Modelling - Aynı iki benzer parçayı nasıl koruyacağım

immaginario

Guest
İyi sabaha,
Ben bunu benzer bir konteyner için plastik bir kapak yapıyorum:
http://www.domesticshop.it/index/img/p/1976-2407.jpgKapak neredeyse iki spekül yarıdan oluşur, ancak her biri "uygun ayrıntıları" (e.g. fermuar)

Zorlum anlayışta yatıyor, eğer mümkünse, aynı kapağın iki bölümünü nasıl senkronize etmek ve aynı zamanda bağımsız "ilaç ayrıntıları" korumak.

teşekkürler
 
Kapağı tam olarak spekülasyon olması gerektiği noktaya kadar inşa edin.
Sonra 2 farklı dosyalarda tasarruf edin. Örneğin, dx ve sx.
Sonunda, ihtiyaç duyduğunuz tarafta dx kapak ve sx'a yarısı kesti ve sonunda farklı parçalar ekledi.
 
İyi sabaha,
Ben bunu benzer bir konteyner için plastik bir kapak yapıyorum: http://www.domesticshop.it/index/img/p/1976-2407.jpgKapak neredeyse iki spekül yarıdan oluşur, ancak her biri "uygun ayrıntıları" (e.g. fermuar)
Zorlum anlayışta yatıyor, eğer mümkünse, aynı kapağın iki bölümünü nasıl senkronize etmek ve aynı zamanda bağımsız "ilaç ayrıntıları" korumak.
Specular olması gereken tüm parçaların iki tam kapaklarından biri oluşturmak, sonra menü eklemekten bir "specchia part" yapmak (specchia parçası) ve specular kısmı oluşturulan ayrıntıları eklemek.
Her spektral parçasının ek ayrıntılarına sahip olması yerine, iki konfigürasyonu bir ve b, aynalı kısmı yapmak için kullanım ve ayrıntıları onları aynaya eklemek için b, diğer detaylara ayrıntıları eklemek için, bir yapılandırmaya anlanmamış detaylar.
Umarım açık oldum ama acele ediyorum.
 
Hem hızlı yanıt için teşekkürler ama ne yazık ki aradığım durumu henüz fark etmeyi başaramadım.

xxfast önerirken, 2 farklı dosyadaki iki parçayı kurtarmak için, her iki durumda da güncellenen değişiklikleri yapma imkanınız yoktur ( kapak ve ayrıntıları olmayan ortak parçalara)

marcof Önerinizi "specchia parte" komuta ederek denedim, ama ne yazık ki her değişiklik diğerinde bir parça repercuote yapmaya gidiyorum. Belki bir yolculuk almadım... Bir sonraki sakin bir anınız olacaksa, lütfen bunu nasıl yapacağımı anlamama yardımcı olun.

teşekkürler
 
Guys, aldım.
"specchia part" "3 sayfa"dan oluşur ve başlangıçta 3rd (i.e.'ye tam tersine sürüm oluşturmak için nasıl erişeceğinizi anlamadım).

Gelecekte ihtiyaç duyanlara yardım etmek için bir açıklayıcı görüntü ekleyin.

Tekrar teşekkür ederim!
Specchia parte.jpg
 
marcof Önerinizi "specchia parte" komuta ederek denedim, ama ne yazık ki her değişiklik diğerinde bir parça repercuote yapmaya gidiyorum. Belki bir yolculuk almadım... Bir sonraki sakin bir anınız olacaksa, lütfen bunu nasıl yapacağımı anlamama yardımcı olun.
Seni dosyaları yapmıyorum çünkü 2013’im var ve onları açamayacaksınız, bu yüzden tekrar açıklamaya çalışıyorum.
C_1'i tüm ortak geometriyi ayna parçalarına içeren, yeni bölümü "specchia part" komutu ile yaratırken; örneğin, c_1_specchiato adı ile birlikte ve varsayılan olarak, yaratılış aşamasındaki farklı seçenekleriniz dışında her zaman c_1 ile ilişkilendirilecektir.
Bu noktada, bir parçaya ihtiyacınız olan sonraki tüm değişiklikler onları c_2 üzerinde yapacak ve böylece c_1 ve c_2 kapak hareketini istenen şekilde sağlamak için kendi setinizi oluşturabilirsiniz.

Prosedürün diğer varyantları, hem c_1 hem de c_2 için temel kısım için değişiklikler yapmak zorundaysanız ve aralarında farklı olarak hizmet eder. Bu durumda, yapılandırmalar c_1_default ve c_1_specchiato. aynayı c_1_specchiato yapılandırmasında c_2 olarak kurtaracaksınız. Değişiklikler açıkça varsayılan c_1 konfigürasyonunda onlara gidecektir. Bu şekilde hem c_1'de hem de c_2'de ortak temel merdivenden başlayan değişiklikler yapabilirsiniz.

Yapmaktan daha zor. .
 
Guys, aldım.
"specchia part" "3 sayfa"dan oluşur ve başlangıçta 3rd (i.e.'ye tam tersine sürüm oluşturmak için nasıl erişeceğinizi anlamadım).
Birlikte çalıştığınızı fark etmedim. Bununla birlikte, temel kısımdaki değişikliklerin aynalı kısmı etkilediğini dikkate alın ve artık oyunu her ikisini ve diğeri bağımsız olarak değiştirmek için çalamazsınız.
 
Birlikte çalıştığınızı fark etmedim. Bununla birlikte, temel kısımdaki değişikliklerin aynalı kısmı etkilediğini dikkate alın ve artık oyunu her ikisini ve diğeri bağımsız olarak değiştirmek için çalamazsınız.
Elbette? Belirli bir şekilde parametreleri ayarlayın, dosya aynadan sonra bağımsız kalır.
Haklısın kesinlikle söylemekten daha kolaydır...
Yine de derinleşmek için tekrar teşekkürler.
 
Birlikte çalıştığınızı fark etmedim. Bununla birlikte, temel kısımdaki değişikliklerin aynalı kısmı etkilediğini dikkate alın ve artık oyunu her ikisini ve diğeri bağımsız olarak değiştirmek için çalamazsınız.

Evet, emin, her aynayı tutarken iki parçaya bağımsız değişiklikler yapamazsınız.
Belirli bir şekilde parametreleri ayarlayın, dosya aynadan sonra bağımsız kalır.
Evet, kökenin bir parçasıyla bağlantıyı kesmekten bağımsız kalır, o zaman geri yükleyemezsiniz ve imho mantıklı değildir. Pratikte, ithal bir adıma uygun sağlam bir vücut oluşturur. Eğer bunu değiştirmek zorundaysanız, taksitlerdir. 2001 yılından bu yana, swx'ı kullandığımı sanmıyorum, bayrağı bu seçenek üzerine koydum.
Eğer kapakınız iki aynalı parça arasında ortak bir dizi özellik varsa, örneğin konteyner boyutunu değiştirmek için kullanılır, kapak vb. Her seferinde aynayı yeniden yapmak zorunda olduğunuz işin üssünü değiştirirseniz.
Axieme'de aynalama, yalnızca aynalı parçaya özellikleri eklemenize izin verir, konfigürasyonlarla bölümü aynalamalar, aynı ortak tasarım üssünü bağımsız olarak değiştirmenizi sağlarken her iki parçayı da aynı ortak tasarım tabanını değiştirmenize olanak sağlar.
 
Operasyonunu kanıtlamak için basit geometriler ile bir test dosyası yaptım, gerçek dosyada kullanmak için zaman olacak, çünkü haklı olarak iki parça arasında "tarih bağlantı" kaybetmenin çok mantıklı olmadığını söylemiştiniz.
Bana neden eklemek / ayna parçası ve gri (so incliccable) bana söyleyebilir misiniz?
Tekrar teşekkürler
 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst