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(Recovered) Welche Tutorials möchten Sie?

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RUGGIUNO

Guest
Antonio.m26-12-2004, 13.11.09

ich bereite neue tutorials vor und wollte sie fragen, welches thema oder objekt sie gerne tutorials sehen möchten.
aussehen tipps
hallo alle
antonio molinoli

Cipoxx06-01-2005, 18.24.14

wenn möglich tutorials, die helfen zu verstehen, welche die beste methode ist, oberflächen von bestimmten formen zu entwickeln, automotive, gute arbeit

Antonio.m06-01-2005, 18.59.23

was ist die beste methode?
existiert nicht, wenn nicht auf ein bestimmtes modell verwiesen wird; ein modell, das sie in vielerlei hinsicht erreichen können und nur erfahrung wird ihnen am ende sagen, was der richtige weg ist.
wenn sie die links sehen, die ich veröffentlichte, werden sie verschiedene strategien sehen, hängt davon ab, was skizzenteile, katalogbilder, technische zeichnungen und dann, was sie ein bild, ein modell in stereolitographie mit einem 3d-drucker usw. realisieren müssen.

ich dachte an tutorials, die noch nie für autos gemacht wurden haben bereits mehrere blick auf diese linkshttp://www.geocities.com/siliconvalley/horizon/4419/cardemo.html
http://www.3dfuturebits.org/index.php?name=pnphpbb2&file=viewtopic&t=44
http://www.3dimens.org/
http://www.3dvf.com/modules/publish/tutoriels_617_1.htmlund download dies ist in korean aber es macht sie verstehen strategienhttp://www.amdpiu.com/transfer/auto - koreanisch.exe
usw.
Hi.
Antonio molinoli
Bind12-01-2005, 23.26.14

persönlich möchte ich in der lage sein, tutorials zu konsultieren, die probleme (auch complese) in bezug auf die schaffung von schmuck, insbesondere ringe mit steinen eingebettet.
dank für die arbeit, die sie durchführen.
hi.

Antonio.m13-01-2005, 14.37.05

ich arbeite schon für demos, die ich tun muss, aber in tutorials werde ich auch techgems verwenden 3.0
sehen sie sich die website und filme anhttp://www.techjewel.com/italiano/tjitaliano.htmHi.
Antonio molinoli
Arestix19-01-2005, 12.38.56

hallo alle,
ich bin sehr interessiert an rhino und ich versuche herauszufinden, ob ich die investition in mein büro vorschlagen kann. ich habe noch nie architektonische tutorials gesehen, vielleicht ist es nicht so einfach, rhino für dieses feld zu verwenden?
danke.

mgreve6519-01-2005, 13.18.21

hi.
wir verwenden auch rhino, um architektonische renderings zu machen; in paaren mit viz kommen hervorragende werke.

auf der website von rhino gibt es ein tutorial zeigt, wie man ein haus mit rhino zu machen.

auf dieser website finden sie weitere tutorials auf rhino http://www.superfici3d.comeinen blick auf die offizielle website von rhino itali; scheint mir, dass das tutorial auf dem haus mit einer internen seite verbunden ist

Arestix24-01-2005, 16.14.14

Vielen Dank!
lebewesen2403-2005, 07.54.58
hallo antonio
gibt es ein tutorial, das erklärt, wie man druckt?

in autocad nutzen sie den papierraum und sie können layouts mit verschiedenen fenstern auf dem modell festlegen, so dass sie in der gleichen tabelle mehr ansichten als ihr modell einfügen können.
gibt es etwas ähnliches in rhino? ich möchte im selben blatt sowohl eine orthogonale ansicht als auch eine perspektivische ansicht streichen.

danke, hallo

Antonio.m2403-2005, 20.04.55

das beste ist, technische zeichnungen in rhinoceros zu modellieren und zu zitieren und dann in autocad in rhinoceros gibt es die 2-d zeichnung machen befehl, dass versucht, die orthogonalen ansichten und die aussicht des modells zu machen, aber es ist nicht das maximum, aber versuchen sie es, gibt ein plugins für die tabelle putting von rhinoceros wird leinen genannt, aber ich weiterhin verwenden die gute alte autocad.
p.s erwarten ihre arbeit mit rhinoceros
hi.
antonio molinoli

Natasha7304-05-2005, 13.20.18

ich versuche, tutorials zu finden, die komplexe objekte ansprechen, alle tutorials, die ich gefunden habe, obwohl sehr nützlich, beschäftigen sich mit wenigen aspekten der modellierung zu einer zeit, dann finde ich mich abgeflacht, wenn ich von grund auf ein komplexes objekt zeichnen muss.
ich möchte ein tutorial darüber, wie man einen sneaker oder ein paar gläser kreiert.
beispielsweise ich fand eine menge schwierigkeiten in den armaturen, die zu null enden, wo d.h. zwei oberflächen in berührung kommen ein drittel.

schweine06-05-2005, 09.16.35

hallo an alle, antonio,
für autos haben bereits mehrere aussehen diese links

richtig, aber niemand hat es jemals getan, um ein auto zu erfinden...
ich meine vielleicht ein ja, aber es beginnt immer mit kurven, die kaum dazu führen, die gesamtgeometrie des autos vorzustellen.

mageri, wenn man von einer oberfläche zum modell starten könnte, um zum letzten auto zu gelangen, ohne auf den blaudruck zu gehen, wäre es vielleicht eher "creatic"... findest du nicht?

hi.
 
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Antonio.m06-05-2005, 20.12.17

für akira73 hier sind zwei tutorialshttp://www.rhino3d.com/tutorials/howto/miri_shoe/shoe_tutorial.htm (schuhschuhe)http://members.shaw.ca/axeman/sunglassesrhino.html (augen)
für die armaturen senden sie mir eine datei, die sie probleme erstellt hat.
hi.
antonio molinoli

Antonio.m06-05-2005, 21.03.00

für pwd-modellierung und kreativität nicht zu formen, gibt es präzise techniken, während kreativität oder sie haben es oder sie haben es nicht, es ist die erfahrung, die ihnen sagt, dass aus bestimmten kurven heraus eine bestimmte sup. ; um ein tutorial zu machen, müssen sie einige referenzbilder an den benutzer geben, die es tun, wenn nicht wissen, was es tut, und dann der zweck der tutorials ist, zu verstehen, die modellierungstechniken dann jeder
p.s.
es ist nur meine meinung, die opinabel ist.
bis bald
antonio molinoli

schweine09-05-2005, 09.50.49

ciao antonio,
es ist nur meine meinung, die opinabel ist.
wie alle meinungen, der rest...

ich glaube, ich habe schlecht erklärt: ich mache einen parallelkegel...

in max, sie können von einer box starten und mit der technik der poly- oder box-modellierung können sie langsam das objekt formen, indem sie die ergebnisse sehen... aber dann finde ich es nicht sehr einfach (kann ich wenig verwenden), um die kegel, die schnitte für die türen, etc. anzuwenden.
während ich es leichter finde, mit kurven auf einer rhinooberfläche zu arbeiten, aber ich mag es. .

das meinte ich.
hi.

x09-05-2005, 21.36.00

ich persönlich glaube, dass modellierung und "fantasie" in bestimmten sektoren hand in hand gehen.
einfach sw als studientools analysieren ... catia ... usw., die die möglichkeit haben, farbtafeln zu verwenden und die erhaltenen formulare "parametrisch" zu verwalten (besser, wenn wir über variation sprechen).
in meiner arbeit in der tat die modellierung und veränderung für stil bedürfnisse ist die karte, die aber von größerer sicht zu meinen kunden in der tat schließe ich mich technischen sw wie alias, catia und rhino mit softimage xsi ... und ich visualisiere alles mit opticore oder tiefen forscher...
ist in der tat, dass viele modellierungsfehler in der vergangenheit interessante artefakte mit der möglichkeit, sie als stil zu verwenden.
ich habe vergessen, dass ich für italdesign, fiat, ferrari, tvr... und derzeit yachtprojekt gearbeitet habe.

Natasha7311-05-2005, 10.08.37

für antonio. danke für die tutorials, obwohl ich sie bereits kannte.
für xeon... ich habe für mercedes, whirpool, imetec, mandarin gearbeitet und arbeite jetzt für kinder, girmi, schwalben... (wenn sie als anmeldeinformationen dienen) und ich bin befürworter der gegenüberliegenden these, dass computermodellierung als erster ansatz des projekts vermieden werden soll, weil es die phantasie begrenzt, in der tat ein filet, das scheitert oder erfolgreich ist, ändert, wie sie sich vorstellen.
kurz gesagt, die ideen, die direkt dem pc verwaltet werden, werden in die formen, die ich mit dem computer (und nicht immer alles, was ich im auge habe) auch während der modellierung die objektänderungen bilden im vergleich zu der ursprünglichen idee, weil die zeit, oberflächen zu machen ist länger als die, um eine linie mit dem bleistift zu zeichnen.
ich unterstütze einen ansatz, der von der idee beginnt, durchläuft den bleistift ( egal wie man gut zeichnet) möglicherweise für ein rudimentäres modell in polystyrol und dann für modellierung zu pc.
es ist auch wahr, dass für probleme der zeit viele male ich habe von einer schnellskizze bis zur modellierung übergeben, aus der dann neue formen oder varianten der ersten form geboren werden, und wieder, in der 3d können sie die dimensionen und die maßnahmen überprüfen, die in der skizze nicht erkannt werden, aber es ist ebenso wahr, dass aus dem stereolito von einem 3d dann sie immer gehen, um dicke zu entfernen oder setzen, um ergonomisch fehlerhafte maßnahmen zu vermeiden. (in diesem fall mache ich eine plausion zu den modellierern, eine arbeit, die oft im schatten bleibt, aber die viel wert ist).
offensichtlich hat jede person ihre eigene methode der arbeit, aber oft sehe ich formen ohne inhalt, erzeugt durch den pc und nicht durch das gehirn.
ich will nicht polemisch sein, auch wenn vielleicht der ton von mir wegrutschte, aber das thema ist sehr leidenschaftlich.

x11-05-2005, 11.41.34

ich stimme akira teilweise zu, und ich presse, dass sie ein design sind, das aus dem marmorrestauration sektor kommt, in der tat bin ich ersten ein großer freier hand-designer (für dialekt und manchmal für gewinn, ich realisieren fresken ...) und auch und nicht zu sagen, ein modellierer mit kunststoff, ton, ... und in den ersten jahren arbeitete ich als modell-carrozziere stil.
ich persönlich nutze die unterschiedlichsten techniken und methoden, um zum ziel zu gelangen.

a- blaudruck
b- physikalische modellierung (mit drei vertrauenswürdigen modellierern)
c- 3d modellierung in pflegen
d-modeling 3d für polygone
e- work-pacht vom scannen

und manchmal mischen sie zusammen nach den bedürfnissen. in der tat ist kreativität nicht durch die mittel blockiert, sondern vor allem durch uns selbst, wenn nach dem wissen des begriffs der statuenkunst und insbesondere jenem marmor, würden sie mir grund geben. in der tat, wenn sie einen sandstein, oder einen marmorblock das konzept nicht ändern, sondern nur die techniken verwendet. die statue ist schon in deinem verstand, du musst sie nur von der überschüssigen materie befreien. aber die formen, die aus dem stein ziehen, sind und ich muss mir schon den details vorstellen. umdenken ist nicht möglich. bei der modellierung von blöcken, die die basis identifizieren, von denen ein stift zu starten ist nur ein zylinder mit einem kegel, sie bieten mir obligatorische und/oder standardelemente oder wir suchen es intern. dann ist es dem designer, die informationen zu verwalten, um das beste ergebnis zu erhalten, aber nicht sein unentschlossenheit und/oder nicht fähigkeit, die form zu diktieren.
ich benutze zur zeit stil mit xsi-typ sw, mit dem vorteil, verschiedene stilistische vorschläge schnell verwalten zu können, ohne zu müssen, um die ganze zeit im gegensatz zu, wie es in der oberflächenmodellierung s passiert wieder aufbauen. kam bei der definition des genero stil eine wolke von brücken und ein netz, um als 3d hintergrund in anderen sw zu verwenden. selbst für bestimmte sektoren aus den cloud-dots automatisch mathe mit s von reverse-engine erzeugen, erhalten flächen von "klasse a" bereits bereit für cnc. alle ohne phantasie zu opfern.

mau.mir26-05-2005, 09.51.21

ich möchte ein tutorial über die schaffung eines soliden ausgehend von einer wolke von punkten.
hi.
 
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