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Ketten und Kettenräder

Loutenr1

Guest
hallo an alle:redface:. ich möchte sie fragen, wie sie eine kette zwischen den beiden ritzeln schaffen, so dass die dynamik auch simuliert wird: die ritzel müssen sich richtig drehen, und die kette muss dem weg folgen, den sie in der realität haben würde (ich hoffe, es hat verstanden :eek:). wie sie sehen können, habe ich bereits die glieder der kette geschaffen, die ich dann multiplizieren muss, aber ich kann keinen pfad mit einer zusammengesetzten kurve schaffen, so dass mit den kopplungen die kette nicht davon bricht. mal sehen, was wir zusammen machen können:finger:
 

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hallo an alle:redface:. ich möchte sie fragen, wie sie eine kette zwischen den beiden ritzeln schaffen, so dass die dynamik auch simuliert wird: die ritzel müssen sich richtig drehen, und die kette muss dem weg folgen, den sie in der realität haben würde (ich hoffe, es hat verstanden :eek:). wie sie sehen können, habe ich bereits die glieder der kette geschaffen, die ich dann multiplizieren muss, aber ich kann keinen pfad mit einer zusammengesetzten kurve schaffen, so dass mit den kopplungen die kette nicht davon bricht. mal sehen, was wir zusammen machen können:finger:
möchtest du so etwas tun?http://www.youtube.com/watch?v=a2kppoxy7r0
 
bereit?
löffel und serviette ok?:wink::biggrin:
http://www.cad3d.it/forum1/showthread.php?t=5698&highlight=catena
http://www.cad3d.it/forum1/showthread.php?t=6995&highlight=catena
http://www.cad3d.it/forum1/showthread.php?t=3961&highlight=catena
http://www.cad3d.it/forum1/showthread.php?t=6266&highlight=catenaund nächstes mal, bitte tun sie nicht die "ups" der nachrichten (sie sind ziemlich irritierend) und verwenden sie das "search tool in the forum".
wenn es noch etwas gibt, sind wir hier.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich trage den austausch pm mit oldwarper, wir fahren von hier fort:
i:

wie darauf hingewiesen, in kombinationsmodus können sie nicht eine wiederholung durch die kurve und aufrichtig ich habe nicht verstanden, die magheggio das problem von strumpf zu umgehen. jedoch, in einem teil solche wiederholung zu schaffen, zugelassen, um die richtigen messungen der kettenbahn zu haben, wird es ein einzigartiger körper und ist nicht, was ich suche. die kette muss in jedem ihrer maschen beweglich sein und mit dem ritzel gekoppelt sein können. ich hatte eine datei wie die des videos gefunden, die von kubanischen veröffentlicht wurde, aber auf den äxiemen ich finde eine geschlossene kurve, die vom pfad zur kette geht, kurve, die zusammen (eine skizze auf dem pfad erstellen) ich kann nicht schließen (das symbol ist nicht klickbar). wenn ich stattdessen die kurve als teil erstelle, zeigt das hinzufügen zum axiem es mir nicht (kann darauf zurückzuführen sein, dass die kurve der beispieldatei "dicke = 2" hatte, aber dass ich meinem nicht zuordnen kann? ).

altwarper:

das verfahren, das besagte strumpf ist, einen satz zu machen, in dem ein fiktiver teil (wie das geführte bohren oder sogar eine extrusion) vorhanden ist, der nach der kurve wiederholt wird. die wiederholung der komponente wird daher diesen fiktiven teil zur wiederholung des merkmals selbst unterstützen, wodurch ein satz entsteht, in dem alle gebundenen catea-trikots vorhanden sind.
aber ich denke, dass auch in diesem fall der körper starr bleibt.
ich habe den eindruck, dass sie einen nach einem der kettenglieder einfügen und an den pfad binden müssen (es gibt eine spezielle bindung, die durch den pfad gebunden ist).

die in erfinder gezeigt ist eine physikalische simulation (die "kurze" kette), sehr schwer auf der ebene der bewegungssimulation.
das problem ist, dass selbst durch einfügen eines nach dem einen und durch binden einander (was einfach ist, nur lange), ich kann sie nicht der kurve folgen lassen. auf der anderen seite habe ich auch mit der "camma"-bindung gesehen, aber um am besten zu arbeiten, muss es auf einer geschlossenen linie, die (wie ich oben sagte) ich kann nicht tun

wenn sie das beispiel, das ich gefunden habe, allego wollen, es ist eine solidworks-datei
 
ist die kette in einer unterachse, erinnern sie sich, die flexible eigenschaft dem axiem selbst zuzuordnen.
um eine geschlossene durchgehende linie (in der unterachse der kette zu verwenden) können sie den werkzeugbefehl des skizzenpfades verwenden.
 
also bin ich vorwärts gegangen. nach der skizze des zu verfolgenden profils, bestehend aus offensichtlich 2 halbkreisen und 2 segmenten, bin ich mit dem befehl "string tools -> schafft path" verbunden, wie sie sagten:finger. dann habe ich zu einem zeitpunkt die glieder der kette (2 verschiedene arten natürlich) eingefügt und mit dem profil gekoppelt, um mit "fortgeschrittenen kupplungen -> wegkupplung" und dann auch zwischen ihnen (eins zu einem zeitpunkt) zu folgen. jetzt muss ich sehen, wie man solche paarungen verbessert, um falsches verhalten oder ultrafinition zu vermeiden, es zu bewegen, es passiert, dass einige hemden überlappen. das größte problem meiner meinung nach ist, alles zu den ritzeln zusammenzufügen, so dass die kettensocken an den zähnen statt durchfahren (d.h. sie werden physisch betrachtet) und dann das ganze drehen: lächeln:
 
tschüss. also habe ich noch einen pass gemacht. die kette muss leider gestrickt werden, um genau jede kupplung zu definieren, die sie zwischen ihnen und dem pfad verbindet. der pfad, den ich mit skizzenwerkzeugen gemacht habe -> schafft pfad, wie er alt vorgeschlagen hat. jetzt habe ich eine schöne kette, die sich auf dem weg bewegt, aber das berücksichtigt nicht die zähne der ritzel. um uns in die studie der bewegung zu bewegen, kann ich einen motor auf das ritzel anwenden, offensichtlich wird es großartig, aber bewegt nicht die kette. aber ich kann auf den kontakt (zweite taste nach dem motor) klicken und auf das ritzel und auf einem kettennetz, simuliert die kettenbewegung auf dem weg... aber die ritzel sind noch . wenn ich in animation die ritzel drehen, aber die kette ist fest. wenn ich auf der basis bin, bewegen sie die kette, aber nicht die ritzel. vorschläge?
 
tschüss. also habe ich noch einen pass gemacht. die kette muss leider gestrickt werden, um genau jede kupplung zu definieren, die sie zwischen ihnen und dem pfad verbindet. der pfad, den ich mit skizzenwerkzeugen gemacht habe -> schafft pfad, wie er alt vorgeschlagen hat. jetzt habe ich eine schöne kette, die sich auf dem weg bewegt, aber das berücksichtigt nicht die zähne der ritzel. um uns in die studie der bewegung zu bewegen, kann ich einen motor auf das ritzel anwenden, offensichtlich wird es großartig, aber bewegt nicht die kette. aber ich kann auf den kontakt (zweite taste nach dem motor) klicken und auf das ritzel und auf einem kettennetz, simuliert die kettenbewegung auf dem weg... aber die ritzel sind noch . wenn ich in animation die ritzel drehen, aber die kette ist fest. wenn ich auf der basis bin, bewegen sie die kette, aber nicht die ritzel. vorschläge?
nach den bedürfnissen, es funktioniert eine oder andere weise.
wo sie in ihrem fall den kettenzug simulieren, müssen sie die kette zusammen montieren und nicht als mehrteilig.
das sagte, und unter berücksichtigung, wie die gesamte krone nach der länge der kette oder umgekehrt berechnet wird, würde ich dies tun:
1) ich erstelle einen leeren satz
2) ich füge einen fiktiven teil ein (möglich ab 2008)
3) im fiktiven teil die form erzeugt, die die bahn der ketten darstellt (gesamtlänge = kettenlänge)
4) ich extrudiere eine oberfläche und wiederholen die oberfläche entlang der bahn mit parametern, um die wiederholung der kette zu simulieren
5) ich füge ein stück der kette und die kopplung an die bahn (2 kopplungen) unter verwendung von an der kette vorhandenen punkten mit der bahnbegrenzung, dem zweiten fachmann der antirolle ein.
6) die komponente mit der kurvenfolgefunktion am fiktiven teil wiederholen
7) das andere stück der kette einsetzen und ab punkt 6 wiederholen
8) ein neues set erstellen, die unterstützung der kronen, die beiden kronen und die zuvor geschaffenen äxieme einfügen.
9) kettenachse, rechtsklick, flexibel machen

jetzt machen sie die falleinstellungen und starten sie mit ihrer simulation.

so funktioniert es.
 
tschüss. also habe ich noch einen pass gemacht. die kette muss leider gestrickt werden, um genau jede kupplung zu definieren, die sie zwischen ihnen und dem pfad verbindet. der pfad, den ich mit skizzenwerkzeugen gemacht habe -> schafft pfad, wie er alt vorgeschlagen hat. jetzt habe ich eine schöne kette, die sich auf dem weg bewegt, aber das berücksichtigt nicht die zähne der ritzel. um uns in die studie der bewegung zu bewegen, kann ich einen motor auf das ritzel anwenden, offensichtlich wird es großartig, aber bewegt nicht die kette. aber ich kann auf den kontakt (zweite taste nach dem motor) klicken und auf das ritzel und auf einem kettennetz, simuliert die kettenbewegung auf dem weg... aber die ritzel sind noch . wenn ich in animation die ritzel drehen, aber die kette ist fest. wenn ich auf der basis bin, bewegen sie die kette, aber nicht die ritzel. vorschläge?
ich denke, sie müssen den kontakt zum ritzel erweitern und das spiel ist erledigt.
 
nach den bedürfnissen, es funktioniert eine oder andere weise.
wo sie in ihrem fall den kettenzug simulieren, müssen sie die kette zusammen montieren und nicht als mehrteilig.
das sagte, und unter berücksichtigung, wie die gesamte krone nach der länge der kette oder umgekehrt berechnet wird, würde ich dies tun:
1) ich erstelle einen leeren satz
2) ich füge einen fiktiven teil ein (möglich ab 2008)
3) im fiktiven teil die form erzeugt, die die bahn der ketten darstellt (gesamtlänge = kettenlänge)
4) ich extrudiere eine oberfläche und wiederholen die oberfläche entlang der bahn mit parametern, um die wiederholung der kette zu simulieren
5) ich füge ein stück der kette und die kopplung an die bahn (2 kopplungen) unter verwendung von an der kette vorhandenen punkten mit der bahnbegrenzung, dem zweiten fachmann der antirolle ein.
6) die komponente mit der kurvenfolgefunktion am fiktiven teil wiederholen
7) das andere stück der kette einsetzen und ab punkt 6 wiederholen
8) ein neues set erstellen, die unterstützung der kronen, die beiden kronen und die zuvor geschaffenen äxieme einfügen.
9) kettenachse, rechtsklick, flexibel machen

jetzt machen sie die falleinstellungen und starten sie mit ihrer simulation.

so funktioniert es.
jetzt versuche ich, mal sehen, ob ich alles verstehe:wink:
ich denke, sie müssen den kontakt zum ritzel erweitern und das spiel ist erledigt.
:biggrin:, meinst du den kontakt zum studium der bewegung?
 
nichts, ich kann nicht... oder ich bin spät oder die lösung ist nicht so trivial :frown:
versuchen sie es so:
im axiem mit den 2 ritzeln die gürtel-/kettenfunktion erstellen, die die skizze erstellt.
an diesem punkt jedes stück ihrer kette einzeln einsetzen und von dort mit simulation beginnen.
 
versuchen sie es so:
im axiem mit den 2 ritzeln die gürtel-/kettenfunktion erstellen, die die skizze erstellt.
an diesem punkt jedes stück ihrer kette einzeln einsetzen und von dort mit simulation beginnen.
ich habe bereits versucht, das problem ist, dass die "fortgeschrittene kopplung ->-pfad-mating" funktion nicht als weg die kettenbandfunktion akzeptiert, sie auf dem design oder vom baum auszuwählen. ich glaube, es ist seltsam. :confused:
 
ich habe bereits versucht, das problem ist, dass die "fortgeschrittene kopplung ->-pfad-mating" funktion nicht als weg die kettenbandfunktion akzeptiert, sie auf dem design oder vom baum auszuwählen. ich glaube, es ist seltsam. :confused:
es ist seltsam, weil es für mich funktioniert.
haben sie mit dem "auswahlleiter" versucht?
 
es ist seltsam, weil es für mich funktioniert.
haben sie mit dem "auswahlleiter" versucht?
ich habe die montagelinie neu gemacht, diesmal erlaubte mir der auswahlmanager, die geschlossene schleife des riemens auszuwählen. ich hatte wahrscheinlich einige casinos gemacht :rolleyes:. auf diese weise, wenn ich mit der maus das kettenstück kann ich es entlang des gesamten pfades ziehen. aber auf diese weise wird die kette auch in simulation gezogen? zu mir bewegen nur die ritzel in "animation" und nur die kette in "basisbewegung"
 

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