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ffmaster

Guest
hallo alle, ich bin neu in diesem forum und ich möchte diese diskussion öffnen, da ich keine antwort auf mein spezifisches problem im internet gefunden habe, und ich denke, es kann der ganzen gemeinschaft dienen
die frage ist:
ich nutze rhino, kombiniert mit vray, hauptsächlich architektonische objekte zu modellieren und ich habe ein problem direkt in der rendering phase.
oft kommt es vor, eine wand "lang" zu haben oder elemente zu einer einzigen oberfläche hinzuzufügen, auf der ein material oder eine textur aufgebracht werden soll (typ tapete zu verstehen). natürlich ist mein wille, eine einzigartige textur auf der gesamten oberfläche zu erhalten, während jedes stück verschiedene oder sogar umgekehrte texturen hat, obwohl das material, auf das sie sich beziehen, immer das gleiche ist.
ist es möglich, die richtung einer oberfläche, sogar von 3 grad "zudrehen"? ich hatte gedacht, sie alle zu verbinden und sie wieder aufzubauen, aber ich löse das problem nicht (und auch wenn ich erfolg habe, bleibt es die tatsache, dass alle anderen objekte mit demselben material voneinander verschieden sind)
kannst du mir helfen?
 
ich bin mir nicht sicher, ob ich all ihr problem verstehe, aber... versuchen sie mit "analysieren richtung", zeigt ihnen die richtung der oberfläche (die pfeile zeigen die "außenseite" seite) und gibt ihnen die möglichkeit, es umzukehren. hi.
 
vielleicht
es gibt zwei wände gleicher größe, auf die ich eine txture anwenden muss.
die wand 1 ist in 3 stück unterteilt. meine frage ist: wie komme ich von der wand 1 zur wand 2 (in diesem fall durch einen einzigen block mit einer einzigen textur gebildet)? wie sehen sie abschnitte a und b haben texturen in der gleichen richtung, aber in verschiedenen skalen. die textur des abschnitts hat noch eine andere richtung.
 

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vielleicht
es gibt zwei wände gleicher größe, auf die ich eine txture anwenden muss.
die wand 1 ist in 3 stück unterteilt. meine frage ist: wie komme ich von der wand 1 zur wand 2 (in diesem fall durch einen einzigen block mit einer einzigen textur gebildet)? wie sehen sie abschnitte a und b haben texturen in der gleichen richtung, aber in verschiedenen skalen. die textur des abschnitts hat noch eine andere richtung.
ich schlage vor, dass die folgende lösung definitiv gültig ist, wenn sie die rhino rendering-engine verwenden, ich weiß nicht, ob es mit vray funktioniert, da ich keine solche anwendung habe.


um sicherzustellen, dass eine polyoberfläche aus mehreren unterschiedlichen oberflächen eine homogene textur aufweist und es notwendig ist, die modalitäten der mapping textur in der modalita box (standard ist gesetzt oberfläche) einzustellen.

wählen sie dazu die betreffende wand aus (die ich wiederhole muss eine polyoberfläche sein) und drücken sie dann die f3-taste, um die eigenschaft des objekts zu öffnen.

wählen sie aus dem dropdown-menü das textur-mapping-element und setzen projektion auf box (siehe beigefügtes bild)

drücken sie die taste in der unteren größe (die nicht verletzt:biggrin:)
 

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