ich lernte rhino zu universitätszeiten, praktisch mit online-tutorials (die jetzt viele mehr sind).
es ist definitiv eine software einfach genug zu lernen, auch wenn ein minimum an technischem zeichnungswissen uns nimmt. ich kannte zum beispiel bereits gut autocad 2d und ein wenig 3d und ich hatte keine großen schwierigkeiten.
definitiv zu tun, was sie brauchen (alianti) ist großartig. sie können entscheiden, ob sie mit festkörpern oder oberflächen arbeiten. ich kenne deine welt nicht gut, aber es ist definitiv besser, superchips zu verwenden.
sie haben alle ihre kontrollpunkte und osnap, die es ihnen ermöglichen, perfekte geometrien zu bauen, die dann können sie sicher "slic" um die dateien an die cnc übergeben. sicher dauert es ein wenig vertrautheit und mehrere stunden übung, aber sicherlich rhino tut für sie.
andere software, oder sind nicht ausreichend genau im bau von 3d (3d max studio, 4d kino, maya, etc., die für kino oder 3d grafiken entwickelt), oder sind definitiv zu spezifisch für andere sektoren, wie solidworks, die auch auf ihren fall tun könnten, aber ist speziell für die gestaltung von mechanischen stücken, oder software wie erfinder, proe oder catia, wirklich kompliziert und wenig vielseitig.
ich finde mich immer noch sehr gut, besonders nachdem sie verstehen, wie er denkt, sie werden erkennen, dass es wirklich einfach ist.
was das rendern mit c4d, wenn kunden ihnen bereits 3d geometrien geben, rhino sollte ihnen nicht dienen, tun alles aus dem kino, wenn sie stattdessen sagen, sie geben ihnen 2d zeichnungen in autocad oder von hand, ja es ist perfekt, beläuft die eventuelle dwg, die sie den kunden, modelle 3d in rhino und 3ds tragen; kino ist es als 3d und ihre texturen aply.
gute arbeit