Başka bir .prt dosyasına ait referanslar

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Wildfire
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

Wildfire

Guest
Merhaba herkes, burada birkaç hafta sonra geri döndüm.
Yazıyorum çünkü çözmek için bir problemim var ve yardımınıza ihtiyacım var.
Bir parça inşa ediyorum, bir spline'dan başlayarak.
Başka bir parçaya katılmalı, aynı çizgi tarafından da eklenmelidir.

Parça incelendiği için ve spline, her iki bölümdeki eğriyi değiştirerek ihtiyacım olan sürekli varyasyonlara tabidir.

: Bunu nasıl yapabileceğimi açıklayabilirseniz bana büyük bir el veriyorsunuz.

Teşekkür ederim!
 
Bu durumlarda en iyi şey, bir iskelet modeli ile bir set tanımlamak ve iskelete tüm elementlere eklemek (kullanıcı veya geometri) kopyalayarak veya daha iyi kopya geometrisi ile "kullanacaksınız" olacaktır. Alternatif olarak, b'de kullandığınız aynı eğrileri veya yüzeyleri yerleştirebilirsiniz, kısmen b "paylaştırılmış data /copy geometrisi" özelliği.

Palo
 
O zamandan beri Bir iskelet modelinin ne olduğunu bilmiyorum, sadece yüzeyleri veya yüzeyleri kopyalayabilirim. Orijinal spline'e bağımlılığı tutmak için nasıl koyduğumu söyleyebilir misiniz?

Her neyse, daha derin almak için, iskelet modeli hakkında bilgi nereden bulabilirim?
 
Maxopus' Alıntı:
Ancak cevap (en azından bu sistemi kullanıyorum):
spline çizdiğiniz ve genel geometri komutunu uygulayan bir bölüm oluşturun

İkinci bir bölüm oluşturun ve kopya geometri komutunu uygulayın ve ilk olarak yarattığınız çizgileri seçmenize gidin.

Bunu gerçekleştireceğiniz üçüncü kısım için yapıyorsunuz.


İkinci ve üçüncü parçaları değiştirmek istediğinizde, sadece ilki açın ve spline değiştirin

veya bir bölümü bir usta olarak ve diğeri yukarıda açıklanan geometri kopyası ile çalışan olarak kullanın.

Ayrıca, 2 parçanın uçları bir araya geldiğinde, komut kullanan iki çizerle bir araya gelerek başka bir sistem de kullanabilirsiniz.
Hemen hemen "fantasm" bir parçası oluşturabilirdim, sadece 2 gerçek bölümde geri getirmek zorunda olduğum çizgiyi?

p.s. tartışmalarla karışıklık için üzgünüm
 
Son düzenleme:
Hemen hemen "fantasm" bir parçası oluşturabilirdim, sadece 2 gerçek bölümde geri getirmek zorunda olduğum çizgiyi?

p.s. tartışmalarla karışıklık için üzgünüm
Evet, bu şekilde eğri iki parça için bir iskelet olarak çalışır.

Sadece eğri ve diğer iki bağlantılı parçalarla ilk bir bölüm kullanabilirsiniz.
Ya da sizin için bir baba olarak çalışan bir bölüm oluşturun ve ikinci bardak geometride.
Halk geometrisinin kontrol çerçevesine iyi bak, ikinci giriş panelinde eğrileri ekleyebilirsin.
 
O zamandan beri Bir iskelet modelinin ne olduğunu bilmiyorum, sadece yüzeyleri veya yüzeyleri kopyalayabilirim. Orijinal spline'e bağımlılığı tutmak için nasıl koyduğumu söyleyebilir misiniz?

Her neyse, daha derin almak için, iskelet modeli hakkında bilgi nereden bulabilirim?
Diğer elementleri kopyalayabilirsiniz (datum, çizgiler vs) Sanırım panoda bir ses var, ne yazık ki hafızaya gidiyorum, bu da “kolektik” yüzeylere veya veriye veya eğrilere izin verir (veya bazıları).

iskelet modeli, elementleri alabileceğiniz bir "fantasm" parçasıdır, farklı bölümlerde yeniden çizer veya yüzeyler varsa en iyi çözümdür, çünkü çok temiz bir tasarım sürdürmenize olanak sağlar. Bir ve b ve b'nin bir parçası varsa, onları bir şeyden alırsınız, her zaman bu elementlerin bir tasarım "maksimum" tutmak için bir model kullanması gerekir.
Örneğin, iskelet modelinde ana eğriler ve maksimum yüzeyler olacak, bazı önemli elementler ( tekerlek için eğriler, estetik elementler için eğriler vb). Ardından, ihtiyacınız olan “parçaları” iskeletten alarak çeşitli parçaları yaratacaksınız. Bu durumlarda yapabileceğiniz hata (her zaman kaskım) iskelet üzerinde çalıştığınızı ve Ray vs eklenerek ayrıntılarıyla "exaggerate" üzerinde çalıştığınızı unutmaktır.

Palo
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst