü bazı formlar yapmak zorundaysanız ihtiyacınız yoktur. Bir nesne üretmek için yapılan bir modelin onu temsil etmesi her zaman iyidir. Yıllardan itibaren otocad, mucit, kediia... ve 3d çalışmanın ne olmadığını ilk talep ettim. Umarım açık oldum... iyi iş.
 
ah... Eğer bir ağda otomatik olarak yapılan planın "transform" olması gerekiyorsa... Çok lanetlenmeyin.... Sadece ona opaklık haritasına sahip bir malzeme verin veya arşiv ve tasarım materyallerini kullanıyorsanız kesmeyin.
 
Ne yazık ki çok "basic" 3d stüdyo kullanıyorum ve biraz azaltılmış bir malzeme kütüphanesim var. Elbette bunu iyi anlıyorum ama ne ihtiyacım olduğu gibi karmaşık bir şekli şekillendirmek için gerekli becerilerim yok, çünkü bu teslimim (en azından şimdilik).

Tavsiye sayesinde, hazine edeceğim ve diğer işler için de deney yapmaya devam edeceğim, beni sık okuyacaksınız!:
 
Fotoshop'u nasıl kullanacağımı bilmiyorum, ama o zaman traspareza ile basit bir ağ dokusu oluşturmak için yeterli olacaktır.
 
Verdiğim iş, tavsiyenizin bir kısmını takip edin ve kafamın birazını yaptıktan sonra, sonuçta büyük değil, kesinlikle beklenenden çok daha fazlasıydı.

Ağ için gri bir malzeme kullanarak ovviated, bir opaklık ve haritalama (tiles) vermek... tam olarak istediğim şey değildi, ama bu fikir yarattı.

photoshop Bunu oldukça iyi idare ediyorum, ancak konuştuğun "alpha kanalı" balıkçıya gidemem. tel örgüsü genel olarak, fikri olduğu sürece büyüklüğüm yok; problem "delegeler" yapmak gibi kalır :)
 
alfa kanalı hiçbir şey değil ama kurtarılmış bir seçim. Pratik olarak ağı çiziyorsunuz ve deliklere sahip olan ağ parçalarını seçin. Köle seçimi ve dosyayı tiff'de kurtar. Ağın dosya dokusuna alfa kanalıyla sahipsiniz (geçici kanal).
 
Sadece, tamlık için, alfa kanalının dokusu, haritalamanın dokusuna uymaya devam edecek, siyah parçalar ke tamamen şeffaf olacak, gri parçalar kısmen, zihin beyaz parçalar ke opak kalacaktır.
 
Anlamıyorum.

- I do with photoshop the image of the box of the network saving it in tiff, böylece şeffaflığı koruyor.

- Her zaman net tasarrufun dokusunun aksine görüntüsüyle de bunu tiff

Ama sonra iki katlı görüntülere sahip bir malzeme nasıl yapıyorum, bir ch ve tam alanları ve boş olanları gösterir?

boh, deney yapmaya çalışıyorum ama kötü sonuçlarla! Uh...
 
Çalışmaya gidiyorum! Teşekkür ederim.

Düzenleme: İlk bağlantı çalışır, ikincisi açılır ama bana görsel hata vermeyi bırakır
 
Son düzenleme:

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst