Oldwarper
Guest
-entwurf von google cache.
-die jeweiligen moderatoren sind berechtigt, diese diskussion aus ihrem forum zu löschen oder zu bearbeiten.
danke für die zusammenarbeit.
oldwarper.
04-02-2007, 17.32.28 ex1200 ich habe mit einer arbeit zu kämpfen, in der ich um eine simulation bitte, das problem, das ich dem forum unterbreite, ist, wie ich das funktionieren eines bewegten organs simuliere, das sein rennen durch das schlagen auf einem anderen organ beendet
z.b. hydraulikzylinder oder sogar nur eine tür, die an der wand schlägt und ihren lauf beendet?
ich fügte dieses bild der klammer hinzu, muss die öffnung der klammer simulieren (auch manuell), so dass, wenn der hebel die öffnung der klammer schlägt in diesem fall mein hebel weiter um den stift dreht.
ich hoffe, ich habe einen swk 2007 sp.2.2.
morsa.jpg
04-02-2007, 17.40.47 Marcof
wenn sie echte animationen benötigen, mit raumbewegungen usw. müssen sie animator verwenden, das modul integriert in swx büro.
hi.
04-02-2007, 17.56.52 ex1200 ich kümmere mich auch um die manuelle simulation mit motoren und einschränkungen, aber ich kann nicht verstehen, wie man zwänge im rahmen der simulation einfügen kann
05-02-2007, 16.03.58 altwarper eine sehr nützliche verbindung, die sie verwenden können, um das bissrennen zu stoppen ist die grenzdistanz in fortgeschrittenen kupplungen, ohne die körperliche dynamik beeinflussen (auch ihr fall ist weit überschaubar).
nur koppeln gesichtsbiss und gesichtsstück mit kopplungsabstand und geben so wenig abstand 0 und als maximalen wert zum vergnügen (wirklich rennen). in diesem fall wird die bewegung an den beiden extremen des rennens stoppen und wenn die motoren konsistent sind, werden sie animation haben.
05-02-2007, 18.44.15 ex1200 sie waren sehr klar ich versuchte mit der simulation und ich verstanden (richtig, wenn ich falsch bin), dass die simulation stoppt, wenn es gegen etwas schlägt, und außerdem habe ich versucht, die erweiterte kopplung mit dem abstand min/max und mit der manuellen simulation ist gut und es war, was ich wollte.
danke für alles
06-02-2007, 09.12.10 altwarper bitte.
betrachten sie, dass die verwendung von grenzkupplungen anstelle von physikalischer dynamik sehr nützlich sein kann, wenn nicht unverzichtbar in baugruppen mit vielen komponenten. geben definitiv weniger kontrolle, aber ihr management (insbesondere in einer form mit 6-700 komponenten) erhellt die simulation, insbesondere wenn sie nicht sagen wollen, was die komponenten in der physik zu berücksichtigen sind.
06-02-2007, 09.57.04 ex1200 ich kann eine limit-distanz-bindung anwenden, aber ich verstehe nicht, warum ich keine physische simulation bekomme, während manuelle arbeiten gut funktionieren.
aber!!! ich mache mehr beweise.
danke.
06-02-2007, 12.37.27 altwarper ist teil der genauen grenzen des programms (eine warnbox erscheint). limit-kupplungen können nicht durch physikalische dynamik verwaltet werden und werden in der verarbeitung blockiert (benötigt, sie zu suspendieren, bevor sie die simulation starten). normalerweise verwende ich physische dynamik nur, um zu überprüfen, ob es keine stöße zwischen den teilen oder für kinos gibt, die sonst nicht funktionieren können (muld cams) und andere kupplungen für das "cinema".
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danke für die zusammenarbeit.
oldwarper.
