yüzeysel örgüler

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan aerospace
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

aerospace

Guest
Hepinize merhaba ve önceden size teşekkür ederim,
Catia v5r18 ile ilgili sorun, yüzeysel bir yapının yaratılmasıdır.
Örneğin: Bir küpüm var, nasıl bir ağ yapıyorum, bu düz yüzeyleri üçgenlerin bir webine azaltmak mı? Çekilme derecesini kontrol edebilir, böylece küple yüzleşmekten farklıdır?
Bir sıvıdinamik programdaki her şeyi ithal etmeye ve sonra hacimsel ağ oluşturmaya ihtiyacım var.
Akışkanodinamik programından her şeyi yapabilirdim, ancak tez bölümünü yukarıda açıklandığı gibi proje ve ağla yaptığım şirket.
Teşekkür ederim.
 
Tabii ki yapıyorum! Zaman içinde kumarbaz ile meşgul olduğumu itiraf etsem bile, ama bu şekilde bilmek istiyorum, özellikle de daha kolaysa!:d
 
Katıların yüzlerini çıkarın (kullanıcı yüzeyler) ve bu, yerel olarak ağların özelliklerini tanımlamak.

Soru: Ancak, yüzeyleri oluşturmak ve hedef ortamında daha mantıklı olmaz, sonra ithal geometride örgüler oluşturmak için?
 
Katıtan yüzler nasıl çıkarıyorsunuz? ...:rolleyes:
Aslında kumar ortamında .step dosyasını ihraç ettim ve bunun üzerinde çalışıyorum. Sorun şu ki, şirket katia'daki örgüler yaratır ve sonra hipermesh limit tabakası oluşturmak için ilk bir ağ kaplama yaratır ve sonra tetrahedri aracılığıyla tüm çevreyi ağlamaktadır.
Ama bu, kumarbit'de işten kaçınmak için daha kolay hale getiriyor...
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst