Belirli bir nesnenin kısıtlamaları

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Shotfree
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Shotfree

Guest
Her şeye iyi bir sabah, son zamanlarda zor işler için creo kullanımından geçtim, bu yığınları kullanarak, meclislerin gerçekleşmesi için kısıtlamaların sistemi (eğer anladığım gibi) bir şey değil (doğal olarak, belli sayıda bileşenle montaj hakkında konuşursak, haç üzerinde 3-5 parça ile değil). Karşılaştığım sorunlar şunlardır:
  1. Bir zamanlar tüm bileşenler bağlıdır, her biri için kısıtlamaların seti “tahkemli” hale gelir ve aralarındaki etkileşim neredeyse "kontrol edilebilir" (Ben bir bileşen üzerinde normal darbeyi tersine çevirerek, bu da parçanın kendisini çevirmek yerine geçmek zorunda kalacağım)
  2. Nesnelerimin istikrarlı (tam olarak bağlı) konumlarını belirleyen 3 kısıtlamayı hemen tanımlayabilme imkanım yok (özellikle tek bir nesneye bağlı birçok detay varsa).
Yukarıdakiler, sağlam çalışmaların tüm kısıtlamalar için çağdaş darbelerin hesaplamasını ve zincirlememe (özellikle 1'i çözdüğüm) nedeniyledir.
Aslında bu gibi şeyler mi yoksa tek bir nesnenin kısıtlamalarına bakmanın bir yolu var mı?

Paylaşımınız ve cevaplar için teşekkürler, iyi devam etmenizi diliyorum.
 
Herkes sorumu cevaplıyor mu? Fikirler, tavsiye?
p.s. Ben de son derece "konfüzyon" buldum, çünkü bir parçaya başarısız bir bağ durumunda, tüm ana seti başarısız olarak gösterilir (aynı zamanda başarısız olan axieme olarak), ve bir parçanın önemsiz bir sürüklenmesi için bir set görmek için geldim (örneğin, fare tıklaması ve sürüklenirken).
 
Birçok kez, nesneler (kampiyonlar altında) bir projenin parçasıysa (primary yardım) her şeyi aynı kökeniyle gerçekleştirmeye çalışırım, böylece tasarımı sadece bir çiftle eklemek için... bu, kökeni ile çakıştır.
 
Birçok kez, nesneler (kampiyonlar altında) bir projenin parçasıysa (primary yardım) her şeyi aynı kökeniyle gerçekleştirmeye çalışırım, böylece tasarımı sadece bir çiftle eklemek için... bu, kökeni ile çakıştır.
Cevap için teşekkürler @sperx Ne yazık ki, bu strateji ürünlerimiz için geçerli değildir, vidalar ve fındık gibi tüm ayrıntıları girebilmeyi hayal edin (örneğin sadece), doğaları tarafından yüzlerce toplantıya ortaktır, ancak her zaman farklı pozisyonları vardır. Bu, eşsiz kaynaklı işe yaramazlık ile modelleme stratejisi yapar.
 
Cevap için teşekkürler @sperx Ne yazık ki, bu strateji ürünlerimiz için geçerli değildir, vidalar ve fındık gibi tüm ayrıntıları girebilmeyi hayal edin (örneğin sadece), doğaları tarafından yüzlerce toplantıya ortaktır, ancak her zaman farklı pozisyonları vardır. Bu, eşsiz kaynaklı işe yaramazlık ile modelleme stratejisi yapar.
Vidalar ve cıvatalar otomatları kullanıyor, nesnelerdeki darbeleri yaratıyor... daha kolay bir şekilde axieme'deki eşleri aramak için sonra en üst soldaki barı kullanın.1715609674717.png
 
Vidalar ve cıvatalar otomatları kullanıyor, nesnelerdeki darbeleri yaratıyor... daha kolay bir şekilde axieme'deki eşleri aramak için sonra en üst soldaki barı kullanın.Ekli dosyayı görüntüle 71188
Sadece kavramı ifade etmek, farklı meclislere monte edilmek için tüm standart parçaları olduğu gibi, her biri kendi kökeniyle. Örneğin, belirli kırmızının bana 200 axiemas üzerinde dağları gösterdiğini ve her birinde farklı bir konumda olduğu gibi, özellikle kendi kimlik kodu ve özeli vardır, bu yüzden her set için tekrarlayamam ve aynı zamanda her zaman farklı bir şekilde konumlandıracağım.
 
Mümkün olduğu gibi, alt gruplar kullanın, böylece alt gruptaki mevcutları kullanarak birlikte kısıtlamaları azaltmak için. Her bir bileşen veya alt grup daha sonra altta giriş için tüm darbelerle klasör vardır.
Aynı zamanda sabit bir başlangıç bileşeni veya altgrupa hizmet eder ve geri kalan kısıtlamaları, değişim için gerekli olan şeyleri dikkate alır ve hangi etkinin değişeceği, genellikle bir veya daha fazla kısıtlamaya sahip olacaktır.
Nasıl çalıştığını hiçbir fikrim yok, bu yüzden paralel yapamıyorum.
 
Bir öğenin darbelerini görmek gerekiyorsa, birlikte veya bunun bir parçası, sadece parçanın adı altında bulduğunuz darbe klasörüne bakın, aşağıdaki resmi görün.
Yüzlerdeki parçaların montajıyla oluşturulan bir set için ağır değişiklikler durumunda, başa çıkmak için “kolay” parametre olmadığını düşünüyorum.
 

Ekli dosyalar

  • cad3d.JPG
    cad3d.JPG
    43.2 KB · Görüntüleme: 14
Cevaplar için teşekkürler,
Mümkün olduğu gibi, alt gruplar kullanın, böylece alt gruptaki mevcutları kullanarak birlikte kısıtlamaları azaltmak için. Her bir bileşen veya alt grup daha sonra altta giriş için tüm darbelerle klasör vardır.
Aynı zamanda sabit bir başlangıç bileşeni veya altgrupa hizmet eder ve geri kalan kısıtlamaları, değişim için gerekli olan şeyleri dikkate alır ve hangi etkinin değişeceği, genellikle bir veya daha fazla kısıtlamaya sahip olacaktır.
Nasıl çalıştığını hiçbir fikrim yok, bu yüzden paralel yapamıyorum.
Tam olarak bulduğum şey, bazı "günlük çatışmaları" veya bağlayıcı başarısızlıkları çözmek için, geçici olarak baskı yapmak, blok bileşenleri ve bunun gibi şeyler yapmak gerekir, bu çözümler (benim görüşüme göre) zayıftır ve başarısızlıkların yönetimini karmaşık hale getirir (daha sonra onları geri koymak tavsiye edilir).
Bir öğenin darbelerini görmek gerekiyorsa, birlikte veya bunun bir parçası, sadece parçanın adı altında bulduğunuz darbe klasörüne bakın, aşağıdaki resmi görün.
Yüzlerdeki parçaların montajıyla oluşturulan bir set için ağır değişiklikler durumunda, başa çıkmak için “kolay” parametre olmadığını düşünüyorum.
Bu şekilde, tüm baskıları ve seçilen bileşen için görüyorum, bu yüzden pratik değil buluyorum, daha fazlaover Tüm kısıtlamalardaki "kontemporary reation"ın diğer kadro tarafından kullanılan hesaplamadan daha az istikrarlı olduğunu fark ettim.
Vidalar için uniworks kullandım.
Vidalar sadece bir nesnenin birkaç kez ve birden fazla toplantıda kullanılabileceğini netleştirmek için bir örnekti.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst