SOLIDWORKS VS INVENTOR CREA COMPONENTI

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan themole
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

themole

Guest
İyi sabahlar Ben mucitden olası geçiş için sağlam işleri çalışıyorum, soru: Eğer çok sayıda parça ile bir set oluştursam (bu, mucitte yapabileceğiniz şey) o zaman tüm parçalara sahip olmak için sağlam çalışmalarla yol var, bu da şu anda var olan "yaratıcı bileşenleri" komutunun eşdeğeri midir?

Bana cevap vermek isteyenler için teşekkürler.
 
Üzgünüm ama soruyu anlamadım.
Bütün bir makine mi yoksa kaynaklanmış mı?

Bir makineyse, DNA'da kurtarılan çok sayıda parçanız olduğu açıktır.
Sanal parçalarla birlikte üst düzey tasarımla başlasanız bile, ikinci bir süre sonra sessizce tasarruf edebilirsiniz.

Birlikte kaynaklanma hakkında konuşursanız, sokaklar ikidir:
veya çoklu parçaları oluşturmak veya bireysel bileşenler oluşturmak ve sonra onları bir araya getirin.
Ne yapmanız gerektiğine ve tasarım döngüsü, satın alma malzemeleri ve işlemeyi nasıl yöneteceğinizi bağlıdır.
Bireysel parçalar için daha fazla tahta yapmanız gerekiyorsa, bir montaj ve sonra işleme, bireysel parçaların bir setini yapmak (ve belki de benim form zihinleri için orada olmadığım için) en iyi yoldur.

Her şeyi tek bir sayfa ile yönetseniz, çoklu çözüm en iyisidir.

Ancak, her zamanki gibi kendimi dillendiririm, kaynaklanmış bir multibody yaptım bile, bu tek bir bölümdeki tüm bileşenler ve süreçlerdir, daha sonra tüm bireysel parçalardan sonra güvenle tasarruf edebilirsiniz.
Komutan, hafızaya gidiyorum, bu bana “kendi bedenleri” olarak adlandırılmış gibi görünüyor.
 
Buna ek olarak, “save bedenleri” komutuyla, bedenleri dışsal olarak kurtarabilirsiniz ve bu vahşi bedenlerle bir set yeniden yaratabilirsiniz, bunu bireysel parçaları birleştirerek bir set halinde üretin.
 
Bana söylüyorum. Multibody parçaları axles üzerinde profiller çalıştırmanız gerektiğinde son derece etkilidir. Katı işler otomatik olarak uzunlukları ve açılarını kesmek, bu kadar hızlı ve uygun hale getirir. Birden çok kişi, tüm kısım içindeki kurutucular ve çarşaflar yapmaya başlamak için kullanılırsa, üst üste ve genel çalışmada, pdm ile yönetim de dahil olmak üzere, daha etkili geleneksel veya karışık modellemeyi düşünüyorum.
 
Bana söylüyorum. Multibody parçaları axles üzerinde profiller çalıştırmanız gerektiğinde son derece etkilidir. Katı işler otomatik olarak uzunlukları ve açılarını kesmek, bu kadar hızlı ve uygun hale getirir. Birden çok kişi, tüm kısım içindeki kurutucular ve çarşaflar yapmaya başlamak için kullanılırsa, üst üste ve genel çalışmada, pdm ile yönetim de dahil olmak üzere, daha etkili geleneksel veya karışık modellemeyi düşünüyorum.
Cevap için teşekkürler, ancak sorum belki de çok katı çalışmalarla, tüm yaratılan bedenleri tek bir pasajda kurtarmak ve sonra değişiklikleri yapmak için bir seferde biri olup olmadığını sordum.
 
Sonunda beni anlamam gereken tüm cevaplar sayesinde ne kadar desizyon almayı başardım. Sonraki için.
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst