Bir tartışma ay önce cevap vermek faydalı olup olmadığını bilmiyorum, ama hala bir yorum bırakıyorum.
Yerel olarak ağlayın, çeşitli yolları var.
wb'ın "model" bölümünde, hem ağ hem de koordinat sistemleri görebilirsiniz.
önerdiğim şey, onu referans olarak kullanabileceğiniz alanın merkezinde yeni bir koordinat sistemi yaratmaktır. Bunu yapmak için sadece "küresel sistemler" üzerinde doğru ile tıklayın eklemek -> koordinat sistemi. Alt soldaki detaylar penceresinde yeni sistemin kökeninin koordinatlarını tanımlayabilirsiniz ve oyun yapılır.
Bir kez yeni koordinat sistemi var, örgülere gidin ve doğru ile geri dönün, -> boyut ekleyin. Bu, ağınızı geliştirebileceğiniz bir alanı tanımlamanıza izin verecektir. öğeyi eklerken, onu seçtiğinizde, alt soldaki ayrıntıların penceresinde, hangi geometrinin etkisini seçmeniz gerekecek, iplik türü ve nerede iplik yapmak için.
İlk önce vücut seçimi anahtarı ve "gerçekten" "geometri" ile tüm modeli seçin. Daha sonra "tip" damla-down menü -> "küresel etki" ve sonunda daha önce yarattığınız koordinat sistemi seçin.
Bunu yaptığınızda, elementlerin topu ve boyutunu tanımlamanız gerekir.
Sonunda, meshare'a gittiğinizde, tüm alanın içinde tanımladığınız boyut elementleriyle bir araya gelecektir.
Bu, bir hacim içinde olan her şeyi düzeltmenize izin veren bir çözümdür. Sadece bir yüzeyle ilgileniyorsanız, sadece yüzleri seçerek benzer bir süreç yapabilirsiniz.
Son şey, her zaman "mesh", eklemek -> rafineri. Bu, bir veya daha fazla yüzey seçmenize izin verir, ağ nerede geliştirilecek ve şişirilecektir.
Yukarıda açıklanan yöntemlerden birini geçmek istemiyorsanız ve sadece yüzeylerde rafineriye özen gösterin, "refinement" kullanmak en iyi şeydir.
Umarım aylarca olsa da size yardımcı olabilirdim.