pirataviola
Guest
Merhaba, güçshape 7080 kullanıyorum, morfing işlevi nerede ama nn bana yardım edebilirse özellikle yüzeyler arasında iyi çalışabilir mi?
Çok eski versiyon, eğer yüzeyler biraz karmaşık ise kolay olmayacaktır.
Bazı ekran görüntüleri yayınlayabilirseniz
Bu bombalı ve eğrili yüzey doğrudan raporlanmalıdır. İki yüzeyden bir morfig yapmak ne anlama geldiğini biliyor musunuz?[/QUOT
che software usi?Bu bombalı ve eğrili yüzey doğrudan raporlanmalıdır. İki yüzeyden bir morfig yapmak ne anlama geldiğini biliyor musunuz?
Yardımınız için önceden size teşekkür ederim, bir kurs yaptım ama bu fonksiyonlar açıklandı ve bazen yararlı, hinoceros'u düşündüğünüzü bilmek merak ediyorum, eğer bunu hiç görürseniz, teşekkür ederim.Tamam, ama onu yere götürmek zorundasınız, morf yapmak zorunda değilsiniz, yarın sabah yazarken bunu yapamam.
p.s. iki yüzey arasında morf yapmak, eğrileri kullanmak yerine referans yüzeylerini kullanmak anlamına gelir, bu sürümden zaten mümkün olduğunu hatırlamıyorum. .
p.p.s. şu anda 2020 kullanın
De ki:Powershape kesinlikle rhinoceros'tan daha fazla performans gösteriyor...
Ne kadar şey yapmak istediğinizi anlamıyorum, eğer bir sonsuzluğu kaybedersem ve sonra belki daha fazlasına ihtiyacınız olduğunu anlıyorum.Powershape kesinlikle rhinoceros'tan daha fazla performans sergiliyor, ama ne yazık ki biraz terk edilmiş, çünkü bazı önemli fonksiyonlar bana morflamadan önce, onları yönetebilirim, özellikle de bir çevikliği eğriliyorsanız, fotoğrafın geri döndüğünü fark ederseniz, o profili fark ederseniz, nereye gittiğim yerde, bana nasıl teşekkür ediyorum, iyi hafta sonu.
Powershape kesinlikle rhinoceros'tan daha fazla performans gösteriyor.
Elbette bağlıdır.De ki:
Klasik bir güçshape ve ben yüzeyler için biridir (Ben de sağlamlarla çalışabileceğimizi düşünüyorum, yarın daha iyi görünüyorum). Bunun çok kesin olduğunu doğrulıyorum, çünkü belli ki, kas yapmak için yapılır, kızgınlık için tasarım değil:roflmao:Başlangıçta morphing kelimesinden alındım. Ancak aslında bu işlevin morfing olarak adlandırıldığını, ancak benim görüşüme göre daha basit "deformor" olarak adlandırılabilir.
Genellikle morphing terimi animasyonda kullanılır. Ancak, her zaman dönüşümle ilgilidir.
Bunu kaydederek başka bir şeye sağlamıyorum.
3ds max'da 3 tür deformers vardır.
Powershape'nin "cage morpher" böyle bir şey olmalı, ancak güçshape başka bir felsefe ile çalışır. I find that the "morher" of powershape, mükemmel bir deformasyon yönetimine izin veriyor. Referans işaretlerini kullanabileceğiniz gerçek, deformasyon sırasında çok doğru çalışmanıza izin verir.
2d yapılır. Bazı şeyler balyaları döndürür, ancak yaparsınız. Ve bir kez yaptı. Zaman içinde çok gelişmiş olduğunu söylüyoruz, ancak bazı hileler bilmeniz gerekiyor Sadece bazı komutlarda Takvimi çekmek istediğinizi yapar. Bir süre zihinsel enerjiyi durdurdum. Programın nasıl "rejoin" olduğunu anlamak için kendimi taahhüt ettim, sonunda bunu bilmek zorundasınız ve ilk atışta ne düşündüğünüzü yapın.2d'nin onu çok iyi ve çok doğru bir şekilde yönettiğini söylemeliyim, güçshape nn ile yapabilirim, evet Tamam, eski bir güçshape versiyonum var, belki de yeni olanlar daha iyi.
rhinoceros gerçekten mükemmel yüzey yönetimine sahiptir. Bunun yerine şahsen otocad olmadan yapamazdım. 2d'de rakipsiz olduğunu düşünüyorum. Eski tecnigraph için gerçek alternatiftir.2d'nin onu çok iyi ve çok doğru bir şekilde yönettiğini söylemeliyim, güçshape nn ile yapabilirim, evet Tamam, eski bir güçshape versiyonum var, belki de yeni olanlar daha iyi.
Evet, güçshape'de "cage morpher" olarak adlandırılır ve aynı zamanda sağlamları yönetir. 3ds max'daki aynı deformasyon.Ayrıca "gabbia" stili var, ama sadece stl için olduğunu düşünüyorum. Bunu kontrol etmeyi hatırlıyorum ve sonra seni alacağım.