Bu geometri ile Zorlu

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan opua
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

opua

Guest
Her şeye merhaba, her şekilde, bir geometriyi eklediğim gibi fark etmeye çalışıyordum (ya da barkod tabancası), hedefim bunu tek bir parçada yapmak, çünkü son kısımda zorlukla karşılaştım, “ kuyruğun”, sınırların yolunu denedim, ama kendimi sarmalıyorum: (aynısı da bir el verebilir miyim?
Son bir şey, 2001 pro-e versiyonunum var ama bunun önemli olmadığını düşünüyorum.
Teşekkür ederim.
 

Ekli dosyalar

  • longreach_.jpg
    longreach_.jpg
    7 KB · Görüntüleme: 47
Eğer onu bir cusp ile bitirmişseniz asla gelmeyecektir.
Bir tekne keel’in yüzdesini yapmak gibi sektörler için yapacağım ve sonra onu bir "bizet" ile kapatacağım.
 
Proe için yeniyim, ama rhino ile birçok tasarım modelinden geliyorum, bu yüzden modele yaklaşımım kalıyor (şimdi için). Bu tür yüzey mükemmel bir sonuç arıyorsanız şişiririr, ancak:

- matte79 tarafından yayınlandığı gibi devam edebilir, sektörler arasındaki sürekliliği basitleştirir

Ya da:
- 2001'in wf3 gibi bir stil modüle sahip olup olmadığını bilmiyorum, çünkü zaten şeklin üst gövdenin tüm temel yüzeyini yapmaya devam ediyorsunuz.
Ya da:
- Daha sonra kestiğiniz sağlam (bölüm veya ağ) yapmak, aradığınız aracı verecektir. cusp'tan kaçınmak için "distend" yüzeylerini vermek zorundasınız ve sonra kesmek zorundasınız. Bu durumda, tatmin edici sonucu bulana kadar denemelere devam ettiğiniz açıktır.

Herhangi bir durumda, Tangence ile ilgili tüm kontrol noktalarına dikkatle bakmaktadır ve yüzeyin somutluğu için "support" yüzeyleri durumunda.
“ba gibi” triangular yüzeylerinden kaçınır, bu da 4 tarafa yapışmanız ve ağı yeniden canlandırabilirsiniz.
 
Merhaba ve size her ikinize de teşekkür ederim, cehaletimi affet ama ağ tarafından ne anlama geliyorsunuz? Size bunu nasıl düşündüğümü söylüyorum: Sınırların yüzeyinden geçmek istediğim bir girişimde bulunmak zorunda kaldım, ancak bir casinoda yatıyordu:(... bazı diğer tavsiyeler her zaman geometriyi temsil etmek istediğim eğrilerle bir araya geliyor, sonra sınırların yüzeyinde her şeyi bir araya getiriyordu.
Çok teşekkür ederim!
 
Merhaba.

Sana bazı ipuçları vereceğim

1 - Ben tek bir vertex'te cv'in çökmesini sağlayan yüzeylerden kaçınmayı tercih ederim. Bu şekilde, kritik noktada çok kötü bir kaliteye sahip yüzeyler tanımlanır ve bazı durumlarda dengeyi başarısız edebilir

2 - eşsiz bir kapak yüzeyi oluşturmak daha iyidir, tangency veya curvature. Bu yüzeyler her zaman kırılır, ancak daha iyi kalite sunar.

Düşündüm ama aynı şeyi senin kolunla yapabilirsin
http://www.superfici3d.it/calotta.wmv

1.jpg

2.jpg
 
Her şeye merhaba, her şekilde, bir geometriyi eklediğim gibi fark etmeye çalışıyordum (ya da barkod tabancası), hedefim bunu tek bir parçada yapmak, çünkü son kısımda zorlukla karşılaştım, “ kuyruğun”, sınırların yolunu denedim, ama kendimi sarmalıyorum: (aynısı da bir el verebilir miyim?
Son bir şey, 2001 pro-e versiyonunum var ama bunun önemli olmadığını düşünüyorum.
Teşekkür ederim.
Böyle bir nesne için ideal normal yüzeyler ve ücretsiz form yüzeyleri arasında bir karışımdır, çok fazla stil eşyası yapıyorum ve gerçekten harika buluyorum, normal yüzeylerle sadece kullanım kolaylığından bahsetmediğim şeyleri yapabilirim (kullanımın basitliğinden bahsetmek için değil)
Size isdx yardımı tarafından alınan bir jpg eğiteceğim fikri yapmak
 

Ekli dosyalar

  • draft.jpg
    draft.jpg
    154.8 KB · Görüntüleme: 43
Neden basit bir sınır veya vs ile gelmediğinizi anlamıyorum...
Bunun gibi şeyler için isdx modülüne sahip olmak zorunda değilsiniz, hala normal yüzeylerle yapabilirsiniz.

Ve sonra herkes karşı çıkamaz.

Selamlar
 
Sınırlar 2 yöndeki kondük eğrilerle çalışır, istediğiniz kadar çok şeye sahip olabilirsiniz ve muhtemelen etki eğrileri koyabilirsiniz.
vss değişken bir bölüm süpürüyor, egzersizinizin çürük için kullandım. :p
 
Sınırlar 2 yöndeki kondük eğrilerle çalışır, istediğiniz kadar çok şeye sahip olabilirsiniz ve muhtemelen etki eğrileri koyabilirsiniz.
vss değişken bir bölüm süpürüyor, egzersizinizin çürük için kullandım. :p
Innanztitutto Yardım için her şey sayesinde, "herhangi bir etki eğrileri" tam olarak ne anlama geldiğini söylediğinde ozzy? Daha az teknik bir şekilde bunu bana açıklayabilir misiniz?: )
 
Innanztitutto Yardım için her şey sayesinde, "herhangi bir etki eğrileri" tam olarak ne anlama geldiğini söylediğinde ozzy? Daha az teknik bir şekilde bunu bana açıklayabilir misiniz?: )
Etkisin eğrileri sınırların geometrisine “görüntü” hizmet eder.
Bununla birlikte, kelimelerde açıklamak biraz zor, ancak pratikte, konsüllere ve biraz geometriye, tür zorlama etkisine veya traksiyona yol açabilirsiniz.
Ama senin durumunda bunun olduğunu düşünmüyorum çünkü sadece iyi tanımlanmış dış sınırlara ihtiyacınız var.
 
Puan yapmak ve onları eski eğrilerle bağlamak ister misiniz? Daha fazla puan ve cirves geometriden daha kolay mı var?
Teşekkür ederim.
 
Üzgünüm, ama bu yazıyı unuttum.

Sadece çizilmiş eğriler veya kopyalanmış eğriler veya kenarlar anlamına gelmez.
Sınırlar sadece bir veya iki yönde eğrilerle çalışır.
 
hi ozzy, anlamadığımı affet beni affet, o yüzey >çerlerin eğrileri çizdiği yüzey inşa etmek için çizer, sonra sınırlarına katılın... Ama bana ne tavsiye edersiniz, lütfen daha net olabilir misiniz?: )
teşekkürler 2000 again
 
Sınırlar 2 yöndeki kondük eğrilerle çalışır, istediğiniz kadar çok şeye sahip olabilirsiniz ve muhtemelen etki eğrileri koyabilirsiniz.
vss değişken bir bölüm süpürüyor, egzersizinizin çürük için kullandım. :p
Yine, hi ozzy, bunun yerine bu geometride niyetimdeki başarılı olmadan denedikten sonra, önerilerinizi tekrar okurdum, ancak geometride kaç tane başarılı olmak istediklerini söylerken, o kadar çok çizmiş eğriler demek istiyorsun, bu yüzden bir çember ya da elipse bir temel haline getirin.
 
Yine, hi ozzy, bunun yerine bu geometride niyetimdeki başarılı olmadan denedikten sonra, önerilerinizi tekrar okurdum, ancak geometride kaç tane başarılı olmak istediklerini söylerken, o kadar çok çizmiş eğriler demek istiyorsun, bu yüzden bir çember ya da elipse bir temel haline getirin.
Bu geometriyi yapmak için... Birçok eğri almadığını düşünüyorum... bu yüzden göz önünde bulundurun.

Ozzy için: Neden bilmiyorum ama bana aile mooolto bir şey hatırlatıyor: eek::
 
2001'i kullandığınızı düşünüyorum, bu yüzden adım dosyasını koyacağım.
Özellikle sadece iki yan eğri ile bir sınır yüzeyi oluşturduğunu ve bölüm üzerinde bir etki olduğunu belirttiniz.
Bu şekilde, tüm yüzeyi almak için aynaya gideceksiniz.
Uçakta ayna için kullanacağınız normalliği kontrol etmeye dikkat edin, aksi takdirde 2 yarı arasındaki sürekliliği elde edemezsiniz.
 

Ekli dosyalar

  • boundaries.zip
    boundaries.zip
    6.8 KB · Görüntüleme: 6
  • Boundaries.JPG
    Boundaries.JPG
    92.1 KB · Görüntüleme: 15
hi maxopus ve size yardımınız için çok teşekkür ederim, bir şekilde geometri yapmak için örneklerinizden ilham almaya çalıştım ama başarısız olan tüm şekillerde aradım:(.... Sizin önerilen gibi eski eğrileri yarattım, sonra özellik > yüzey > gelişmiş > sınırları ile sonunda Yarattığım üç eğriye tıkladım, ancak pro-e başarısız oldu, üç eğriden geçen yüzey oluşturamaz. stp'ta ne çektim, lütfen nerede yanlış olduğumu bilmeme izin verin?
Tekrar teşekkür ederim!
opto
 

Ekli dosyalar

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst