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Verifikation Orthogonalität und Längenlinien

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x11start

Guest
ich muss oft zitatzeichnungen von einem kollegen machen und sie in führungszeichnungen verwandeln. das problem, dass diese zeichnungen auf ungenaue und ungefähre weise gemacht werden, aufgrund der eile oder der vielen variationen, die sie gelitten haben, bevor sie "exekutiv" werden.
wenn sie sich erlauben, versuchen, diese designs zu verwenden, anstatt sie von kratzern zurückzugeben, dann werden sie alle konsequenzen leiden:

insbesondere bemerken wir zu spät, dass die linien nicht vertikal oder horizontal perfektionieren und dass eine linie, die 800 cm in wirklichkeit sein musste, 800.24568684 beträgt!
ich schuf dann eine lispe, die alle linien und polylinien (und explodiert) und steuert orthogonalität und länge.
sie kommen, um 6 situationen zu erstellen, die von so vielen farben gekennzeichnet sind:

zeile cyan______________rot. und korrekte länge (voll oder halb cm)
grün line___________rot. korrekte aber falsche länge (2 oder + dezim. nach komma)

______ korrekt korrekt
____________________________________ falsch.

blau_______________rot. alle (visibilm. 0-90-180-270) und korrekte länge.
gelb____________rotaz. eine falsche länge

die zu korrigierenden fälle sind hauptsächlich magenta und rot, da sie eine minimale rotation darstellen, die einen fehler macht. während die blau-gelben linien eine deutlich andere drehung sind (z.b. das dach eines hauses vorne).

grün-rot-gelb sind jedoch falsche linien bezüglich der längen.

drehen sie den uct, um mit einer blauen oder gelben linie auszurichten und den befehl wieder anzukündigen, wird dieser cyan- oder grünfarbe werden, da die korrekte rotation (0°-90°-180-270°) nun die des wesens sein wird, während sie die farbe (gelb oder blau) die anderen ändern.
selbst in diesem fall sind die falschen linien hauptsächlich diejenigen, die magenta und rot werden.

aufmerksamkeit:
die gruppen müssen explodiert werden (sowie die blöcke), wenn sie linien und linien ausarbeiten möchten, die sie komponieren, aber es ist notwendig, sicherzustellen, dass es keine gruppen im teil der zeichnung gibt, in der das auswahlpanel gemacht wird, sonst wird der deckel blockiert und schief geht (die blöcke werden ignoriert statt).

aufgrund eines noch nicht identifizierten fehlers ist es notwendig, das 3- oder 4-fache kommando (die herstellung konzentrischer paneele) zu starten, bis alle linien oder perlen farbe geändert haben (sie werden nicht mehr weiß sein).
alternativ lohnt es sich, nach oben zu blasen, um sicherzustellen, dass es nichts anderes als linien und verarbeitung nur die gibt.

wer in metern arbeitet, sollte nur eins entfernen; aus einer linie der lisp ist einfach ein befehl, der die entfernungen um 100 multipliziert.
 

Anhänge

herzlichen glückwunsch, wirklich gute arbeit. ich hoffe, sie können es so schnell wie möglich perfektionieren
 
wenn sie gezwungen sind, gruppen und blöcke (oder noch schlimmer retini) zu explodieren, führen sie das risiko, die zeichnung enorm zu gewichten.
 
wenn sie gezwungen sind, gruppen und blöcke (oder noch schlimmer retini) zu explodieren, führen sie das risiko, die zeichnung enorm zu gewichten.
die lisp filter linien und polylinien, aber wenn es gruppen, die beide linien und andere wesen enthalten, die filter haken sie und dann weiß nicht, wie sie behandeln.
es sollte ein system eingesetzt werden, das bei auswahl von gruppen ausgeschlossen ist.
... und das könnte eine hilfe sein, die sie mir das forum bieten....

stattdessen werden die blöcke ignoriert: erkunden sie sie nur, wenn sie die linien und polylinien überprüfen möchten, die es bilden.

retinals werden ignoriert (wenn sie nicht teil einer gruppe sind), so gibt es keine gefahr, sie auszulöschen.

wir sagen, dass dieser befehl große verbesserungsspannen hat (so hoffe ich auf ihre hilfe!) es ist jedoch nicht so lange das verfahren, in einem leeren bereich des designs zu kopieren, nur linien und polylinien und daran zu arbeiten.
auf diese weise können sie direkt mit dem "realen" design vergleichen und dann am ende die kopie löschen.
 

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