wenn sie jedoch schrieben, dass bei den menschlichen modellen "chissenefrega" der krümmung meine haare entfernt wurden und in der kanalisation habe ich den hyperbole über das zeichen entkommen, aber ich bin interessiert einfach zu verstehen, wie viel von der oberfläche, die mit den subds usw. rekreiert wird, dann beim rendern oder der animation "ausgesprochen" werden sollte.
mein fehler, den begriff "wurzel" missverstanden zu haben, meinte ich nicht kontinuität, sondern den genauen wert. in der kad machen sie einen 1mm strahl und es ist ein radius von 1mm, es gibt keine heiligen. mit subds können sie einen perfekten filet bekommen, aber sie werden nie wissen, wie viel die krümmung sein wird. gleichzeitig die "skin" unter einzigartig und vereint, wahrscheinlich ist die kontinuität der krümmung sehr, aber sehr hoch. sie werden also nicht "spezies" im fluss der reflexionen haben, sondern die "flüchtigkeit", mit der die reflexionen auf einer solchen oberfläche verstanden werden sollen, hängt davon ab, wie viele kontrollpunkte sie haben, wie sie arrangiert sind usw., das risiko ist nicht gebrochene reflexionen, sondern "die entwürfe".
so würden sie es nicht tun, weil die qualität der oberfläche an den schimmel geschickt werden, so dass er chips für eine milionata von euro in form von:togue: ist es nicht akzeptabel oder aus anderen gründen?
ich würde es nicht tun, weil "for now" und in der software, die ich kenne subds sind einfach kein "design" werkzeug: ich kann keine einschränkungen setzen, maßnahmen, es ist eine "scultorea" sache, so sehr geeignet für organische modelle, aber nicht kontrollierbar (was nicht bedeutet, dass die ergebnisse saugen, nur dann ist es schwer, hände auf sie zu legen)
interessant...nur das scheint der kopf des steinmannes der fantastisch4:smile:, die dann erweicht (es ist aber obszön auch gemacht). vielleicht bin ich falsch, aber dieses modell ist extrem grob.
sie irren sich, verlieren den rein künstlerischen aspekt (ich denke, es war der kopf eines trolls, umgang mit "die nordischen modellierer:d ) ist nicht, dass es erweicht, wenn es "rendered" ist: wenn sie es sehen "weich" ist, weil der bediener eine taste gedrückt hat, die das modell von polygonal in subd umwandelt. oder: zuerst hat es ein grobes polygonales modell, hergestellt durch wenige polygone genau, dann der "konvert" in subd, jeder scheitel wird ein punkt der kontrolle einer mathematischen oberfläche, die unten steht. das so erhaltene modell ist sehr "glänzend", und es ist immer sowohl durch die kontrollpunkte (die in der regel die modellierer in dieser phase verstecken) und springen "zu und zurück" aus dem polygonalen modus. um die weichheit zu verstehen, die sie dann sehen, ist nicht aufgrund eines algorithmus der normalen kartierung oder schattierung, es ist die neue oberfläche. wenn ein modellierungskernel diese art von mathematik unterstützt, können sie sie gut importieren.
ich habe auch andere ähnliche filme mit anderen software gemacht (mudbox, zbrush, 3dstudio etc.) und ich denke, das prinzip ist das gleiche. wenige polygone geglättet nach dem rendering oder während der modellierung durch opengl-schattierung in echtzeit, nur um das endgültige ergebnis zu verstehen, das gemacht wird.
sie werden nicht durch schattierung geglättet, was sie sehen ist eine neue oberfläche. betrachtet eine durch steuerpunkte definierte splinekurve, sie ist eine kontinuierliche kurve und "liscia", gesteuert durch eine reihe von vertiken. die polygonale linie "greaty", die die spline in diesem fall steuert, ist ein grobes polygonales modell, das die subd steuert. ist nicht sehr verschieden von den kontrollpunkten einer oberfläche im kad, aber hier wird die topologie dieser wirbel vom benutzer definiert (d.h. ich kann sie hinzufügen und entfernen, wo sie dienen).
zbrush und mudbox arbeiten sehr unterschiedlich, und sind darauf ausgerichtet, ein skulpturales modell mit "absurd" details zu produzieren, aber mit leichtem gewicht, sagen wir, dass sie jetzt aus der diskussion kommen
aber ich gehe zurück, um sie zu fragen, denn dies ist der punkt, der an den berühmten arsch interessiert war: können sie eine ligen exportieren, so dass, wenn ich es in solidworks (ich bin froh, dass es würdig ist, dies zu tun: lächeln

sehen sie es mit einer schönen glatten oberfläche und mit zebra cone imbizzarrite :wink:
die "sie können" tun, wenn solidworks oder wer für sie die "direkte" lesung der subds unterstützt, oder sie importieren können, ohne sie zuerst zu säubern. ich weiß nicht, ob es möglich ist, und ich weiß nicht, ob es nur eine subd-implementierung gibt (katmull clark ist ohnehin fast universell), also ist die offizielle antwort auf ihre frage "ich weiß nicht, aber in der theorie ja" :d
palo