CREAZIONE SOLIDI IN GENERATIVE SHAPE Design

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan valebiro
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

valebiro

Guest
Herkese merhaba!

Size sormak için bir sorum var:

jenerasyon şekli tasarım modülünde sağlam oluşturmak için "volume" komut çubuğu aracılığıyla olasılığı vardır. Bunlar kısmen tasarımda yaratılanların aksine mor görünür (ve gri değil).

Sorum şu: Katı bir parça tasarımı (gray) ve jeneratif şekil tasarımı (violet) yapılan sağlam bir fark nedir?
Ve eğer jeneratif form tasarımında çalışıyorsanız, bu modülde kalmak için sağlam bir şey yapmak veya çevre bölümüne dönmek daha iyidir? ??

Çok teşekkür ederim.

Valentine
 
Herkese merhaba!

Size sormak için bir sorum var:

jenerasyon şekli tasarım modülünde sağlam oluşturmak için "volume" komut çubuğu aracılığıyla olasılığı vardır. Bunlar kısmen tasarımda yaratılanların aksine mor görünür (ve gri değil).

Sorum şu: Katı bir parça tasarımı (gray) ve jeneratif şekil tasarımı (violet) yapılan sağlam bir fark nedir?
Ve eğer jeneratif form tasarımında çalışıyorsanız, bu modülde kalmak için sağlam bir şey yapmak veya çevre bölümüne dönmek daha iyidir? ??

Çok teşekkür ederim.

Valentine
Size yardım etmeye çalışıyorum!:finger: İki ayrı modüller, modelleme yaparken bir modülden diğerine geçiş yapabilirsiniz, ancak tüm sağlam modeller için bölüm tasarımı kullanılır, nesil şekli tasarımı iş yüzeyleri için kullanılırken! Yaratmanız gereken şeye dayanan iki bağlamda ne yapmak için en iyi olduğunu bilmek zorundasınız! Tamam beni yanlışsam!
 
Cevap için teşekkürler!
Seninle aynı fikirde olduğum şey, aynı zamanda, bu iki farklı modülde yaratılan sağlamlar arasında herhangi bir fark (özel özellikler veya diğer) olup olmadığını da bilmektir, çünkü benim görüşüme göre, sağlamların varsayılan rengi farklıysa, farklı bir şey olmalı.

Valentine
 
jeneratif formda mor renginin "objects" tasarımını daha kesin olmak, bu nedenle kapalı ve sağlam yüzeyler değil. Yüzeylerin bir ortamında sağlamlar üretmek mantıklı olmaz. Açıkçası bu tür yüzeyler sağlamlar üretmek için " dolu" olabilir, ancak sağlamları istiyorsanız, kısmen tasarımda sağlanan güçlü ve kolay kontrolleri kullanmak daha iyidir.

Selam olsun!

Asil’in asilleri
 
jeneratif formda mor renginin "objects" tasarımını daha kesin olmak, bu nedenle kapalı ve sağlam yüzeyler değil. Yüzeylerin bir ortamında sağlamlar üretmek mantıklı olmaz. Açıkçası bu tür yüzeyler sağlamlar üretmek için " dolu" olabilir, ancak sağlamları istiyorsanız, kısmen tasarımda sağlanan güçlü ve kolay kontrolleri kullanmak daha iyidir.

Selam olsun!

Asil’in asilleri
Ancak yüzeyler sağlam olma hedefiyle doğar, değil mi?
 
Her zaman değil
Bazen kalınlık olmadan kaldıkları kadar yeterlidir: konsept, olası hızlı prototipleme, cam, cam+reverse ve diğer birçok vaka
Ancak yüzeyler ve sağlamlar arasındaki ayrım (konceptual) açık değildir.
Devam ettiğiniz formlara bağlıdır.
türü:
%99 yüzey ve sonra% 1 sağlam
veya
60 yüzey ve sonra sağlam
veya
% 30 daha sonra% 20solid sonra 20 yüzey ve sonra tekrar sağlam ...
(tüm yüzdeler kesinlikle indicative)
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst