لقد زاد عدد سكان الأرض، وكذلك التجارة العالمية. ونتيجة لذلك، هناك أعداد أكبر من الأشخاص ذوي السمات الجسدية المختلفة التي يجب أخذها في الاعتبار أثناء تطوير المنتج – سواء كان ذلك مجموعة من سماعات الرأس، أو الجزء الداخلي من السيارة، أو مقعد على متن طائرة، أو التخطيط المكاني لمنشأة جديدة. السمات البشرية مثل الجنس والعمر ونوع الجسم والوزن ليست سوى عدد قليل من المتغيرات التي تخلق وحدها مجموعة كبيرة ومتنوعة من عوامل الشكل المحتملة التي يجب مراعاتها في متطلبات التصميم مثل مدى الوصول والرؤية والملاءمة والراحة.
لماذا نمارس تصميم المنتجات التي تركز على الإنسان؟
إن تطوير منتج جديد في عالم اليوم الرقمي دون النظر في كيفية تفاعل الإنسان مع المنتج الجديد حتى وقت لاحق من دورة التصميم يمكن أن يكون بمثابة خطأ مكلف. إن انتظار اختبار وتقييم المتغيرات المتعددة للتجربة الإنسانية في العالم الحقيقي على النماذج الأولية المادية يمكن أن يؤدي إلى مشكلات مكلفة في الشكل والملاءمة والوظيفة. يمكن أن تتراوح هذه من التداخلات غير المتوقعة بين المشغل والمنتج إلى شيء بسيط مثل عدم ملاءمة الفرد لبيئة المنتج.
حل التصميم البشري 3DEXPERIENCE CATIA
3Dتوفر EXPERIENCE CATIA مجموعة من الأدوات مع تطبيق Human Design وامتداد تطبيق Human Animation Studio الذي يوفر للمصممين حل تصميم افتراضي ثلاثي الأبعاد يتمحور حول الإنسان لتخيل وتصميم وتكييف وتجربة ومراجعة امتثال البيئة المادية لمعايير العوامل البشرية الأولية .
يمكن لمصممي المنتجات إنشاء وتحريك الصور الرمزية البشرية باستخدام خصائص التخصيص التجميلية المتقدمة وإمكانيات الوضع المتقدمة باستخدام تطبيقات Human Design وHuman Animation Studio. وجود صور رمزية بشرية افتراضية ثلاثية الأبعاد موجودة في سياق 3Dتجربة بيئة التصميم الرقمي، يتمتع مصممو المنتجات بالقدرة على أداء التصميم المفاهيمي الذي يركز على الإنسان لتعزيز المنتج والبيئة من خلال توفير:
- منظور محسّن للمنتج من خلال تضمين إنسان افتراضي ثلاثي الأبعاد
- تصور لكيفية تفاعل الإنسان مع التصميم/المنتج/البيئة
- الكشف عن التداخلات المحتملة بين النموذج البشري الافتراضي والمنتج/البيئة
- عرض الشخص الأول من منظور الإنسان الافتراضي لاكتشاف مشكلات الرؤية المحتملة (مثل النقاط العمياء المحتملة)
- أساس لإنشاء مواد تسويقية وعرضية غنية مع عروض متقدمة تحتوي على مواد واقعية وأجواء خلفية
يقدم تطبيق Human Design وامتداد تطبيق Human Animation Studio الداعم لعمليات المحاكاة المتحركة حلاً سهل الاستخدام حيث يتم تعريف قوة Inverse Kinematics (IK) بالفعل داخل النموذج البشري الافتراضي، مما يجعل من السهل التعامل مع الإنسان الافتراضي ببساطة اختيار جزء من الجسم (مثل اليد أو الذراع) واستخدام الروبوت (المعروف أيضًا باسم البوصلة لمستخدمي V5) لتحديد موضعه.
والأكثر من ذلك، أن تطبيق Human Design متضمن في العديد من التطبيقات 3Dتجربة الأدوار القائمة على الهندسة. ربما لديك التطبيق بالفعل ولا تعرفه – لمعرفة ما إذا كان لديك التطبيق، حدد 3Dتجربة البوصلة ثم حدد دورك (أدوارك) النشطة لرؤية قائمة بجميع التطبيقات المضمنة.
قبل المتابعة، من المهم ملاحظة أن الصور الرمزية البشرية الافتراضية التي تم إنشاؤها من تطبيق Human Design ليست دقيقة من الناحية القياسات البشرية ويجب استخدامها في العمل التمهيدي. عندما يكون هناك حاجة إلى حل مريح تحليلي أكثر دقة، فإن 3Dتتضمن عروض منصة EXPERIENCE أدوارًا مخصصة لبيئة العمل أو RAMSIS 3Dتجربة الملحقات التي تمكن:
- التصميم على أساس متطلبات القياسات البشرية
- زيادة الدقة في الرؤية والوصول والراحة والقوة والسلامة
- استخدام نماذج دقيقة من الناحية الأنثروبومترية والتنبؤ بالوضعية
هكذا قال، 3Dقدمت تجربة 2022x وظيفة VR Incarnation التي توفر القدرة على تحديد الدقة المحسنة لبيئة الصورة الرمزية البشرية الافتراضية. يتم تحقيق ذلك من خلال قيام المستخدمين بمزامنة ميزات العالم الحقيقي الخاصة بهم مثل الارتفاع والوصول إلى الصورة الرمزية البشرية الافتراضية الخاصة بهم في 3Dبيئة الخبرة – مزيد من التفاصيل حول هذا الموضوع أدناه.
كيفية استخدام تطبيق التصميم البشري 3DEXPERIENCE
3DEXPERIENCE أنواع ومظاهر القزم
ال 3Dيوفر تطبيق EXPERIENCE Human Design ثلاثة أنواع من الدمى – المعروفة أيضًا باسم القوالب البشرية – لإنشاء صور رمزية بشرية. يقدم كل نموذج من النماذج البشرية غرضًا وميزات فريدة خاصة به في 3Dتجربة البيئة الافتراضية:
- نموذج الجيل الأول – مفيد للتصميم المفاهيمي حيث يتم وضع الأهمية على مظهر القزم للعروض التقديمية، مثل تطبيق القوام والملابس.
- الإنسان التوليدي – على الرغم من عدم دقة القياسات البشرية، إلا أن قالب Geneative Human يوفر للمستخدمين القدرة على نحت الجسم وشكل القزم لتوفير تمثيل أكثر واقعية لأنواع الجسم والأعمار والجنس.
- موديل اتش دي – مفيد للعروض التقديمية والمواد التسويقية حيث يتم التركيز على نموذج عالي الدقة للسيناريوهات الواقعية والعرضية.
فيما يلي صورة توفر تمثيلات لـ أ 3Dتحتوي بيئة التصميم الافتراضية EXPERIENCE على تمثيلات لكل من القوالب البشرية الثلاثة.
فيما يلي تفصيل جدولي لنوع الإجراءات التي يمكن تنفيذها مع كل نوع من أنواع القوالب البشرية:
التصميم البشري – الإنشاء والوضعية
يوفر تقديم إنسان افتراضي إلى بيئة التصميم الخاصة بك مستوى محسنًا من التفاصيل لبيئة التصميم، حيث تكون عملية إضافة الإنسان الافتراضي بمثابة إجراء اختيار ومكان بسيط. يتم تمثيل القالب البشري الذي تم إنشاء مثيل له في الشجرة باعتباره نموذجًا فريدًا خاصًا به 3Dكائن الخبرة الذي يمكن تهيئته وحفظه وإعادة استخدامه. اعتمادًا على القالب البشري المحدد، يمكن تكوين خصائص الصورة الرمزية البشرية الافتراضية للوصول إلى النتيجة المرجوة من خلال واجهة سهلة الاستخدام. في البداية يقوم المستخدمون بتحديد نوع الجسم ونسبه والمظاهر المرئية الأخرى. فيما يلي قائمة بالخصائص المختلفة التي يمكن تهيئتها:
- نوع الجسم وشكل الوجه
- نسب الجسم
- الملابس والاكسسوارات والمكياج
- وضعية
- مواد للمؤثرات الخاصة
فيما يلي صورة توفر تمثيلات لـ أ 3Dتحتوي بيئة التصميم الافتراضية EXPERIENCE على تمثيلات لكل من القوالب البشرية الثلاثة.
التصميم البشري – الوضع في البيئة
بمجرد تكوين الصورة الرمزية البشرية الافتراضية ووضعها في البيئة الرقمية، يمكن للمصممين بسهولة ضبط وضعية القزم باستخدام مكتبة من الأوضاع المحددة مسبقًا. تتضمن مكتبة الأوضاع المحددة مسبقًا العديد من فئات الوضعيات الشائعة بما في ذلك الوقوف (مثل الركض)، والجلوس (مثل القيادة)، وغيرها بما في ذلك وضعية الانحناء. يتم أيضًا توسيع الوضعية المحددة مسبقًا لتشمل أوضاع اليد الشائعة لإدارة أوضاع القبضة العديدة لليد البشرية. بالنسبة للسيناريوهات الوضعية المخصصة، يمكن للمصممين حفظ واستدعاء الأوضاع المحددة من قبل المستخدم.
وبدلاً من ذلك، يوفر تطبيق Human Design طريقة يدوية لتحديد الوضعية لإنشاء وضعية جديدة لإضافتها إلى المكتبة الحالية و/أو ضبط الوضعية الحالية لتلبية المتطلبات في بيئة التصميم. بالإضافة إلى وضع القزم، 3Dتوفر الخبرة القدرة على تحديد الوضعية التنبؤية للقبضة حيث يمكن للمصممين تكوين أيدي الدمى للتفاعل مع النماذج الرقمية في بيئتهم (على سبيل المثال، الإمساك بعجلة القيادة).
شاهد الفيديو: وضعية تطبيق التصميم البشري وقبضته