FDM أجزاء مطبوعة ثلاثية الأبعاد لديها مجموعة من التطبيقات، بدءًا من النماذج الأولية الوظيفية وحتى أجزاء الاستخدام النهائي، ولكنها يمكن أيضًا أن تكون ذات قيمة كبيرة على أرضية المتجر، حيث تعمل كتركيبات وأدوات مساعدة للتجميع. عند طرح خطوط إنتاج جديدة أو حث الموظفين الجدد على العمل بسرعة، يمكنهم المساعدة في سد الفجوة المعرفية لتوفير الوقت والمال.
لقد وجدت نفسي مؤخرًا في موقف مماثل عندما قمت بشرح لعبة Gloomhaven، وهي لعبة لوحية معقدة تحتوي على الكثير من البطاقات والقطع، لمجموعة من الأصدقاء. وللمساعدة في تخفيف افتقارهم إلى الخبرة، قررت إنشاء “منظم الأدوات” لمساعدتهم على فهم سير اللعبة والغرض من كل مكون.
هناك عدد لا بأس به من العناصر التي يجب تنظيمها، وهذه مجرد مجموعة جزئية مما يتضمنه الأمر. مع تقدم اللعبة، تمامًا كما قد يتطور تجميع التصميم، ستتم إضافة المزيد من البطاقات وتنظيمها في مجموعات مختلفة. من أجل إنشاء أداة تنظيمية فعالة، كنت بحاجة أولاً إلى تصميم نموذج فيها اعمال صعبة لكل عنصر محتمل ووضعها في التجمع.
مع جميع الأجزاء والأدوات المستخدمة في التجميع، يمكننا الآن وضع كل مكون بشكل فعال.
عند إنشاء أداة مساعدة للتجميع، من المهم مراعاة الترتيب الذي يتم به استخدام كل جزء. كلما كان التخطيط أكثر سهولة، زادت فعالية المساعدة عند حث المستخدمين أو العاملين الجدد على سرعة تنفيذ العملية. يمكن للتصميم أيضًا استخدام النصوص والرموز (مثل الأسهم) لوصف التدفق أو تقديم التعليمات أو تسمية مواقع الأدوات وعناصر التجميع.
يتيح حفظ المكونات والأدوات المستخدمة بشكل شائع عبر التصميمات سهولة تحديث أدوات التجميع المساعدة في حالة حدوث تغييرات في التصميم أو عند حدوثها.
في هذه الحالة، تكون قواعد لعبة اللوحة ثابتة، لكن مراجعات المنتج وطرق التجميع تتغير، من المحتمل في كثير من الأحيان وبشكل ملحوظ، ومع ذلك لا يزال من الممكن تصميم الأدوات المطبوعة ثلاثية الأبعاد لاستيعاب هذه التعديلات.
تتمثل إحدى الطرق في طباعة جيوب عامة على أداة مساعدة رئيسية، حيث يمكن بعد ذلك ملء كل جيب بقطعة معيارية. يمكن إعادة وضع هذه القطع المعيارية، التي تحتوي على أدوات أو أجزاء محددة، أو استبدالها لمشاريع مختلفة. وهذا يوفر القدرة على التكيف ويقلل الوقت والتكلفة لطباعة اللوح الأساسي الكبير والميزات المحددة المصاحبة التي قد تعمل فقط لتصميم واحد.
طريقة أخرى هي الطباعة توسع روابط. باستخدام هذا التصميم، قد يختار اللاعبون تضمين مكون آخر من اللعبة أو توسيع مساعدات التصنيع الحالية. باستخدام أنواع الاتصال هذه الموجودة في الجزء السفلي من أداة المساعدة الخاصة بي، يكون الاختيار متروكًا لهم تمامًا، كما هو موضح أدناه.
مع طباعة التصميم النهائي، يمكننا أن نأخذ طاولة ألعاب أو محطة عمل مزدحمة ونحولها إلى تصميم فعال ومنظم لجعل تجربة المستخدم أو المهمة أكثر متعة وإنتاجية!