UG'yi geliştiriyoruz - önerileri ve tartışmalar

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan UGoverALL
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

UGoverALL

Guest
Her şeye merhaba, ugs kullanıcıları...
Neden kazadan önce başlatılan 3d'ü geri almıyoruz, nx'te yapılacak en iyileri eklemek?
Ne yazık ki, önerilerimizi doğrudan siemens'e getirebilecek daha fazla kasırga yoktur, ancak belki de sistemin içinde olan biri kendilerini hissetmeyi başarır (daha basit bir kullanıcıyım).
3d'ü bir şekilde yönetmek için ipdesign'a soruyoruz, bunu iki parçaya ayırarak, öneriler için biri ve dikkatli bir değerlendirmeden sonra sormak istediğimiz gerçek değişiklikler için.
Merhaba, herkes.
Mah.
Yazıyorsunuz, çocuklar.
İyi fikirler her zaman kabul edilir! :

ps: Sık sık sizi anonim bir şekilde takip ediyorum, bir kere sempatiyle.
ps2: Google'dan geri dönmek için kötü bir fikir... Hiçbir şey anlamıyorsunuz ve çok fazla karışıklık yaratıyorsunuz. kaçın!

Bye!
 
Bunu sadece kakisan tarafından yeniden açılan toprağı önlemek için hazırlıyorum.
Açıkça tutarlı olarak kabul edilecek teklifler kesin olarak taşınacaktır.
Bu şekilde "göstereği geliştiriyoruz" sıkıcı yarışmalar olmadan sonuçlanacak ve muhtemelen ilham verici bir danışmanlık için tüm temiz ve sipariş edilen etkilere yol açacak.
 
Teklifler ve ilgili tartışmalar için yeni bir yayın.

For nohut... Seni durduramadığı için bile bunu bilmeliydim.: d
 
Teklifler ve ilgili tartışmalar için yeni bir yayın.

For nohut... Seni durduramadığı için bile bunu bilmeliydim.: d
İnanmayacaksınız, ama beni “Müşterilerden diğer müşterilere yönelik bilgiler” (ah ah... İnternet olduğunu bilmiyorsanız, geri gelmemi istedin.

Hala daveti reddettim.

... aynı zamanda yeni birbie olarak sıfırdan başlayarak gerçekten çok fazla görünüyor! uac! ;)

Akıllı, paolo ve hiçbir kullanıcıyla fuck!! :
 
moderatörün davetini topladım ve önerilerimi buraya taşıdım.
ip tasarımı, postamı diğer alanda silebilir misiniz?

