Morphing

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan pirataviola
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

pirataviola

Guest
Merhaba, güçshape 7080 kullanıyorum, morfing işlevi nerede ama nn bana yardım edebilirse özellikle yüzeyler arasında iyi çalışabilir mi?
 
Çok eski versiyon, eğer yüzeyler biraz karmaşık ise kolay olmayacaktır.

Bazı ekran görüntüleri yayınlayabilirseniz
 
İhtiyacınız var:
Yüzey (bir veya daha fazla) değiştirilmek - güç yüzeylerdeki dönüştürücüler (aslında besleyiciler).
Aynı statüye sahip olan iki kompozit eğri (bir başlangıç, bir varış) ve aynı sayıda puan (aynı zamanda etiketle görüşilebilir, aynı olmalıdır).
eğrileri hazırladıktan sonra, sadece yüzeyleri seçmek zorundasınız, morfaj komutunu başlatmak (Bu sürümde zaten doğru düğme ile tıklama imkanı olduğunu hatırlamıyorum ve bunun gibi bir şey), başlangıç eğrisini ve basını "select başlangıç eğrisini seçin ve sonunda uygulayın. Sonunda yüzeyler morf yüzeyleri haline gelecektir, onları güç yüzeylere dönüştürmeniz gerekir.
Eğer acı çekiyorlarsa, daha iyi bir yerde bir iş planı oluşturmaya çalışın, aksi takdirde morfing maskesinin içindeki diğer ayarlarla donmaya çalışın.

O zaman hala kötü bir şekilde tüm varlıkların bazı ayrıntılı ekran görüntüleri yer alıyorsa ... ve aynı zamanda morflama maskesi, bu sürüm bana gençken hatırlatıyor :)
 
Bu bombalı ve eğrili yüzey doğrudan raporlanmalıdır. İki yüzeyden bir morfig yapmak ne anlama geldiğini biliyor musunuz?
 
Tamam, ama onu yere götürmek zorundasınız, morf yapmak zorunda değilsiniz, yarın sabah yazarken bunu yapamam.

p.s. iki yüzey arasında morf yapmak, eğrileri kullanmak yerine referans yüzeylerini kullanmak anlamına gelir, bu sürümden zaten mümkün olduğunu hatırlamıyorum. .

p.p.s. şu anda 2020 kullanın
 
Tamam, ama onu yere götürmek zorundasınız, morf yapmak zorunda değilsiniz, yarın sabah yazarken bunu yapamam.

p.s. iki yüzey arasında morf yapmak, eğrileri kullanmak yerine referans yüzeylerini kullanmak anlamına gelir, bu sürümden zaten mümkün olduğunu hatırlamıyorum. .

p.p.s. şu anda 2020 kullanın
Yardımınız için önceden size teşekkür ederim, bir kurs yaptım ama bu fonksiyonlar açıklandı ve bazen yararlı, hinoceros'u düşündüğünüzü bilmek merak ediyorum, eğer bunu hiç görürseniz, teşekkür ederim.
 
Powershape kesinlikle rhinoceros'tan daha fazla performans sergiliyor, ama ne yazık ki biraz terk edilmiş, çünkü bazı önemli fonksiyonlar bana morflamadan önce, onları yönetebilirim, özellikle de bir çevikliği eğriliyorsanız, fotoğrafın geri döndüğünü fark ederseniz, o profili fark ederseniz, nereye gittiğim yerde, bana nasıl teşekkür ediyorum, iyi hafta sonu.
 

Ekli dosyalar

  • Screenshot (31).png
    Screenshot (31).png
    103.7 KB · Görüntüleme: 8
Yani? Daha net olabilir misiniz? Farklı görüşleri duymak meraklıyım, rhinocerso4 kullanıyorum ve süper bir şey yapıyor.
 
Powershape kesinlikle rhinoceros'tan daha fazla performans sergiliyor, ama ne yazık ki biraz terk edilmiş, çünkü bazı önemli fonksiyonlar bana morflamadan önce, onları yönetebilirim, özellikle de bir çevikliği eğriliyorsanız, fotoğrafın geri döndüğünü fark ederseniz, o profili fark ederseniz, nereye gittiğim yerde, bana nasıl teşekkür ediyorum, iyi hafta sonu.
Ne kadar şey yapmak istediğinizi anlamıyorum, eğer bir sonsuzluğu kaybedersem ve sonra belki daha fazlasına ihtiyacınız olduğunu anlıyorum.

Powershape kesinlikle rhinoceros'tan daha fazla performans gösteriyor.

Elbette bağlıdır.

Rhino iki fantastik şeye sahiptir:

- Özel topluluk / eklentiler
- satın alın ve sizinki, abonelik yok (en azından şimdilik).

Dosya interchange olarak geliştirildiğini bilmiyorum, ya da "for" diğer yazılımlar için. Umarım öyle.

Ne yazık ki hala satın almak istediğim rhino kullanarak birini karşılamak zorundayım. Sugade'ye şekli kesmeyi görmek istiyorum (ve makro, temel benim için tekrar şeyler yapmak) en azından güçshape ile nasıl yapılacağını bildiğim seviyede.

Bu noktada, hemen satın aldım ve öğrenmek için güverte yapıyorum.

Bir model olarak güçshape gerçekten tamamlanmış ve bazı şeyler için çok pratik!
 
Başlangıçta morphing kelimesinden alındım. Ancak aslında bu işlevin morfing olarak adlandırıldığını, ancak benim görüşüme göre daha basit "deformor" olarak adlandırılabilir.
Genellikle morphing terimi animasyonda kullanılır. Ancak, her zaman dönüşümle ilgilidir.
Bunu kaydederek başka bir şeye sağlamıyorum.
3ds max'da 3 tür deformers vardır.
Powershape'nin "cage morpher" böyle bir şey olmalı, ancak güçshape başka bir felsefe ile çalışır. I find that the "morher" of powershape, mükemmel bir deformasyon yönetimine izin veriyor. Referans işaretlerini kullanabileceğiniz gerçek, deformasyon sırasında çok doğru çalışmanıza izin verir.
 

Ekli dosyalar

  • 1.jpg
    1.jpg
    101.9 KB · Görüntüleme: 6
  • 2.jpg
    2.jpg
    84.9 KB · Görüntüleme: 6
2d'nin onu çok iyi ve çok doğru bir şekilde yönettiğini söylemeliyim, güçshape nn ile yapabilirim, evet Tamam, eski bir güçshape versiyonum var, belki de yeni olanlar daha iyi.
 
Başlangıçta morphing kelimesinden alındım. Ancak aslında bu işlevin morfing olarak adlandırıldığını, ancak benim görüşüme göre daha basit "deformor" olarak adlandırılabilir.
Genellikle morphing terimi animasyonda kullanılır. Ancak, her zaman dönüşümle ilgilidir.
Bunu kaydederek başka bir şeye sağlamıyorum.
3ds max'da 3 tür deformers vardır.
Powershape'nin "cage morpher" böyle bir şey olmalı, ancak güçshape başka bir felsefe ile çalışır. I find that the "morher" of powershape, mükemmel bir deformasyon yönetimine izin veriyor. Referans işaretlerini kullanabileceğiniz gerçek, deformasyon sırasında çok doğru çalışmanıza izin verir.
Klasik bir güçshape ve ben yüzeyler için biridir (Ben de sağlamlarla çalışabileceğimizi düşünüyorum, yarın daha iyi görünüyorum). Bunun çok kesin olduğunu doğrulıyorum, çünkü belli ki, kas yapmak için yapılır, kızgınlık için tasarım değil:roflmao:

Ayrıca "gabbia" stili var, ama sadece stl için olduğunu düşünüyorum. Bunu kontrol etmeyi hatırlıyorum ve sonra seni alacağım.
 
2d'nin onu çok iyi ve çok doğru bir şekilde yönettiğini söylemeliyim, güçshape nn ile yapabilirim, evet Tamam, eski bir güçshape versiyonum var, belki de yeni olanlar daha iyi.
2d yapılır. Bazı şeyler balyaları döndürür, ancak yaparsınız. Ve bir kez yaptı. Zaman içinde çok gelişmiş olduğunu söylüyoruz, ancak bazı hileler bilmeniz gerekiyor Sadece bazı komutlarda Takvimi çekmek istediğinizi yapar. Bir süre zihinsel enerjiyi durdurdum. Programın nasıl "rejoin" olduğunu anlamak için kendimi taahhüt ettim, sonunda bunu bilmek zorundasınız ve ilk atışta ne düşündüğünüzü yapın.
 
2d'nin onu çok iyi ve çok doğru bir şekilde yönettiğini söylemeliyim, güçshape nn ile yapabilirim, evet Tamam, eski bir güçshape versiyonum var, belki de yeni olanlar daha iyi.
rhinoceros gerçekten mükemmel yüzey yönetimine sahiptir. Bunun yerine şahsen otocad olmadan yapamazdım. 2d'de rakipsiz olduğunu düşünüyorum. Eski tecnigraph için gerçek alternatiftir.
 
Ayrıca "gabbia" stili var, ama sadece stl için olduğunu düşünüyorum. Bunu kontrol etmeyi hatırlıyorum ve sonra seni alacağım.
Evet, güçshape'de "cage morpher" olarak adlandırılır ve aynı zamanda sağlamları yönetir. 3ds max'daki aynı deformasyon.
Bu:
Ama yüzeylerin referans hatları sağlayarak bilgilenebileceğini gördüm. Bu çok kullanışlı.https://bilgi.autodesk.com/support/...4eb2c51e-4025-42b7-a75b-8b2fa6e43c1c-htm.html
 
İlginçtir ki, kafesin diğer varlıklara işaret ettiği noktaları "snap" düşünebilirsiniz (kökler, çizgiler, eğriler, yüzeyler vs.)... yarını hatırlarsam...

Diğer bir şekilde (kesinlik/referans yüzeyler) çok fazla zaman gelişmiştir.
Domarla deneyim gerektirir, çünkü hem başlangıç matematik hem de referans varlıkları için varlıkları nasıl sipariş edeceğinizi bilmek zorundasınız.
Bazen mükemmel değildir (iyi değil...mükemmel), diğer durumlarda, belki de tasarruf matematikçilerinize sahip olduğunuz yerde oldukça iyi değildir, sonuç yeterli değildir, bu durumda morfingden çıkan yüzeyleri ayarlamanız gerekir.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst