Görsel Nastran 4D ile Carrot simülasyonu

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan RenatoZ.
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

RenatoZ.

Guest
Merhaba, herkes.
Ben çözemediğim nastran (görsel nastran 4d 2002) ile bir problemim var. Bir sistemi simüle etmem gerekir: bir çekiç ve bir telle bağlantılı bir kütle. Gerçekte, kitle kendi başına dönerken, telin etrafındaki örtüleri.
Sorun şu ki, simülasyonda tel (rope) şişirmez ama "pass through" direyin kendi "eğer mevcut değilse" .
Bu nedenle, çekiçin rotasyonu kitleyi yükseltmiyor (gerçekten olması gerektiği gibi) ama her zaman aynı noktada kalır.
Böyle bir sorunu çözmek mümkün mü?:
 
ip ve çekme arasındaki çarpışma (kolide) olması gerektiğini söylemeye çalıştınız mı? Hatırlayın.
 
Evet, ama işe yaramıyor. Sadece iki nesne arasındaki çarpışmayı ayarlayabilirim. Bu durumda bir nesnem var (sıcak) ve bir bağ (parça). Her iki çarpık komutunu seçmek ilk durumda olduğu gibi görünmüyor!
 
Şimdi nasıl bir şey düşünmediğimi görün, çünkü kullanmadığım bir parça. cmq benim için sağlam konveyör bandı vardı... çoğunuz bunu kullanabilirseniz kullanmaya çalışabilirsin ama işe yarayabilirim. Bir sağlam gibi ip yapmaya çalışmazsa? ??
 
Sert bir çubuk gibi bir ip inşa edersem (rod) davranış aynı. Ayrıca, motorlu bir konveyör bandı (conveyor) koymaya çalıştım, ancak bu bile böyle çalışmıyor. Birkaç kişiye sordum ama kimse bana yardım edemedi (başkalarından daha fazlası bana nastran'ın birkaç sınırdan daha fazla olduğunu ve bu yüzden zaten birkaç yıl boyunca, üretici gelişimini terk etti). Ancak bunun yapılmadığını düşünüyorum (en başlangıçta neredeyse ikna oldum gerçeği söylemek için).
Yine de önerileriniz için size çok teşekkür ederim (belirli kemer olarak bilmediğim bir şeyi keşfettim!)!
 
Hiçbir şey. cmq içeride bazı şablonlara bakmaya çalışır, belki ihtiyacınız olanı bulmak
 
Eğer hata yapmazsam (sadece burada olacaksınız) bunun gibi bir şey yapamazsınız.
Asla yapmadım... Ama yanlış olabilirim.
Uzun zamandır vn4d kullanmadım (2004'deyim!)
 
2004 sp2.
Sonra boşluk! Ve artık yardım ödemedim, çünkü sadece yamalar çeşitli kadrolar arasındaki etkileşim için dışarı çıktı.
2005'i güncellemelerini söylediler ama hiçbir şey yapmadım, bu yüzden durdum. Her şey bana yumuşak olarak değiştirildi.

vn4d yardımı ile iyi bir maceram yoktu...
I opted, for the fem, to ansys that is open a better product.
Harekette vn4d ama küçük şeyler kullanılır!

Merhaba.
 
Bir "fiziksel" ipine geç ilkbaharlar ve torsion dampeners en kolay ve sezgisel bir şekilde görünüyor ... ancak çeşitli temasların karmaşıklığı için mümkün değildir.
Görselnastran 4d güzelliği, örneğin sayfanın alt kısmında, aynı çalışma modeli 2d'nin aynı motoruna dayanıyor olmasıdır, aslında aynı formüller ve sonra 3d benzer çözümlerin nasıl yapıldığını düşünebilirsiniz. http://www.atnet.it/lista/nota43.htm
 
igo filme zipped (670kb, codec tscc) çalışma model/işitselnastran 4d with non-material ip but with Tangences and ip atış. Motor, bir kemer olduğu gibi ipleri meşgul eden sarı sürüş tekerleği üzerinde sabitlenir. Yeşil çekey, üstteki kırmızı davul hala iken etrafınızdaki iple dönüyor. Motor tarafından belirlenen hız talebinin arkasında yıldıza verilen anında tork hesaplar, kütlenin yerçekimi tarafından aşağıya frenlemek için değiştirilmesine. Her bir ip kolundaki Tangences'in anlık hesaplaması elbette sarı tekerlek, dönen bir kola monte edilir.
 

Ekli dosyalar

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst