_

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan livo1982
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Geçmişte bu soruna çoktan cevap verdim, ama benim vizyonum,

gösterimi 2d bir zorlamadır, çünkü doğa 3d'tedir. Rapp.2d şimdiye kadar kullanılmıştı çünkü teknolojik araçlar rapp.3d (köpek, tecnigraph, vs.), "horotognal projeksiyonları" icat etmek için teslim oldu, eğer iyi düşünürsek gerçek ve propia zihinsel işkence olur!
Şu anda rapp.2d hala gerekli, ancak gelecekte daha az ve daha az olacak, çünkü son olarak 3d'te doğrudan düşünmemize izin vermek, çünkü 3d'de yıkım ve çizim yapmak, 3d'te yeniden inşa etmek.

Bu benim görüşüm, tecnigraph ve hızlıgraf ile başlayan biri ve her şimdi ve sonra 2d'i kullanmak için ona kalmış, ancak tüm sınırları ve teknolojik geriliği (özellikle enstrüman 2d'deki hatayı kolaylaştırmaktadır).
 
3d temsilin avantajları vardır ve görmek için mücadele ettiğiniz 2d ile birçok hatayı ortadan kaldırmanıza izin verir. Ama bence 3d, zaten kafamızda sahip olduğumuz ekipmana sahip olsaydım harika. 3d'e bazı çözümleri ortadan kaldırmak, belki onları otomatik olarak söylemek için bize neden olabilir, ürünlerimizin kırılganlığı. Sürekli çalışmamda, ellerimi saçlara koymak için bazı askıları görmek için, ve nasıl hissettiğinizi sormak için gidiyorum:< the ka3d bana başka çözümler vermedi, sadece bana > > Ama ne cehennem, ben bir kadını yönetiyorum ve beni yöneten kadro değil...
Bu yüzden yenilikler her zaman iyi, orkestra her zaman olduğu sürece ve işimizi yazılımlarımıza delemiyoruz. 2d'de tasarım aynı zamanda zihinsel bir eğitimdir, çünkü her zaman projenin 3d vizyonunda sunmanız gerekir. Her şeyi yapıyorum ve 3d'te hemen zihinsel laziness'e yol açıyorum, hesapların akılda tutulmasını ve topye gittiğimizi kullanarak biraz benzer.
 
3d temsilin avantajları vardır ve görmek için mücadele ettiğiniz 2d ile birçok hatayı ortadan kaldırmanıza izin verir. Ama bence 3d, zaten kafamızda sahip olduğumuz ekipmana sahip olsaydım harika. 3d'e bazı çözümleri ortadan kaldırmak, belki onları otomatik olarak söylemek için bize neden olabilir, ürünlerimizin kırılganlığı.
Diyelim ki fikir kafanızda olmalı, sonra 2d veya 3d projesi hiçbir şeyden fikir geliştirmenize yardımcı olmuyor. Şimdi 2d bir blok ve kalem, oradan 2d'ye gitmeden hemen 3d'e gidiyorum.
Sürekli çalışmamda, ellerimi saçlara koymak için bazı askıları görmek için, ve nasıl hissettiğinizi sormak için gidiyorum:< the ka3d bana başka çözümler vermedi, sadece bana > > Ama ne cehennem, ben bir kadını yönetiyorum ve beni yöneten kadro değil...
Bu, bana izin ver, çalışmak istemeyenler için acı verici nedenler. .:biggrin:
Bu yüzden yenilikler her zaman iyi, orkestra her zaman olduğu sürece ve işimizi yazılımlarımıza delemiyoruz. 2d'de tasarım aynı zamanda zihinsel bir eğitimdir, çünkü her zaman projenin 3d vizyonunda sunmanız gerekir. Her şeyi yapıyorum ve 3d'te hemen zihinsel laziness'e yol açıyorum, hesapların akılda tutulmasını ve topye gittiğimizi kullanarak biraz benzer.
Eğer ka2 ve ka3d arasında ayrım yapmazsak, kadro, sahip olduğumuz fikirleri yazmaya hizmet eden bir araçtır, benim görüşüme göre, 2d veya 3d tasarıma yaklaşmanın bir farkı yoktur. Onları her iki yöntemde gördüğünüz fikirler varsa, onlara sahip değilseniz. Buna ek olarak, 3D size günlük işin yorgunluğunu rahatlatan bazı avantajlar sunar. ...
 
shiren ama bu tür konuşmalar yapmayı nasıl düşünüyorsunuz? :biggrin:
Forumda bir karakter olduğunu bilmiyor musunuz, ki pincopallo bir hayat misyonunu kim yaptı? Ve hayır, eğer ortaya çıkarsa, o zaman dünyada nasıl olduğunuz hakkında hiçbir şey anlamıyorsunuz. Son 10 yılın en sevdikleri kadrolarında tüm değişiklikleri bilenlerin teknik tasarım yeteneklerinden bahsetmeyin... hafızada !!! koymak ister misiniz? Ve buraya gelir ve kalemde çizer hakkında konuşursunuz? :eek:
Geceleri bu şeyler hakkında şaka yaptığımız 2009 versiyonuna güncellemeyi bekleyen insanlar var:
Merhaba.
ve na babbilonia
Ne yazık ki bugün teknoloji ile. Herkes kendini bir domuz üzerine koymak ve "Ben prog" deyin.
Ancak sonuçlar şimdi oyun iva ile 25/28 €
Bu, bazı hesaplar yaparsanız, ayda 12 €'yı düşürmenizi alacaksınız
Ve bu, kadisti için bir enflasyon zamanı
Geçerlisiniz ya da geçerli değilsiniz para bu para
Çünkü sendikaların cevabı budur
"Ama bir disignasyon prog ile çıkmak istediğinizde" prog onu oh bilgisayar geliştirir: biggrin:
Prog, oğul oyunlarından bir konsolla oynasa: karışık:

I add add I add I add I add
Ve tüm arkadaşlar için tavsiye
Çeşitli domuzların niteliklerine sponsor değiliz ( ticari nedenlerle değil)
Profesyonel yeteneklerimize sponsor oluyoruz prog insights
The mestere is not in the slew no play
Bu, sevgililere uzak durmamız gerekir (eskiler)
Bütün doğru!! !!
Good Sunday
 
Diyelim ki fikir kafanızda olmalı, sonra 2d veya 3d projesi hiçbir şeyden fikir geliştirmenize yardımcı olmuyor. Şu anda 2d bir blok ve bir kalem, oradan hemen 3d'e gidiyorum, 2d olmadan.Doğrudan 3d'e geçemeyecektim. Gerçekten zihinsel yatkınlığı özledim. 15 yıllık otocaddan sonra, belirli alışkanlıkları kaybetmek zor. .
 
Diyelim ki fikir kafanızda olmalı, sonra 2d veya 3d projesi hiçbir şeyden fikir geliştirmenize yardımcı olmuyor. Şimdi 2d bir blok ve kalem, oradan 2d'ye gitmeden hemen 3d'e gidiyorum.



Bu, bana izin ver, çalışmak istemeyenler için acı verici nedenler. .:biggrin:



Eğer ka2 ve ka3d arasında ayrım yapmazsak, kadro, sahip olduğumuz fikirleri yazmaya hizmet eden bir araçtır, benim görüşüme göre, 2d veya 3d tasarıma yaklaşmanın bir farkı yoktur. Onları her iki yöntemde gördüğünüz fikirler varsa, onlara sahip değilseniz. Buna ek olarak, 3D size günlük işin yorgunluğunu rahatlatan bazı avantajlar sunar. ...
Tamamen alıntı yapıyorum, konuşmamda 3d veya 2d'yi savunmak istemedim, sadece tasarımın 2d'den güçle gittiğini kabul etmem istedim.

p.s. 3d'e gitmeden önce ben de tecnigraph ve 2d üzerinde çalıştım.

Merhaba.
 
Şimdi, 3d ile proje bir dalga, fikir, intrae,schema,group,partic.,ritocco,loop,gr uppo,partic.,ritocco,... masaya koymak,ottza,butta,rifai,loop...
... tam oran
Her gün sana işkence eden bir problemle hiç uyumadın ve sabah iyi bir uykudan sonra çözüm hazır mı?
Sık sık yapıyorum.
Bu garip. . .often çözümleri bulmak dışında Ben her zaman bir ya da daha fazla gün önce üretilen ameritus caxxate gece zamanını fark ediyorum.
- aşağı - makinenin genel düzeni ve bitkiden başlayarak, genel olarak çeşitli alt gruplar halinde gelişiyor ve sonra her alt gruptaki bireysel elementlere ulaşıyor.

- alt yukarı - her bir bileşeni ayrıntılı olarak tasarlamaya ve sonra alt gruplara genişlemeye ve makineyi oluşturmak için tüm parçaları bir araya getirmeye başladım.
Bir proje tanımlamak için her ikisini de yeterince tanımlanmış bir çalışma tanımlamak için ilk üst üste uygularım ve sonra alt üst üste (tek isimleri gibi görünüyor) bireysel elementleri ayrıntılı olarak bitirmek ve projeyi tamamen yeni bir yöntem olarak rafine edeceğim ... diye adlandırabiliriz ...
Kim 3d kullanır bir prog???????????????????????
Nooooooooooooooooo !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2d masada hasatın executoru
Bu bile değil!
 
tasarlamaya yardımcı olmak
Basit ayrıntıları çizmeye başlamak istiyorsanız veya belirli bir program nasıl kullanılacağını öğrenmek istiyorum ... her iki cevap da verildi.
Sadece bir şeye izin ver... Tasarımcı bir meslek olarak nasıl koydun? :36_1_2:
 
20 yıl boyunca, tecnigraph’a “kahkadar” ve heliographies yapmak, daha gelişmiş kadrolara.
Size izlenimimi anlatabilirim:
Her şeyde daha iyi bir yöntem yoktur, ancak bu bağlamda uğraşmak zorunda olduğunuz çalışma türü için en iyi yöntem.
Kendimi gerçekten 3d proje yapmak zorunda buldum, bir kağıt parçasının var olmadığını, hatta ilk (veya 3d’i camları için okuyan tedarikçiler için çok fazla).
0'dan başlayarak, 2d'i kaleme yapmak, iskeleti, sinematografları kurmak ve uzakta, 3d, 2d ile paralel olarak yaratılan / genişletilmiş / tüm güzel masaları.
 
2d'de tasarım aynı zamanda zihinsel bir eğitimdir, çünkü her zaman projenizin 3d vizyonunu aklınızda bulundurmanız gerekir.
Bir tramvayın arkasındaki ellerini nasıl bağlayacağını ve bir sonraki duraka koştuğunu söylemek fiziksel bir eğitimdir. .
Bu hikayeleri 2d ile ilgili bu hikayelerim, zihinsel bir eğitim, tecnigrafin nostaljik efsanesidir.
Herhangi bir nesne onu 3d'te gösterir, sonra 2d'de ayrıntılı bir temsil yapmak zorunda kalırsanız, ancak bu bir güçtir.
Eğer 2d'nin çizdiği bir şey çizebilirse (ve her zaman değil) oranı oluşturmak için (design), uçuş sinemalarına not etmek.
Her şeyi yapıyorum ve 3d'te hemen zihinsel lazinessa yol açıyorum
:eek: Refüzyon:
Oh çocuklar, aklınızda ne gördüğünü bilmiyorum, sağlamları görüyorum ve onları bir cesetin doğmadan önce gördüm.
Sonra bana 2d'de bazı fictitious temsiller nasıl yapılacağını öğrettiler, ki bu çok dikkatli bir şekilde yorumlanmak ve inkommensurable bullshit yapmak riskindeydi, daha sonra yardımcı görüşleri veya hatta karmaşık bölümler elde edebilirsiniz.
Tüm zamanların büyük kaybıyla, projenin maddesinden zaman geçti, çünkü inşaat hatlarının dikkatini dağıtmayı ve doğru kişiye saldırmayı umuyordu.
Tasarımda 2 tane doğal, anakronist değil, bugün işe yaramaz.
Hesapların akılda tutulmasının alışkanlıklarını biraz seviyoruz ve topye gittiğimiz hesap makinesini kırıyoruz.
Bir tasarımcıysanız, "capo"dan taslakları alan bir kişi olarak anılır ve bunları bitirmeleri gerekir, o zaman birinin 2d (teknolojik) nostaljisine sahip olabileceğini anlayabiliyorum.
Tasarımcıyı yaparsanız 2d'nin bir tüpüne ihtiyacı yoktur, eğer zaman kaybız ve daha kötü çalışırsanız. :

Ama ben, gerçeği onurlandırmak için, 3d'te çalışmak, size gerçekten ne yaptığınızı açık bir bakış açısına izin veren araçlar olması gerekir. Örneğin euklid davasında, çoktan belirttiğim gibi, gölgeli bir görüntü sizi tel çerçevede çalışmaya zorlar ve sizi her zaman videolarınızda yaptığım gibi, aslında tecnigraph arzusunu geri getirebilirim. :

Merhaba.
 
Ama ben, gerçeği onurlandırmak için, 3d'te çalışmak, size gerçekten ne yaptığınızı açık bir bakış açısına izin veren araçlar olması gerekir. Örneğin euklid davasında, çoktan belirttiğim gibi, gölgeli bir görüntü sizi tel çerçevede çalışmaya zorlar ve sizi her zaman videolarınızda yaptığım gibi, aslında tecnigraph arzusunu geri getirebilirim. :
Bu aynı zamanda doğrudur.

Geri kalanlar için size bir yıldan biraz daha fazlayken 3d kullanıyorum, 5'ten sonra ve önceki 20'den sonra sadece tecnigraph, senin gibi düşünüyorum.
Bazı "otomiler" (distortions?) zihinsel hala kalır ve el kağıt üzerinde güzel çizerim, hızlı (sadece birkaç çizgi ve birkaç başlangıç oranı), neredeyse her zaman yapıyorum.
Ama bu doğru, daha fazlasını biliyorum ve daha fazlasını ben bunu ne kadar özlediğimi fark ediyorum (olan tekrarlanan "litigate"den bir yana: ama burada konuşma farklı) ve ne kadar “doğal”.

Ama sonunda hepsini aynı şeyi söylüyoruz:
Bölüm3d şimdi irrelevant (birkaç istisna olsa da). Benim durumumda, planimetrie " geometra" vs.) eklenecek ve hazır görünüyor, ancak tasarımın kalitesini hafife alıyor gibi görünüyor (tasarım / tasarım). Ne kimse seni garanti edemez.
Size atıfta bulunmuyorum, hala nasıl çizeceğinizi biliyorsunuzdur (.tieni n'età:biggrin:, benim gibi), tasarımı öğrendiniz, fark ettiniz, teknolojileri biliyorsunuz, sadece kağıt üzerinde iletişim kurmak için. Vakıflar, kurallar, normlar, "dil" . Açıkça doğru araç sahibi olmak, komutları öğrenirsiniz, en iyi şekilde kullanmak çok kolaydı, ancak her zaman kavramlarınızı uygulayın. Çok doğal geldin ve belki şimdi bunu kabul ettin. ama sen "sen zaten biliyordun" ve tasarım sorunlarının önünde hiç durmadığınızı sanmıyorum çünkü sadece hızlı bir hikayeniz vardı.

Benim çalışmam için tüm 2d tahtaları (ve belki de biraz daha) yapmak zorundayım. bölümler söyledin. Şüphesiz 3d bir manna. Ama bunun o kadar açık olmadığını görüyorum. Wow, onu nereye geçeceğini ve belki de uzun ve sıkıcı yılları anlamak ve hatlarla hatları çekmek için gitti, biraz şimdi bana yardım et.
Uygun 3d'ten elde edilen masaları görüyorum, bir şey söylememiş olan cdc'ye bölümler, bunun yerine eksik, delikler ve gizli çizgiler / köşeler dotteds üzerinde listelenen. Belirli bir şey biraz karmaşıksa, "designer" sıkıştı veya belki de gereksiz görüşlerin sayfasını dolduruyor. Masadaki kitlelerdeki mutlak bozukluk, bilinçsiz sayfaya kıyasla ölçeksel ilişkilerle, "çok fazla kilo" dan gelen büyük kotalar ışın etrafında vuruyor! Ve bu, programı erkekleradito'ya tanıyan ve modellemede mükemmel (en azından nasıl gördüklerini ve nasıl inşa edeceğini ve nasıl inşa edeceğini ve nasıl inşa edeceğini ve nasıl inşa edeceğini ve nasıl inşa edeceğinizi bilmektir. Onlar yapacaklar Model.. diğer acı verici not).

Ve bana göre bu, iyi bir shiren anlamına geliyor: sensizin yıldızı olmazdın, birçok kişi bize yemin etmeyecekti:

Selamlar
Mar Mar Mar
 
marcof için.
İş deneyimlerinizi bilmiyorum, ama işimde sizi doğrudan 3d'ten başlayanları temin ederim, kendinize bir ezilme vermek gibi... bir ölü döküm kalıbının son onayına ulaşmadan önce gerekli değişiklikleri verdiysem ve sadece bazı hayatlar hakkında konuşmayacağım, ama kapanış atları, ekstraktör pozisyonu, döküm şekli, fasulye pozisyonu, vb.
3d o kadar kompleks ağlayacağım. Tekrar ediyorum, 3d'te hemen çalışma alanı modellememde avantajları yok, bu benim pensero. Son olarak, euklid'de nasıl çalışacaklarını temin ederim ki, tüm alışkanlık olduğunu temin ederim, bu yüzden çalışırım ve her zaman Shading'de çalışıyorsunuz ama euklid de tellerde çalışan formların açık bir görünürlüğünü sunuyor. Son olarak euklid 3d kalıbı tasarlamak için kullanılmaz, ancak yazıcı parçaları yapmak için kullanılır.
Başkasından daha iyi bir çalışma yöntemi yoktur, uygulama alanlarına bağlıdır, burada her zaman 3d'te çalışmak daha iyidir ve her neyse, 2d şimdi aşılır, durum ve durum var. Önemli olan bir şirkette, çeşitli operatörlerin hemen ve etkili bir şekilde işletilmesi için, bu nedenle 2d'in hala her şeyin temelidir.
 
marcof için.
İş deneyimlerinizi bilmiyorum, ama işimde sizi doğrudan 3d'ten başlayanları temin ederim, kendinize bir ezilme vermek gibi... bir ölü döküm kalıbının son onayına ulaşmadan önce gerekli değişiklikleri verdiysem ve sadece bazı hayatlar hakkında konuşmayacağım, ama kapanış atları, ekstraktör pozisyonu, döküm şekli, fasulye pozisyonu, vb.
3d o kadar kompleks ağlayacağım. Tekrar ediyorum, 3d'te hemen çalışma alanı modellememde avantajları yok, bu benim pensero. Son olarak, euklid'de nasıl çalışacaklarını temin ederim ki, tüm alışkanlık olduğunu temin ederim, bu yüzden çalışırım ve her zaman Shading'de çalışıyorsunuz ama euklid de tellerde çalışan formların açık bir görünürlüğünü sunuyor. Son olarak euklid 3d kalıbı tasarlamak için kullanılmaz, ancak yazıcı parçaları yapmak için kullanılır.
Başkasından daha iyi bir çalışma yöntemi yoktur, uygulama alanlarına bağlıdır, burada her zaman 3d'te çalışmak daha iyidir ve her neyse, 2d şimdi aşılır, durum ve durum var. Önemli olan bir şirkette, çeşitli operatörlerin hemen ve etkili bir şekilde işletilmesi için, bu nedenle 2d'in hala her şeyin temelidir.
Hiç parametrik bir kadro ile denediniz mi?
 
Hiç parametrik bir kadro ile denediniz mi?
Hiç kişisel olarak denemedim, ancak doğrudan 3d'te tasarlayan insanları biliyorum. Maddenin suyu zaten şirketinizin alışkanlıklarına göre elde etmek istediğinizi bilmek, o zaman değişiklikler birkaç tane ve yönetilebilir, çünkü sorunu üçüncü hesapla ilgili olarak önemli manipülasyonlar da projeyle zorlanabilir. Bu yüzden şimdilik 3d tasarıma hareket eden herhangi bir avantaj göremiyorum, bu benim yaptığım yöntem ve tür iş için. Ardından diğer durumlarda 3d tasarım 2d'den çok daha etkilidir, ancak 2'nin işe yaramaz hale geldiğini söylemek için burada....
 
Bu yüzden şimdilik 3d tasarıma hareket eden herhangi bir avantaj göremiyorum, bu benim yaptığım yöntem ve tür iş için. Ardından diğer durumlarda 3d tasarım 2d'den çok daha etkilidir, ancak 2'nin işe yaramaz hale geldiğini söylemek için burada....
Ayrıca üçüncü taraf hesaplarında çalışıyorum ve 3d ile başlamadan önce tam olarak sizin gibi düşündüm.
Şimdi deneyimlediğim 3d'ü asla terk etmeyeceğim. Belki tasarım daha yavaş bir iştir, ancak o zaman tahtaların ve farklı yaratım aşamasında çok fazla zaman tasarruf edersiniz, çok az sayıda proje hatasını saymayın...

Birincisi:% 30, üretim belgeleri% 70
Şimdi:% 80, üretim belgeleri% 10, ka3d üzerinde zaman kaybı, fiyat yok! :biggrin:
 
Son düzenleme:
Hiç kişisel olarak denemedim, ancak doğrudan 3d'te tasarlayan insanları biliyorum. Maddenin suyu zaten şirketinizin alışkanlıklarına göre elde etmek istediğinizi bilmek, o zaman değişiklikler birkaç tane ve yönetilebilir, çünkü sorunu üçüncü hesapla ilgili olarak önemli manipülasyonlar da projeyle zorlanabilir. Bu yüzden şimdilik 3d tasarıma hareket eden herhangi bir avantaj göremiyorum, bu benim yaptığım yöntem ve tür iş için. Ardından diğer durumlarda 3d tasarım 2d'den çok daha etkilidir, ancak 2'nin işe yaramaz hale geldiğini söylemek için burada....
"Söylemek için özür dilemeye" dayanmaktadır.
Parametrik kadrolar özellikle her zaman zaman zaman yeniden inşa etmeden bir projeyi kolayca değiştirmek için yaratıldı, önemli olan bunu nasıl yapacağını bilmektir.
Bir kalıp bir kalıbıdır, maksimum bir proje yaparsınız ve bunu müşteriye gönderirsiniz. Müşteri bunu inceler, değişiklikler önerebilir ve bunlara göre ilerler.
Eğer aşinaysanız, herhangi bir sorun olmadan bir kalıbı dönüştürebilirsiniz.
 
Ayrıca üçüncü taraf hesaplarında çalışıyorum ve 3d ile başlamadan önce tam olarak sizin gibi düşündüm.
Şimdi deneyimlediğim 3d'ü asla terk etmeyeceğim. Belki tasarım daha yavaş bir iştir, ancak o zaman tahtaların ve farklı yaratım aşamasında çok fazla zaman tasarruf edersiniz, çok az sayıda proje hatasını saymayın...

Birincisi:% 30, üretim belgeleri% 70
Şimdi:% 80, üretim belgeleri% 10, ka3d üzerinde zaman kaybı, fiyat yok! :biggrin:
Ve şimdi bir kadro ile sessizce planlayan bazı şeyleri ekliyorum, yaklaşık on beş yıl önce bile düşünülemezdi!
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst