1. nokta için, ilk önce retüler yapısını göz önünde bulundurarak eşsiz bir vücut çözmeniz gerektiğini unutmayın.
2. nokta için, kiriş üzerinde oturmak zorundasınız ve gördüğünüz şeyi işaretlemek zorundasınız, bu yüzden işarete ya da işarete bağlı olarak, traksiyon uzaklaşırsa veya anlar için de bakınız.
Açıkça, iç eylemler için imzanın sözleşmelerini imzalamanız gerekir ve sonra güç/moments yönünü biliyorsunuz.
Grafik olarak çizgiyi işaret ediyorsunuz -.-.-.- Çizim bölümleri ve yön okları aradığınız yerden ve böylece çalışır. kirişde oturmak ve bölüm oklarının yönünde ilerlemek eşit.
sırtınızın arkasında olan şey mevcut değil, çünkü önünüzde sonsuz olan her şeye değer.