İyi bir fikir.
Kuzen tering.Xform işlevi ile bir ug eğrisini değiştirirken hemen bana orijinal eğriden gelen şoktan bir hit verdi.
Şimdi orijinal eğriyi kopyalamalıyım (mannaggia con çeviri = sıfır çünkü kopya /paste benim için işe yaramıyor) ve bir analiz üzerinde s ile uygulamalıyım.
Öneriye göre.Ben eğriler veya yüzey stüdyolarında “network” oluşturan eğriler kadar doğru bir şekilde bölen bir yüzey inşa ediyorum. Öte yandan, yaratılan yüzey eğriler için (to tolerans) geçer, ancak içsel olarak yüzey kontrolüne sahip değilim.
Üçüncü öneri.Bir "konomi" formuna sahip olma olasılığına sahip olmak istiyorum.
Çok fazla kez Yüz karışımını kullanmak için zorla (on estetik parçalar) yapıyorum çünkü kenarlar "mark" Yüzle, örneğin, geri dönüşler gibi ilginç işlevleri özledim.
Dördüncü öneri.Pro/e'nin 1996 yılında sahip olduğu tam yuvarlak işlevi istiyorum!
5. öneri.En zeki ve güçlü toplantılarda bölüm işlevlerini tanıtmak istiyorum. Şu anda mevcut olanlar:
- Eğer montaj tarafından yapılırsa (view section) associativeatif değildir
- pm "copy" ile yapılırsa, meclisteki tek sağlamlar
- Eğer kısmen yapılırsa, örnekleme yoktur
... çok fazla kısıtlama.
Altıncı öneri.Biraz zor, ama: Daha az "değişim" bir çizer istiyorum. Mevcut nesnelere çok güvendiğinizde, geometrinin “flip” tehlikesi her zaman mevcut. Çizimte "flash" geometrisine izin veren bir işlev olduğu doğrudur, ancak bir kez tekrarlar, örneğin udfs'ta, kontrol yoktur.
Yedinci öneri.mb3 tuttuğumda görünen ikonları özelleştirme fırsatına sahip olmak istiyorum. (nx6 belki? Yani duydum... )
Sekizinci öneri.Çizimin bölümü otomatik olarak alıntı yapmak için bir seçeneği olmasını diliyorum.
Tere etmeyin.Çizimçinin özel bir ağaç olmasını diliyorum.
Bunu 2d yerine ön çalışmalar yapmak ve sevdiğim modelin ortasında atılan varlıklara sahip olmak yerine çok fazla kullanıyorum.
Gruplar yönetmek ve tanımak zordur.
onuncu öneri.Sistemin nasıl yapılandırılacağına karar vermek için nozullardan hoşlanıyordum.
Bölüm veya müşteri varsayılan olarak başlayın ????
Eğer dpvs ile kişiselleştirsem ve sonra, kazanan ayarların aksine bir "başlangıç parçası" yaratırsam?

10 öneriden sonra, Tanrı bazı hak ihlalleri almaya karar verdi.

Albix
 
Neden iptal? Çok olumsuz maruz kalıyorum, neden görmüyorum.
Burada muhtemelen puanlarınızı kontrol edebilir ve tartışabiliriz, eğer herhangi bir nokta açılmamışsa bunu doğrulayacağız.
Tüm bu şekilde sipariş edildi, forum hala bekledi.;)
 
İnanmayacaksınız, ama beni “Müşterilerden diğer müşterilere yönelik bilgiler” (ah ah... İnternet olduğunu bilmiyorsanız, geri gelmemi istedin.

Hala daveti reddettim.

... aynı zamanda yeni birbie olarak sıfırdan başlayarak gerçekten çok fazla görünüyor! uac! ;)

Akıllı, paolo ve hiçbir kullanıcıyla fuck!! :
Mükemmel yer, forum artık müdahaleleriniz olmadan aynı olmayacak.
İyi şanslar
 
Ayrıca iyileşme için bazı isteklerim var, akla gelen ilkler:

1) arayüzler: (iges - adım - dxf) kesinlikle performans göstermez.

2) ithal nesnelerle işlem: dik komuta, benim görüşüme göre, eğriler şeklinde (magari) yaratılan tüm sayfa sınırları, hedefli ve hızlı bir şekilde yüzeye müdahale etmek için.

3) genişleme: yüzeyler üzerinde uygun kontrol. Bunun saçma bir sınırı vardır (% 100)
 
Ayrıca iyileşme için bazı isteklerim var, akla gelen ilkler:

1) arayüzler: (iges - adım - dxf) kesinlikle performans göstermez.

2) ithal nesnelerle işlem: dik komuta, benim görüşüme göre, eğriler şeklinde (magari) yaratılan tüm sayfa sınırları, hedefli ve hızlı bir şekilde yüzeye müdahale etmek için.

3) genişleme: yüzeyler üzerinde uygun kontrol. Bunun saçma bir sınırı vardır (% 100)
scusa se mi permetto.
1) adım.
Kanıtlanmamış bir mettere nel .def arayışı
checkla però il file dopo la traslazione.
bsurface_map = on
Surfofrev_map = on
sörf = on
pürüzsüz_bsurfs = on
call_pk_face_make_valid_faces = on
Fix_face_to_face_inconsistencies = on
bspline_import_degen_fixup = on
indir_ count_of_tolerant_edges_on_import = on
do_import_bspline_simplification_ before_or_ after_fixup = on
Katı_korreksiyon = hiçbiri
call_pk_face_close_gaps = onEğer koyduğunuz maksimum performansı istiyorsanız:do_import_bspline_simplification_ before_or_post_fixup = out
Sonuç için benimle almayın, eh...

(2) kanalizasyon dikme (2)
Ben istiyorum.

3) genişleme.
Eğer enlarge yaratırsanız ve sonra pes ederseniz, istediğiniz kadar genişletebilirsiniz.
Ancak yaratımda, 100 numaralı bir sayı yazsanız işe yarıyor.

Belki de diğer 3d'te tartışmak daha iyiydi.

Albix
 
Son düzenleme:
Tamam.
Kayayı attım, böylece kendimi birkaç problem açığa çıkardım:

- filetatture: Diğer forumda gösterilen gibi, ipliklerin otomatik alıntı eksikliği gerçekten önemli bir eksikliğidir. Bununla birlikte, kediya (i love you), sembol m ile alıntıya ek olarak ve muhtemelen adıma ek olarak, standart büyük adım tarafından ayırt edilmiş olsaydı, bölüm görüşlerindeki iplik derinliğinin otomatik alıntısı. Dahası, hepimiz bir şekilde veya başka bir şekilde, basitlik için, diziler aracılığıyla iplikler yaratırız ( lineer veya dairesel) bir alıntıyı, delikler ve adımın sayısını gösterirseniz harika olacaktır (linear veya açı).

- kısıtlamalar: Ne yazık ki listede olmayan çeşitli sorunlar için nx5 kullanmaya başlamadım, ancak kısıtlamaların değiştiğini gördüm. Ne yazık ki nx3'te genellikle dairesellik sorunları var (bu kedi bile yoktu), ve her şeyden önemlisi, yaratılışı sırasında ortaya çıkan bir dosyanın yeniden açılmasında ortaya çıkan sorunlardır.

Gelişmiş montajın var olduğunu anlıyorum, ancak yüklenen değişiklikleri aydınlatmamız gerektiğini düşünüyorum. I am a pivellino with ug and completely wrong something, but in the other ka that I used a set was very light, both as file (With 9000 parçaları ile 1 mega) that as grafik gösterimi olarak... Burada geliştirilebilirsin.

Şimdilik sadece bu... yanlış bir şey söylemiş olsaydım benimle karışıklık yok... lütfen!
 
moderatörün davetini topladım ve önerilerimi buraya taşıdım.
ip tasarımı, postamı diğer alanda silebilir misiniz?

İyi bir fikir.
Kuzen tering.Xform işlevi ile bir ug eğrisini değiştirirken hemen bana orijinal eğriden gelen şoktan bir hit verdi.
Şimdi orijinal eğriyi kopyalamalıyım (mannaggia con çeviri = sıfır çünkü kopya /paste benim için işe yaramıyor) ve bir analiz üzerinde s ile uygulamalıyım.
Öneriye göre.Ben eğriler veya yüzey stüdyolarında “network” oluşturan eğriler kadar doğru bir şekilde bölen bir yüzey inşa ediyorum. Öte yandan, yaratılan yüzey eğriler için (to tolerans) geçer, ancak içsel olarak yüzey kontrolüne sahip değilim.
Üçüncü öneri.Bir "konomi" formuna sahip olma olasılığına sahip olmak istiyorum.
Çok fazla kez Yüz karışımını kullanmak için zorla (on estetik parçalar) yapıyorum çünkü kenarlar "mark" Yüzle, örneğin, geri dönüşler gibi ilginç işlevleri özledim.
Dördüncü öneri.Pro/e'nin 1996 yılında sahip olduğu tam yuvarlak işlevi istiyorum!
5. öneri.En zeki ve güçlü toplantılarda bölüm işlevlerini tanıtmak istiyorum. Şu anda mevcut olanlar:
- Eğer montaj tarafından yapılırsa (view section) associativeatif değildir
- pm "copy" ile yapılırsa, meclisteki tek sağlamlar
- Eğer kısmen yapılırsa, örnekleme yoktur
... çok fazla kısıtlama.
Altıncı öneri.Biraz zor, ama: Daha az "değişim" bir çizer istiyorum. Mevcut nesnelere çok güvendiğinizde, geometrinin “flip” tehlikesi her zaman mevcut. Çizimte "flash" geometrisine izin veren bir işlev olduğu doğrudur, ancak bir kez tekrarlar, örneğin udfs'ta, kontrol yoktur.
Yedinci öneri.mb3 tuttuğumda görünen ikonları özelleştirme fırsatına sahip olmak istiyorum. (nx6 belki? Yani duydum... )
Sekizinci öneri.Çizimin bölümü otomatik olarak alıntı yapmak için bir seçeneği olmasını diliyorum.
Tere etmeyin.Çizimçinin özel bir ağaç olmasını diliyorum.
Bunu 2d yerine ön çalışmalar yapmak ve sevdiğim modelin ortasında atılan varlıklara sahip olmak yerine çok fazla kullanıyorum.
Gruplar yönetmek ve tanımak zordur.
onuncu öneri.Sistemin nasıl yapılandırılacağına karar vermek için nozullardan hoşlanıyordum.
Bölüm veya müşteri varsayılan olarak başlayın ????
Eğer dpvs ile kişiselleştirsem ve sonra, kazanan ayarların aksine bir "başlangıç parçası" yaratırsam?

10 öneriden sonra, Tanrı bazı hak ihlalleri almaya karar verdi.

Albix
Elbette her zaman aynı şeyleri yapan biri olmak (bir önceki yazıda söylediğiniz gibi) gerçekten iyi bir şey biliyorsunuz!
Tebrikler, yazdıklarınızın onuncuunu anlayabilirim!
ah... tam yuvarlak işlevi nedir?
 
Tamam.
Kayayı attım, böylece kendimi birkaç problem açığa çıkardım:

- filetatture: Diğer forumda gösterilen gibi, ipliklerin otomatik alıntı eksikliği gerçekten önemli bir eksikliğidir. Bununla birlikte, kediya (i love you), sembol m ile alıntıya ek olarak ve muhtemelen adıma ek olarak, standart büyük adım tarafından ayırt edilmiş olsaydı, bölüm görüşlerindeki iplik derinliğinin otomatik alıntısı. Dahası, hepimiz bir şekilde veya başka bir şekilde, basitlik için, diziler aracılığıyla iplikler yaratırız ( lineer veya dairesel) bir alıntıyı, delikler ve adımın sayısını gösterirseniz harika olacaktır (linear veya açı).

- kısıtlamalar: Ne yazık ki listede olmayan çeşitli sorunlar için nx5 kullanmaya başlamadım, ancak kısıtlamaların değiştiğini gördüm. Ne yazık ki nx3'te genellikle dairesellik sorunları var (bu kedi bile yoktu), ve her şeyden önemlisi, yaratılışı sırasında ortaya çıkan bir dosyanın yeniden açılmasında ortaya çıkan sorunlardır.

Gelişmiş montajın var olduğunu anlıyorum, ancak yüklenen değişiklikleri aydınlatmamız gerektiğini düşünüyorum. I am a pivellino with ug and completely wrong something, but in the other ka that I used a set was very light, both as file (With 9000 parçaları ile 1 mega) that as grafik gösterimi olarak... Burada geliştirilebilirsin.

Şimdilik sadece bu... yanlış bir şey söylemiş olsaydım benimle karışıklık yok... lütfen!
Onda threads yakalanmadım: asla kullanma.
Onda kısıtlamalarOnları kullandım, ama çok fazla değil. Diğer modlar otomotivde kullanılıyor.
Onda Montaj performansıSize öğretmek için bazı şeylerim var... hatta gelişmiş montaj olmadan. ;)
Önemli olan kısımların kalitesi ve temsillerin doğru işlevselliğidir (bu, adv assy olmadan bile oluşturabilirsiniz, sadece dpv'de yüz yüzen otomatik yaratı).

ps: Performansla montaj dosyasının büyüklüğü nedir? Hiçbir şey.
Soslu montaj dosyasında bileşen dosyalarına işaretçiler var, ancak geometrik varlıklar da olabilir... bu yüzden minimum büyüklükte olabilir.
Sadece bileşenleri olmadan onu kontrol etmek ve kısmen sahip olduğunuzu görmek.

Albix
 
Beni bahane etmek için üzgünüm.
Bana izin ver, özledik:)
1) adım.
Kanıtlanmamış bir mettere nel .def arayışı
checkla però il file dopo la traslazione.
bsurface_map = on
Surfofrev_map = on
sörf = on
pürüzsüz_bsurfs = on
call_pk_face_make_valid_faces = on
Fix_face_to_face_inconsistencies = on
bspline_import_degen_fixup = on
indir_ count_of_tolerant_edges_on_import = on
do_import_bspline_simplification_ before_or_ after_fixup = on
Katı_korreksiyon = hiçbiri
call_pk_face_close_gaps = onEğer koyduğunuz maksimum performansı istiyorsanız:do_import_bspline_simplification_ before_or_ after_fixup = out
Prendertela beni risultato, eh...
Geçmişte, başka bir kişi bu konfigürasyon parametrelerini bana geçti ve çok fazla kaçırmadığımı itiraf etmeliyim. Ben biraz şüpheciyim, aslında güvenilirlik, nx5 ile zaten sıcak bir çağrıya açıldım (hepsi bir dizi pr - "regresyon") nx5'ten açılmayan dosyaların nesnesi ile sonuçlandım, ancak düzenli olarak nx4'ten açıldım.
3) genişleme.
Eğer enlarge yaratırsanız ve sonra pes ederseniz, istediğiniz kadar genişletebilirsiniz.
Ancak yaratımda, 100 numaralı bir sayı yazsanız işe yarıyor.
Doğru, doğru. Ama sonra neden yaratılış sırasında kaydırıcıyı sınırlayın?
Bu benim "absurd"imdi. Biliyorum.

Belki de diğer 3d'te tartışmak daha iyiydi.
Doğru.
ipdesign, lütfen, başka bir 3d'e taşıyabilir misiniz? Teşekkür ederim.
 
Son düzenleme:
Tamam.

- kısıtlamalar: Ne yazık ki listede olmayan çeşitli sorunlar için nx5 kullanmaya başlamadım, ancak kısıtlamaların değiştiğini gördüm. Ne yazık ki nx3'te genellikle dairesellik sorunları var (bu kedi bile yoktu), ve her şeyden önemlisi, yaratılışı sırasında ortaya çıkan bir dosyanın yeniden açılmasında ortaya çıkan sorunlardır.

Şimdilik sadece bu... yanlış bir şey söylemiş olsaydım benimle karışıklık yok... lütfen!
nx5'in yeni kısıtlamaları (bunun imzalandığını görüyorum) + lineerliğin sorunları olmamalıdır.

"mazzare" için bir sebep yok, eğer aynı zamanda x in experience olmalı, o zaman ne yazık ki, "maizer" x mükemmellik bizim aramızda + değil.
Merhaba.
 
...
Onda Montaj performansıSize öğretmek için bazı şeylerim var... hatta gelişmiş montaj olmadan. ;)
Önemli olan kısımların kalitesi ve temsillerin doğru işlevselliğidir (bu, adv assy olmadan bile oluşturabilirsiniz, sadece dpv'de yüz yüzen otomatik yaratı).

ps: Performansla montaj dosyasının büyüklüğü nedir? Hiçbir şey.
Soslu montaj dosyasında bileşen dosyalarına işaretçiler var, ancak geometrik varlıklar da olabilir... bu yüzden minimum büyüklükte olabilir.
Sadece bileşenleri olmadan onu kontrol etmek ve kısmen sahip olduğunuzu görmek.

Albix
Oh... her zaman öğrenmeye istekli... bu yüzden toplantıda bir sünger gibiyim...
Gözümü oaviness'te açtın. . Size mükemmel bir şekilde veriyorum çünkü bağlantılı bosy var !!!
Catiawilldie gibi görünüyorsun... size guru ug, katia vien goose deri ile karşılaştırdığınızda ve şiddetli baestie'de mutasyona başlayın.
Şaka yapıyorum.
jan
 
Oh... her zaman öğrenmeye istekli... bu yüzden toplantıda bir sünger gibiyim...
Gözümü oaviness'te açtın. . Size mükemmel bir şekilde veriyorum çünkü bağlantılı bosy var !!!
Catiawilldie gibi görünüyorsun... size guru ug, katia vien goose deri ile karşılaştırdığınızda ve şiddetli baestie'de mutasyona başlayın.
Şaka yapıyorum.
jan
Merhaba jan (yalnızca yalnız mı?)
Bana nug'da konfideme izin veren bir şey biliyorum.
- İyi yönetiyorum ve montajımı ayarladığınız zamanda. Ama benim meclisim "temiz" (tüm yerli ug), ağır temsiller, kullanım (iyi düşünün) filtreler, bileşenlerin grafik konfigürasyonuna çok fazla dikkat ediyorum (daha fazla kablo toleransı vs... sadece karmaşık bir bileşen tipi kafa veya üssüne sahip olmak için, “daha iyi” ve montajla, kısmi yüklemeyi kullanın.
- komşularımın bazıları da benzer bir toplantıda büyük sorunlar var, ama kullanmıyorlar (Neden...) benim için benzer yöntemler. Her şey 07243 tasarım normunda da resmileştirildi, eğer fiat biliyorsanız.

Kullandığım şeyler, fenomenler değil, işlevleri iuggi kullanmak normaldir.

Catia ile karşılaştırma: kimse yok, bak. Bölümlerimizde kediia v4 ve iveco az kediia v5 gördüm, ama araç için ve motorlara değil. Hiçbirug ile çalışmanın belirli yollarının herkesin DNA'sında olmadığı konusunda sadece pişmanım.

Albix
 
Bana izin ver, özledik:)



Geçmişte, başka bir kişi bu konfigürasyon parametrelerini bana geçti ve çok fazla kaçırmadığımı itiraf etmeliyim. Ben biraz şüpheciyim, aslında güvenilirlik, nx5 ile zaten sıcak bir çağrıya açıldım (hepsi bir dizi pr - "regresyon") nx5'ten açılmayan dosyaların nesnesi ile sonuçlandım, ancak düzenli olarak nx4'ten açıldım.


Doğru, doğru. Ama sonra neden yaratılış sırasında kaydırıcıyı sınırlayın?
Bu benim "absurd"imdi. Biliyorum.




Doğru.
ipdesign, lütfen, başka bir 3d'e taşıyabilir misiniz? Teşekkür ederim.
ah, iyi, eğer regresyon sorunlarınız varsa, başka bir hikaye.
Bu parametreler bana yardım verdi.
Onları çok büyük pro/e adımları durumunda kullanıyorum, sonra nug'de aldığım modelin kalitesini kontrol ediyorum.

Ancak son zamanlarda, meslektaşları/eliers (catea v5r17 ve pro/e wf2)'den yerel dosyaları almayı tercih ederim, o zaman jt'ta ict'den yapıyorum ve doğrudan bunları kullanıyorum. Sadece kısalık: xt brep'i işaret eden parametrelere (parasolid). Bu "eski" karot altında sağlamlar yaratmadı, ancak yüzeylerin bulutu.

Enlarge: Sorun kaydırıcıdır. Yaratılışta 200 pencerede yazılırsa, 200 sayfayı içeriyor. Kabul ediyor musunuz?

ps: Buraya devam edelim, bu yüzden moderatör mesajları taşımak için çıldırsın! Bir kopyasını / çoklu yapabilirseniz kim bilir... :)

Albix
 
Son düzenleme:

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst