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Modellierungsstatue

  • Ersteller Ersteller alegad
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ich habe mehrfach gesagt, dass subds nicht für die industrie verwendet werden, obwohl viele cads sie enthalten (magari come tsplines), um die ursprüngliche gestaltung zu erleichtern. aber es ist auch wahr, dass die unterdrücke keine pflege- oder bezierprinzipien sind, ich weiß nicht, welche der beiden ansätze mehr, wenn jemand die grundlage hat, um es ihm zu erklären.
auch alias, wenn nicht erro basiert auf pflegen und industrielle design ist ziemlich verwendet, so vielleicht für die unterd gibt es andere "nicchies". aber sagte all dies, wenn ich eine menschliche figur mit bezier oberflächen formen müsste, gut ich denke, ich würde mich lieber dem hyppic :d geben

maxopus, aber in der tat, warum die pflegen nicht akzeptiert werden? nichts religiöse kriege für die nächstenliebe ist nur besser zu verstehen:) ich hoffe in der tat, daß alle 'ich verzweifle über die unterordnungen, die ich getan habe, nicht als religionskrieg verstanden wird :

palo
ich bespreche es auch, um besser zu verstehen. :smile:
ich denke, bezierkurven und oberflächen werden verwendet, weil sie die besten steuerbaren sind.
um eine idee ihrer definition auf wikipedia zu erhalten, wird das thema ziemlich gut auf dem folgenden link behandelt: http://it.wikipedia.org/wiki/curva_di_bézierabgesehen von den kopfschmerzen, die sie kommen, um zu versuchen, das mathematische konzept zu verstehen, mit der begründung für den bauern, ist es verstanden, dass sie den vorteil haben, durch steuerdreiecks verwalten.

ein beitrag zur vertiefung der rede ist sehr willkommen: lächeln:
 
wenn sie jedoch schrieben, dass bei den menschlichen modellen "chissenefrega" der krümmung meine haare entfernt wurden und in der kanalisation habe ich den hyperbole über das zeichen entkommen, aber ich bin interessiert einfach zu verstehen, wie viel von der oberfläche, die mit den subds usw. rekreiert wird, dann beim rendern oder der animation "ausgesprochen" werden sollte.
mein fehler, den begriff "wurzel" missverstanden zu haben, meinte ich nicht kontinuität, sondern den genauen wert. in der kad machen sie einen 1mm strahl und es ist ein radius von 1mm, es gibt keine heiligen. mit subds können sie einen perfekten filet bekommen, aber sie werden nie wissen, wie viel die krümmung sein wird. gleichzeitig die "skin" unter einzigartig und vereint, wahrscheinlich ist die kontinuität der krümmung sehr, aber sehr hoch. sie werden also nicht "spezies" im fluss der reflexionen haben, sondern die "flüchtigkeit", mit der die reflexionen auf einer solchen oberfläche verstanden werden sollen, hängt davon ab, wie viele kontrollpunkte sie haben, wie sie arrangiert sind usw., das risiko ist nicht gebrochene reflexionen, sondern "die entwürfe".
so würden sie es nicht tun, weil die qualität der oberfläche an den schimmel geschickt werden, so dass er chips für eine milionata von euro in form von:togue: ist es nicht akzeptabel oder aus anderen gründen?
ich würde es nicht tun, weil "for now" und in der software, die ich kenne subds sind einfach kein "design" werkzeug: ich kann keine einschränkungen setzen, maßnahmen, es ist eine "scultorea" sache, so sehr geeignet für organische modelle, aber nicht kontrollierbar (was nicht bedeutet, dass die ergebnisse saugen, nur dann ist es schwer, hände auf sie zu legen)
interessant...nur das scheint der kopf des steinmannes der fantastisch4:smile:, die dann erweicht (es ist aber obszön auch gemacht). vielleicht bin ich falsch, aber dieses modell ist extrem grob.
sie irren sich, verlieren den rein künstlerischen aspekt (ich denke, es war der kopf eines trolls, umgang mit "die nordischen modellierer:d ) ist nicht, dass es erweicht, wenn es "rendered" ist: wenn sie es sehen "weich" ist, weil der bediener eine taste gedrückt hat, die das modell von polygonal in subd umwandelt. oder: zuerst hat es ein grobes polygonales modell, hergestellt durch wenige polygone genau, dann der "konvert" in subd, jeder scheitel wird ein punkt der kontrolle einer mathematischen oberfläche, die unten steht. das so erhaltene modell ist sehr "glänzend", und es ist immer sowohl durch die kontrollpunkte (die in der regel die modellierer in dieser phase verstecken) und springen "zu und zurück" aus dem polygonalen modus. um die weichheit zu verstehen, die sie dann sehen, ist nicht aufgrund eines algorithmus der normalen kartierung oder schattierung, es ist die neue oberfläche. wenn ein modellierungskernel diese art von mathematik unterstützt, können sie sie gut importieren.
ich habe auch andere ähnliche filme mit anderen software gemacht (mudbox, zbrush, 3dstudio etc.) und ich denke, das prinzip ist das gleiche. wenige polygone geglättet nach dem rendering oder während der modellierung durch opengl-schattierung in echtzeit, nur um das endgültige ergebnis zu verstehen, das gemacht wird.
sie werden nicht durch schattierung geglättet, was sie sehen ist eine neue oberfläche. betrachtet eine durch steuerpunkte definierte splinekurve, sie ist eine kontinuierliche kurve und "liscia", gesteuert durch eine reihe von vertiken. die polygonale linie "greaty", die die spline in diesem fall steuert, ist ein grobes polygonales modell, das die subd steuert. ist nicht sehr verschieden von den kontrollpunkten einer oberfläche im kad, aber hier wird die topologie dieser wirbel vom benutzer definiert (d.h. ich kann sie hinzufügen und entfernen, wo sie dienen).
zbrush und mudbox arbeiten sehr unterschiedlich, und sind darauf ausgerichtet, ein skulpturales modell mit "absurd" details zu produzieren, aber mit leichtem gewicht, sagen wir, dass sie jetzt aus der diskussion kommen :)
aber ich gehe zurück, um sie zu fragen, denn dies ist der punkt, der an den berühmten arsch interessiert war: können sie eine ligen exportieren, so dass, wenn ich es in solidworks (ich bin froh, dass es würdig ist, dies zu tun: lächeln:) sehen sie es mit einer schönen glatten oberfläche und mit zebra cone imbizzarrite :wink:
die "sie können" tun, wenn solidworks oder wer für sie die "direkte" lesung der subds unterstützt, oder sie importieren können, ohne sie zuerst zu säubern. ich weiß nicht, ob es möglich ist, und ich weiß nicht, ob es nur eine subd-implementierung gibt (katmull clark ist ohnehin fast universell), also ist die offizielle antwort auf ihre frage "ich weiß nicht, aber in der theorie ja" :d

palo
 
ich bespreche es auch, um besser zu verstehen. :smile:
ich denke, bezierkurven und oberflächen werden verwendet, weil sie die besten steuerbaren sind.
um eine idee ihrer definition auf wikipedia zu erhalten, wird das thema ziemlich gut auf dem folgenden link behandelt: http://it.wikipedia.org/wiki/curva_di_bézier
ok, aber ich muss es für gut sehen, nur eine notiz, nur um den intrinsischen kopfschmerz zu erhöhen: in englisch wikipedia unter der überschrift "nurbs" erscheint das gleiche bild der yacht, die ich auf der seite sehen sie verknüpft :d und auf der gleichen seite http://en.wikipedia.org/wiki/nurbs sagt, dass die pflegen "initial nur von den cad-besitzern der autounternehmen" verwendet wurden :o

aber abgesehen davon, um eine idee des konzepts von subd zu geben, nehmen wir eine bezierkurve von hoher ordnung, also mit einer reihe von punkten der kontrolle. wenn der "extruder" sie denken können, ein gitter von kontrollpunkten zu haben, die die oberfläche unten erzeugt. bei der verwendung der freien form verformung in pro|e oder solidworks können sie dieses gitter ändern. subds sind die gleichen auf der betrieblichen ebene, nur, dass es einfacher ist, änderungen am gitter (typ add points, extrude teile) und schwieriger trimmarle (zumindest in der software, die ich kenne). ich weiß nicht, ob es einen unterschied in der beziehung zwischen den kontrollpunkten und der oberfläche unterhalb zwischen bezier, stillbs und subd gibt, denke ich das.

palo
 
für diejenigen, die an der ganzen geschichte interessiert sind, ist dieses dokument sehr interessant:
http://www.cl.cam.ac.uk/techreports/ucam-cl-tr-773.pdfunter anderem ist eine interessante sache, wie der prozess der subds "hytherapeutisch" ist und nur zu dem unendlichen konvergieren auf einer grenzfläche, aber in der tat die verschiedenen software bereits zeigen die grenzfläche _prima_ der kachel:
attachment.php
in dem bild gibt es einen würfel, der mit den üblichen 6 polygonen definiert ist und in einen subd umgewandelt wird, die grüne figur, die gesehen wird, was in dem zuvor erwähnten dokument als "superficie limit" der subd bezeichnet wird, die zwischendurchgänge sehen einfach nicht.

palo
 

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die stillen oberflächen werden von der industrie nicht akzeptiert, wenn sie eine karosserie oder den rumpf eines motorrads realisieren müssen.
die einzigen akzeptierten oberflächen sind bezier und auf diesem gibt es keine alternativen.
ich fand eine lektion: http://personales.unican.es/iglesias/cd-cg/bsplines.pdf es ist nicht so, dass es leider sehr verbreitet ist, aber die ganz wichtige sache ist, dass die kurven (oder oberflächen) von bezier sich als eine "untermenge" der kurven nähren herausstellen, und was ich kenne die meisten kerne des cads nutzen die näpfe, um maximale flexibilität zu haben.
dann sicher ist es "besser" mit kurven auf eine bestimmte weise zu arbeiten, das konzept der klassenoberflächen basiert mehr darauf, wie man kurven und oberflächen verwendet, die nicht auf der mathematischen definition, die an der basis steht (z.b. besser eine kurve, die zwei vertiken und tangenzvektoren anstatt eine kurve mit drei vertiken der kontrolle), aber ich denke, wir sind ein wenig zersplittert durch den toten christus des subjekts :d

palo
 

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