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Parameter für interne Lichter mit AutoCAD 2008

  • Ersteller Ersteller Geom. Giannelli A.
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Geom. Giannelli A.

Guest
:bekle: guten morgen, ich entschuldige mich in der tat alles, wenn ich eine diskussion öffnen, die bereits hier auf der website vorhanden ist....aber ich konnte nichts finden, was mir helfen könnte. :confused:

ich mache ein hausputz, und vor allem habe ich probleme mit internen lichtern, d.h. künstlichen lichtern. :eek:

ich kann nicht verstehen, welche art von licht ich verwenden (wenn reflektor, fernes licht, punktlicht). und vor allem sorge ich mir, zu wissen, welche parameter eingestellt werden, um es zum beispiel ein licht von klassischen lampen zu möbel.

und vor allem, wenn ich auch das licht der äußeren sonne gesetzt habe, kann ich auch das innere licht einstellen? kann ich lege eine "unendliche" anzahl von lichtern ein?

danke für die güte. ich hoffe, sie bekommen hilfe.
 
ich kann nicht verstehen, welche art von licht ich verwenden (wenn reflektor, fernes licht, punktlicht). und vor allem sorge ich mir, zu wissen, welche parameter eingestellt werden, um es zum beispiel ein licht von klassischen lampen zu möbel.
für diese art von lampen würde ich einen spot (reflector) verwenden, die parameter aber ich kann ihnen nicht sagen, a priori; hängt von der szene ab.
und vor allem, wenn ich auch das licht der äußeren sonne gesetzt habe, kann ich auch das innere licht einstellen? kann ich lege eine "unendliche" anzahl von lichtern ein?
ja, ja, je mehr licht sie die rendering-zeiten setzen wird erhöhen. währung, wenn es sinn macht, "unendliche" lichter setzen:wink:
 
ich schaffte es, etwas licht ins innere zu setzen und ich erkannte, dass ich für die intensität ein bisschen zu versuchen gehen muss. . was?


ich versuche die möbel für ein schlafzimmer zu machen, sogar um die lichter auszuprobieren. sobald ich meine fotos fertig habe, berichtige mich zumindest, wenn ich fehler mache.



danke für den moment.
 
hier sind die ersten tests von internen lichtern. .


- in der 00-datei habe ich nur sonnenlicht gesetzt (im juni um 12.00 uhr);


- in der datei, die ich ein punktlicht in die mitte des raumes oben (lampenstärke = 200000 kerzen - weiße farbe = fluoreszierend) und sonnenlicht ist aus;

- in der b-datei habe ich das gleiche punktlicht der datei a gelegt; außerdem habe ich sie in eine art bajoure eingefügt und zusätzlich habe ich das sonnenlicht beleuchtet (im juni um 12.00 uhr).


was denkst du?
natürlich brauche ich ihre vorschläge auch andere arten von innenlampen (wand, pflanze etc....) einzufügen und zu wissen, ob die parameter, die ich gesetzt kann gut gehen.

vielen dank.
 

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eine kleine spitze: wenn sie die beleuchtung eines raumes testen müssen, müssen sie es auch aus der strukturellen sicht richtig modellieren, d.h., sie müssen auch die obere insole modellieren und nicht die sonne von oben, sondern nur von den fenstern (wenn es gibt).
da sie die szene nicht mehr von oben sehen können, empfehle ich ihnen, kameras und sektionspläne zu verwenden.

ps: ich würde eine omni für eine lampe verwenden, oder eine lichtquelle, die in jeder richtung ausleuchtet
 
das fehlen der oberen insole für dieses beispiel wurde gesucht... da ich eine sehr einfache sache erstellen wollte, um ihnen das letzte ergebnis zu zeigen.

als licht benutzte ich die "puntiform", die ich denke, hat die gleiche wirkung, da dies auch licht in alle richtungen sendet. habe ich recht?


falls ich auch die obere insole (wie ist es richtig, dass es) wie empfehlen sie, das ergebnis im zimmer zu sehen? welcher befehl kann ich benutzen?


p.s.

ich möchte auch nach einer anderen sache fragen: sobald sie die kamera in den raum stellen....kann ich diese ansicht nur machen?? kannst du mir sagen, wie man das macht?
 
sorry, omni wird in 3d studio verwendet, aber ist gleich

einen blick in den raum zu schaffen, den sie mit den abschnittsplänen nutzen müssen
befehl: _sectionplane
 
das fehlen der oberen insole für dieses beispiel wurde gesucht... da ich eine sehr einfache sache erstellen wollte, um ihnen das letzte ergebnis zu zeigen.

als licht benutzte ich die "puntiform", die ich denke, hat die gleiche wirkung, da dies auch licht in alle richtungen sendet. habe ich recht?


falls ich auch die obere insole (wie ist es richtig, dass es) wie empfehlen sie, das ergebnis im zimmer zu sehen? welcher befehl kann ich benutzen?


p.s.

ich möchte auch nach einer anderen sache fragen: sobald sie die kamera in den raum stellen....kann ich diese ansicht nur machen?? kannst du mir sagen, wie man das macht?
wenn sie die ansicht von oben erkennen müssen, dann müssen sie es mit der ansicht in abschnitt tun.
wenn sie blick vom inneren des raumes wünschen, dann machen sie die insole und drücken sie die lampen in ihrer realen position.
ich erkenne generell die gestaltung der lampen mit ihren lichtern.
wenn sie mehr als eine ansicht wollen, setzen sie mehr kameras und sobald sie die gewünschte ansicht erhalten, speichern sie die ansicht mit namen, um sie immer gleich zu halten, bis das endgültige rendering.
 

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