• Dieses Forum ist die maschinengenerierte Übersetzung von www.cad3d.it/forum1 - der italienischen Design-Community. Einige Begriffe sind nicht korrekt übersetzt.

Anwendung Textur

  • Ersteller Ersteller genale
  • Erstellt am Erstellt am

genale

Guest
hallo, alle. ich bin neu im forum und habe gerade mit rhino begonnen
ich wollte wissen, ob sie sich auf einen soliden bewerben können, aber nur ein material machen, das ich nicht weiß, wenn sie verstehen! danke.
 
hallo, alle. ich bin neu im forum und habe gerade mit rhino begonnen
ich wollte wissen, ob sie sich auf einen soliden bewerben können, aber nur ein material machen, das ich nicht weiß, wenn sie verstehen! danke.
hallo echt und willkommen im forum.


ich glaube nicht, dass es möglich ist, ein bild einem einzigen gesicht eines parallelepiped zuzuordnen.
was sie tun können, ist die standardeinstellung der textur-mapping eines objekts zu ändern, so dass das von ihnen gewählte bild auf jedem gesicht des festkörpers repliziert wird.

sie müssen das objekt auswählen und dann die f3-taste drücken, die das eigenschaftsfenster des objekts öffnet.
aus dem dropdown-menü wählen sie das element textur mapping und ändern sie von oberfläche zu box

die beigefügten bilder sollten besser klären als viele wörter
 

Anhänge

  • mapping_1.jpg
    mapping_1.jpg
    39,6 KB · Aufrufe: 42
  • mapping_2.jpg
    mapping_2.jpg
    52,3 KB · Aufrufe: 32
okay.. sehr klar. das problem ist, dass ich verschiedene texturen auf verschiedenen oberflächen des gleichen festen anwenden muss. die lösung, die zu mir kommt, ist, eine überlagerte oberfläche auf jedem gesicht des festen zu schaffen. ich weiß nicht, ob ich es war, aber es war möglich, oberfläche zu extrudieren und nicht fest:-(
 
okay.. sehr klar. das problem ist, dass ich verschiedene texturen auf verschiedenen oberflächen des gleichen festen anwenden muss. die lösung, die zu mir kommt, ist, eine überlagerte oberfläche auf jedem gesicht des festen zu schaffen. ich weiß nicht, ob ich es war, aber es war möglich, oberfläche zu extrudieren und nicht fest:-(
oder...

nach dem wechsel von der oberfläche zur box die eigenschaft ' der mapping textur, explodieren sie den feststoff mit dem befehl _explode und überprüfen sie jede oberfläche eine andere textur.

wenn sie die verschiedenen gesichter zusammenhalten müssen, als ob sie ein einziges objekt waren, können sie immer den befehl _group verwenden, und seine umgekehrte _ungroup, wenn sie sie wieder getrennt haben müssen.
 
hallo echt und willkommen im forum.


ich glaube nicht, dass es möglich ist, ein bild einem einzigen gesicht eines parallelepiped zuzuordnen.
was sie tun können, ist die standardeinstellung der textur-mapping eines objekts zu ändern, so dass das von ihnen gewählte bild auf jedem gesicht des festkörpers repliziert wird.

sie müssen das objekt auswählen und dann die f3-taste drücken, die das eigenschaftsfenster des objekts öffnet.
aus dem dropdown-menü wählen sie das element textur mapping und ändern sie von oberfläche zu box

die beigefügten bilder sollten besser klären als viele wörter
hallo, wenn ich dich vielleicht auch etwas fragen könnte... ich habe eine andere art von problem immer in der textur mapping, d.h., dass ich die textur anwenden , sehe ich das mapping widget , aber pèer sehen die tatsächliche textur, die auf das stück angewendet wird, muss ich das rendering starten, während ich sehe, dass sie die textur auf den feststoff bereits im blick von rhino aufgetragen haben.
ich kann die textur nur mit dem rendering praktisch visualisieren, nicht in "temporeale " im normalen bildschirm von rhino, in der rendering kommt perfekt, aber in rhino sehen sie nur die kontur des mapping widgets . ... wissen sie, ob eine variable eingestellt wird?

danke.
 
hallo, wenn ich dich vielleicht auch etwas fragen könnte... ich habe eine andere art von problem immer in der textur mapping, d.h., dass ich die textur anwenden , sehe ich das mapping widget , aber pèer sehen die tatsächliche textur, die auf das stück angewendet wird, muss ich das rendering starten, während ich sehe, dass sie die textur auf den feststoff bereits im blick von rhino aufgetragen haben.

danke.
sie sollten mir zusätzliche informationen geben.
ich benutze rhino v4 r7
als motor zur verwendung des inneren von rhino - rhinorender

wenn sie flamingo, vray oder andere verwenden, ist es möglich, dass sie die texturen nicht in echtzeit sehen.
 
ich arbeite auch an rhino 4 r7, für das rendern ich lerne vray und auch in der vray manuell (zumindest bis ich angekommen) wo die mapping textur in den fotos erklärt wird zeigt nur das mapping widget, aber nicht die reale textur.
aber in diesem zusammenhang versuchte ich, in das rhino rendering dropdown-menü zu gehen und das aktuelle rendering-modul >rendering von rhino (anstelle von vray) aber das ergebnis bleibt identisch, aber es scheint absurd, weil sie viel besser gehen, wenn sie das layout der texturen anpassen können..
wenn es autocad war, könnte ich die variable vsmaterialmode setzen, die aus dem gleichen identischen problem, d.h. die nicht anzeige der rendering auf solid, aber hier würde ich nicht wissen, welche seite zu nehmen (auch weil ich versuchte rendering-optionen, anzeige, die hilfe ..ecc) ...
 
ich arbeite auch an rhino 4 r7, für das rendern ich lerne vray und auch in der vray manuell (zumindest bis ich angekommen) wo die mapping textur in den fotos erklärt wird zeigt nur das mapping widget, aber nicht die reale textur.
aber in diesem zusammenhang versuchte ich, in das rhino rendering dropdown-menü zu gehen und das aktuelle rendering-modul >rendering von rhino (anstelle von vray) aber das ergebnis bleibt identisch, aber es scheint absurd, weil sie viel besser gehen, wenn sie das layout der texturen anpassen können..
wenn es autocad war, könnte ich die variable vsmaterialmode setzen, die aus dem gleichen identischen problem, d.h. die nicht anzeige der rendering auf solid, aber hier würde ich nicht wissen, welche seite zu nehmen (auch weil ich versuchte rendering-optionen, anzeige, die hilfe ..ecc) ...
aufmerksamkeit, wenn sie den motor zum rendern geändert haben, werden die vray materialien nicht von rhinorender erkannt, so dass sie nicht die texturen sehen.
leider hat jeder motor seine eigenen materialien und selten (fast immer) sind mit anderen austauschbar. denken sie daran, dass texturen teil der definition von materialien sind.
 
hallo echt und willkommen im forum.


ich glaube nicht, dass es möglich ist, ein bild einem einzigen gesicht eines parallelepiped zuzuordnen.
was sie tun können, ist die standardeinstellung der textur-mapping eines objekts zu ändern, so dass das von ihnen gewählte bild auf jedem gesicht des festkörpers repliziert wird.

sie müssen das objekt auswählen und dann die f3-taste drücken, die das eigenschaftsfenster des objekts öffnet.
aus dem dropdown-menü wählen sie das element textur mapping und ändern sie von oberfläche zu box

die beigefügten bilder sollten besser klären als viele wörter

aufmerksamkeit, wenn sie den motor zum rendern geändert haben, werden die vray materialien nicht von rhinorender erkannt, so dass sie nicht die texturen sehen.
leider hat jeder motor seine eigenen materialien und selten (fast immer) sind mit anderen austauschbar. denken sie daran, dass texturen teil der definition von materialien sind.
in der zwischenzeit, dank der antwort, ist die tatsache, dass leider glaube ich nicht, dass dies die frage ist, denn nach jeder passage von vray zum anderen, für alle unzähligen versuche, nach jeder änderung, schließlich habe ich immer wieder die texturen, ändern alle einstellungen, die ich gefunden habe, aber nichts ... die situation bleibt, dass die texturen nur im rendering-fenster gesehen werden, nicht in der üblichen ansicht von rhus
 

Anhänge

  • per3dc.jpg
    per3dc.jpg
    155,6 KB · Aufrufe: 19
in der zwischenzeit, dank der antwort, ist die tatsache, dass leider glaube ich nicht, dass dies die frage ist, denn nach jeder passage von vray zum anderen, für alle unzähligen versuche, nach jeder änderung, schließlich habe ich immer wieder die texturen, ändern alle einstellungen, die ich gefunden habe, aber nichts ... die situation bleibt, dass die texturen nur im rendering-fenster gesehen werden, nicht in der üblichen ansicht von rhus
tut mir leid, aber welche vorgehensweise folgen sie, um die texturen anzuwenden? ... und was wäre das karten-widget?

das drücken f3 (nach auswahl des objekts) öffnet ein fenster mit einer kombibox.
eine der optionen ist "material", wählen sie, dass sie auf die definition des materials zugreifen, in dem ich eine textur aktivieren und laden kann.
dann für die kartierung (immer aus der kombibox) wählen sie "texture mapping" und wechseln sie von "oberfläche" zu "box" die art der kartierung.

wie machst du das?
 
ich mache praktisch das gleiche system wie sie tun, mit f3 öffnen die eigenschaften, hängen mit material usw., dies, wenn ich nicht mit dem gelübde, dass es verschiedene gesetze, aber nicht viel.
das mapping-widget auch sehen es mit dieser methode, solange sie in textur mapping, ideen zeigen fortgeschritten ui, erstellen sie einen mapping-kanal und an diesem punkt klicken sie auf mapping-ausstellung. ich glaube, ich kann das widget als skelett der textur definieren, was sie in gestern veröffentlichtem foto sehen ist das widget, auf dem sie intervenieren können, wenn sie skalieren wollen, verschiedene texturen drehen, z.b. angespannt werden
wie ändern sie das layout einer textur?


was mein problem betrifft, weiß ich nicht, was ein heiliger anruft, denn ich denke, es ist wirklich ein problem mit pc...boh.
 
was mein problem betrifft, weiß ich nicht, was ein heiliger anruft, denn ich denke, es ist wirklich ein problem mit pc...boh.
ich versuchte nach den schritten, die sie mich beschrieben, und ich bestätige, dass ich die texturen in echtzeit sehe (natürlich muss der viewport in modalita renderd sein).

überprüfen sie in den dokumenteneigenschaften, wenn ihre grafikkarte opengl unterstützt (command _documentproperties) ... siehe beigefügtes bild.

vielleicht ist es nur ein treiberproblem, laden sie die neuesten versionen der videotreiber für ihre karte auf der website des herstellers herunter.
 

Anhänge

  • widget.jpg
    widget.jpg
    96,9 KB · Aufrufe: 7
  • opengl.jpg
    opengl.jpg
    75 KB · Aufrufe: 6
ich bin mir sicher, dass es etwas falsch gibt, denn ich kann nicht einmal sehen, die umschreibung von glas in echtzeit in allen möglichen optionen von viewport schattiert, gemacht, etc., und dieses mal habe ich es ... (vor der installation von vray, um die wahrheit zu sagen...)

für open gl wird von der geforce 7600gs/pci/sse2 karte unterstützt
es ist nur, dass im gegensatz zu ihrer ich meine version ist 2.0.3, während ihr ist 3.2.0 das ist das problem?
ich versuche, die fahrer, wie sie sagten, herunterzuladen... und hoffentlich...
 
nichts zu tun, ich habe die treiber heruntergeladen, jetzt ist die offene gl 2.1.2, aber für die textur sind wir noch am punkt der ersten.
wenn ich weinen versuche, sagen sie etwas besseres?
 
nichts zu tun, ich habe die treiber heruntergeladen, jetzt ist die offene gl 2.1.2, aber für die textur sind wir noch am punkt der ersten.
wenn ich weinen versuche, sagen sie etwas besseres?
bhe! sogar eine kerze der madonna würde helfen: lächeln:

wenn alles zuerst funktioniert, versuchen sie, die letzten plugs, die sie in rhino installiert haben (einschließlich vray).
ich hatte probleme mit rhino w5 in modalita renderdshaow wegen eines plugins, die irgendwie platzen.
weggenommen, dass alles wunderbar funktionierte
 
ich habe keine kerze an die madonna, denn jetzt habe ich sie alle versucht... es könnte auch sein, dass es vrays schuld war, ich werde sehen, ob unsinn oder nicht, aber ich habe einen job zu beenden und ich muss es so halten, wie es ist, weil ich das gefühl, dass der verlierer in agguato ist, und wenn ich etwas berühre passiert (sie wissen, für das gesetz der murphy) ... ich denke, es ist wirklich eine große pause, muss das render jedes mal werfen, um zu sehen, wie es ging...

hör zu, ich habe gesehen, dass du auch eine vene bist, ich bin ein urgroßvater, wie geht dein job, hier eine halbe hungersnot, bis es einen freiberufler gab und jetzt lachen sie über mich, weil "wir nicht einmal einen job für uns haben, wollen sie, dass wir es ihnen geben?"
 
hör zu, ich habe gesehen, dass du auch eine vene bist, ich bin ein urgroßvater, wie geht dein job, hier eine halbe hungersnot, bis es einen freiberufler gab und jetzt lachen sie über mich, weil "wir nicht einmal einen job für uns haben, wollen sie, dass wir es ihnen geben?"
ich antworte in der frage der hungersnot .... briciole in bezug auf 2008 :mad:

aber glücklicherweise versichert uns der "nano", dass die krise über:biggrin ist:
 
gut... für den verfluchten zwerg dauerte die krise 12 stunden, denn bis zum tag vor der krise gab es und der tag nach der krise war vergangen, also für ihn ist es einfach, aber es scheint mir nicht...

cmq ich habe einen blick auf den link ihrer firma genommen und ich habe gesehen, dass sie in der gegend von asolo sind, bin ich von gefühlt, aber sehen sie sich, mit all den italienischen zur verfügung...cmq ich denke, dass es dinge viel besser gehen.
ich habe die modelle auf der homepage gesehen und sind wirklich schön, zwischen modell und rendering muss ich sagen, dass der integrale helm wirklich cool ist, mit welchem programm tun sie?

schließlich kann ich etwas über rhino verstanden haben... ich installierte es auf einem test-laptop und ohne vray die texturen gelten in einem moment und ohne probleme... aber sehen sie sich an, fügen sie ein modul und finden sie sich schlechter ... die fälle des lebens ...
 

Statistik des Forums

Themen
58.521
Beiträge
499.056
Mitglieder
104.110
Neuestes Mitglied
ChristianR

Zurzeit aktive Besucher

Keine Mitglieder online.
Zurück
Oben