[Recover] 2 domande

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan RUGGIUNO
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi

RUGGIUNO

Guest
mamoru02-09-2005, 16.18.54

Merhaba, herkes.

Onlar mobilya bileşenlerini üreten bir şirkette (preoculates, plastik ve plaka metalleri bize tasarım detayları hakkında bilgi vermek için).
Neyse ki son yıllarda 2d/3d bir hibrit sistemden tasarım taşımayı başardık (örneğin v17) tamamen 3d yönetime. Bu şirkette çalıştığım 2 yıl ve 2 yıl sonra 3d'ü kullanacağım (bu yüzden ekleyeceğim).

İlk soru (konceptual).
Diğer iş gerçekliğinin boyanın kalınlığı ile ilgili olarak boyanmış ayrıntıların modellenmesini bilmek istiyorum: parça normalde toleranslarda (yalnızca kontrümantasyonda) veya sadece 3d modellenmesinde dikkate alınır.

Bunun aptalca olabileceğini hayal ediyorum, ancak şirkette birkaç "düşük okul" var.

İkinci soru, axiemi içindeki ilkbaharların yerleştirilmesine daha spesifikdir.
Kendimi birçok ilkbaharı şekillendirmek zorunda buluyorum (en saçma şekillerde...) ve sonra onları "kompresyon" meclislerinde (veya ancak işletim koşullarında) eklemeliyim.
Uygulamada, 3d modelini eklemeliyim ve set bağlamında bunu ifade etmeliyim (bazen aynı model aynı anda 2 farklı konfigürasyon almalı).

Parça deformasyonu bana doğru şekilde görünmüyor, çünkü bahar modellerim daha fazla vücut (form vücut ve sağlam vücut) ve deformasyon sadece modelin içinde sadece 1 vücut varsa çalışıyor.

Şimdilik 3d baharımı bir komplikeden alınan bir komplikeye bağladım, örneğin, sıkıştırılmış ilkbaharın uzunluğu.
O zaman 3d ilkbaharda bir koşul ifadesi kullandım, değişkene göre, topluluğun konfigürasyonunu (asm=1 - kota bağlantılıata) veya "download" (asm=0 kotayı modellemek için), ikincisi masaya koymak için.
Sorun şu ki, bunu yönetmek biraz problemli, çünkü diğer meclislerdeki ilkbaharın yeniden kullanımını yönetmek için ortaya çıkıyor.

Ne aradığım, bvp'in benzer bir sistemdir (aynı zamanda kullanmak için “lütfen” sahip olduğum vahşi yangın 2.0’a da sahibiz) bir parçanın payının bir arada değişebilir.

Bu konuda herhangi bir öneri?

Yazının uzunluğuna ve önceden size teşekkür edin.

stefano_me3003-09-2005, 01.22.37

Noug hakkında neyin cevap veremiyorum (ug çok basit ve hatta giymem)

Şaka yapıyorum!

per quato endişeleri resim:
Kas bir simülasyon ortamıdır ve daha simüle edilir. Ancak, projenin gerçek ihtiyaçlarına göre yazılım olanaklarından bir sınır var.
Boyanın kalınlığı belirli bir projenin ihtiyaçları için önemlidir ( ağırlık yönetimi ve montaj boyutları) tabloyu doğrudan 3d'de yönetmek daha iyi olduğu açıktır.
Bir köprü planlamak zorundasınız, belki de süperfluous.
Ancak tabloyu 3d'te yönetmeye karar verirseniz bile, kritik noktalarda boyanın doğru bir simülasyonu olması için özel modelleme araçlarına sahip olmak faydalı olacaktır (walls vs.) ve belki de robotlarla güzel bir sprey simülasyonu.
Sanırım aynı problem kalıp ve embutishing page management olarak. Bitmiş ürüne, sanal referanslarla bakarsam, eğer benim zanaat ve baskı yerine, parçanın kırışıklarını gösteren bir yazılıma ihtiyacım var, eğer her şeyi atsam ve tavsiye ederim.
Kaynak için idem.

Arabaları boyayabiliyorsa bilmiyorum, ama ognum'un bunu hak eden kadroya sahip olduğunu biliyorsun!
Selamlar
börf

_05-09-2005, 09.58.16

Bye.
Bazı cevaplar.
1) resim.
İhtiyacınız olan boya, çünkü ağırlık için dikkate almak zorundasınız, 3d'ü "finished" olarak modellemeniz gerekir, modeli yeni bir dosyada bağlantı ve boyayı bir trim gövdesi ile kaldırın.
Mekanik parçalar için kaba / finanse edilen küçük bir şey.
Bu noktada bir değişiklik boyaya gittiğinizde, kaba üzerinde yansıtacak değişikliği yapın.
Varnish üzerinde çok fazla referans almamaya dikkat edin, yenilenme sırasında birçok özellik düşüşüne değer.

2) ayrıldı.
Bahar yönetimi için ana araç "deformable" modellerdir. Tabii ki bunları kullanabileceksiniz, model 3d'ü basit ve son derece tekrarlanabilir bir şekilde modellemeniz gerekir.
Katı vücut ve levha gövdesinin bir karışımı varsa bir karışıklıktır.
nx3 ile düzenleme yoluyla bir model yapılandırma tarihini yönetebilirsiniz: Bir kota belirli bir değer veya bir bileşen görünür/göremez, veya seçilmiş bir düzenlemeye bağlı olarak değil.

Merhaba.

_05-09-2005, 10.23.56.

ah, her zaman konu ilkbaharda... e-posta adresinizi gönder, size ilginç bir örnekle bir araya getirmek için bir ftp sitesini gönderiyorum (görüntü uygulama ve yan şeyleri kullanarak, mantıksal tasarımı kullanarak).
... Henüz zaman eksikliği için denemedim, belki de yapabilirsiniz...

Merhaba.
 
Moderatörün son düzenlenenleri:
Her şeye yemin ederim,
Problemimi kısaca koyarsam.
Tamamen parametrik bir şekilde “molla” veya yerine bir nx3 pervaner oluşturmalıyım. "elica/helix" komutu ile bu tamamen mümkün değil çünkü pervanerin yarısı değişkendir! Bu dünyanın tüm yasalarına göre değişebilirim ama parametrik bir şekilde değil! Ya da en azından yapamıyorum!
Umarım açık oldum!
Hepinize önceden teşekkür ederim!
 
Her şeye yemin ederim,
Problemimi kısaca koyarsam.
Tamamen parametrik bir şekilde “molla” veya yerine bir nx3 pervaner oluşturmalıyım. "elica/helix" komutu ile bu tamamen mümkün değil çünkü pervanerin yarısı değişkendir! Bu dünyanın tüm yasalarına göre değişebilirim ama parametrik bir şekilde değil! Ya da en azından yapamıyorum!
Umarım açık oldum!
Hepinize önceden teşekkür ederim!
Bir değişken yarı iletken yapmak için, bir yol eğriyi (helix) oluşturmak ve bunu "kono" veya değişken yarıçapınızı ifade eden başka bir yüzeyde yapmak.
 
Pervane'nin seçenekleri ekranında, bölge denilen ışın yönteminde, eğer seçeneği "law" seçerseniz, sistem bizi hukuk türü seçimi için popup görünüyor.
Sadece "line" seçeneği seçin ve iki pencere bize 2 ışınların girişi için görünür.
Bu şekilde kone üzerindeki projeksiyon gerekli değildir.
 
Pervane'nin seçenekleri ekranında, bölge denilen ışın yönteminde, eğer seçeneği "law" seçerseniz, sistem bizi hukuk türü seçimi için popup görünüyor.
Sadece "line" seçeneği seçin ve iki pencere bize 2 ışınların girişi için görünür.
Bu şekilde kone üzerindeki projeksiyon gerekli değildir.
Teşekkür ederim ama maalesef bir aile parçasıyla değişken bir nezzuna bağlayamıyorum. Tam bir noktada başlamak için uzayda pervane ihtiyacım var!
Parametrik "konomi" pervane yapmak için daha az çarpık bir yol olduğuna inanamıyorum! Sağlama, zavallı kuzeni kim, bu operasyonu yapmak için bir an!

Her neyse sana teşekkür ederim!
 
Teşekkür ederim, ama ne yazık ki onu bir aile parçasıyla yönetmek için herhangi bir değişkenle ilişkilendiremem. Tam bir noktada başlamak için uzayda pervane ihtiyacım var!
Parametrik "konomi" pervane yapmak için daha az çarpık bir yol olduğuna inanamıyorum! Sağlama, zavallı kuzeni kim, bu operasyonu yapmak için bir an!

Her neyse sana teşekkür ederim!
Merhaba, maranza
Ne yazık ki kadroda, aynı otomotiv yasası var.
Yüksek bir son kadronun orta sınıf olarak aynı "basit" özellikleri olduğunu söylemiyor. .
Aslında...
7 serisi gibi, koltuklarını daha kötü bir şekilde ve bir lagoon'dan daha rahatsız edici bir komut olabilir.

 

Forum İstatistikleri

Konular
58,521
Mesajlar
499,056
Kullanıcılar
104,110
Son Üye
ChristianR

Çevrimiçi Üyeler

Şu anda çevrimiçi üye yok.
Geri
Üst