04-02-2007, 17.32.28 ex1200 ich habe mit einer arbeit zu kämpfen, in der ich um eine simulation bitte, das problem, das ich dem forum unterbreite, ist, wie ich das funktionieren eines bewegten organs simuliere, das sein rennen durch das schlagen auf einem anderen organ beendet
z.b. hydraulikzylinder oder sogar nur eine tür, die an der wand schlägt und ihren lauf beendet?
ich fügte dieses bild der klammer hinzu, muss die öffnung der klammer simulieren (auch manuell), so dass, wenn der hebel die öffnung der klammer schlägt in diesem fall mein hebel weiter um den stift dreht.
ich hoffe, ich habe einen swk 2007 sp.2.2.
morsa.jpg
04-02-2007, 17.40.47 Marcof
die einfache simulation, die sie mit der physikalischen dynamik tun können, motoren und reale zwänge hinzufügen und simulation startenzitat: original gesendet von ex1200
ich habe mit einer arbeit zu kämpfen, in der ich um eine simulation bitte, das problem, das ich dem forum unterbreite, ist, wie ich das funktionieren eines bewegten organs simuliere, das sein rennen durch das schlagen auf einem anderen organ beendet
z.b. hydraulikzylinder oder sogar nur eine tür, die an der wand schlägt und ihren lauf beendet?
ich hoffe, ich habe einen swk 2007 sp.2.2.
wenn sie echte animationen benötigen, mit raumbewegungen usw. müssen sie animator verwenden, das modul integriert in swx büro.
hi.
04-02-2007, 17.56.52 ex1200 ich kümmere mich auch um die manuelle simulation mit motoren und einschränkungen, aber ich kann nicht verstehen, wie man zwänge im rahmen der simulation einfügen kann
05-02-2007, 16.03.58 altwarper eine sehr nützliche verbindung, die sie verwenden können, um das bissrennen zu stoppen ist die grenzdistanz in fortgeschrittenen kupplungen, ohne die körperliche dynamik beeinflussen (auch ihr fall ist weit überschaubar).
nur koppeln gesichtsbiss und gesichtsstück mit kopplungsabstand und geben so wenig abstand 0 und als maximalen wert zum vergnügen (wirklich rennen). in diesem fall wird die bewegung an den beiden extremen des rennens stoppen und wenn die motoren konsistent sind, werden sie animation haben.
05-02-2007, 18.44.15 ex1200 sie waren sehr klar ich versuchte mit der simulation und ich verstanden (richtig, wenn ich falsch bin), dass die simulation stoppt, wenn es gegen etwas schlägt, und außerdem habe ich versucht, die erweiterte kopplung mit dem abstand min/max und mit der manuellen simulation ist gut und es war, was ich wollte.
danke für alles
06-02-2007, 09.12.10 altwarper bitte.
betrachten sie, dass die verwendung von grenzkupplungen anstelle von physikalischer dynamik sehr nützlich sein kann, wenn nicht unverzichtbar in baugruppen mit vielen komponenten. geben definitiv weniger kontrolle, aber ihr management (insbesondere in einer form mit 6-700 komponenten) erhellt die simulation, insbesondere wenn sie nicht sagen wollen, was die komponenten in der physik zu berücksichtigen sind.
06-02-2007, 09.57.04 ex1200 ich kann eine limit-distanz-bindung anwenden, aber ich verstehe nicht, warum ich keine physische simulation bekomme, während manuelle arbeiten gut funktionieren.
aber!!! ich mache mehr beweise.
danke.
06-02-2007, 12.37.27 altwarper ist teil der genauen grenzen des programms (eine warnbox erscheint). limit-kupplungen können nicht durch physikalische dynamik verwaltet werden und werden in der verarbeitung blockiert (benötigt, sie zu suspendieren, bevor sie die simulation starten). normalerweise verwende ich physische dynamik nur, um zu überprüfen, ob es keine stöße zwischen den teilen oder für kinos gibt, die sonst nicht funktionieren können (muld cams) und andere kupplungen für das "cinema".
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