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Ausführende Modellierung

  • Ersteller Ersteller CADUSER
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allerdings ist es meine überzeugung, dass ich in unternehmen und kunden in einem sehr Gratulation :biggrin:, welche zur modellierung/modifikation von komponenten mechanische mechanik (siehe holzbearbeitung_maschinenaufsatz)
der richtige weg ist der st.
die montage muss natürlich "parametrisch" realisiert werden (so mit paarung & co).

es gibt dann die rede "studien"... wie man es im 21. jahrhundert macht?
ich bin der idee, dass es notwendig ist, es auf 2 weise zu setzen, je nachdem, sie sind persönliche "geschmack":
1) in 2d... mit dem 2d "parametric" (siehe anhang 2d_1), aus dem die 3d...
2) in 3d... aber mit dem konzept von "körpern" alle im gleichen teil... + praktisch... + wechselbar... + agil... später verwandelt es die studie in eine versammlung, um sich in das design zu bewegen.

toh... nur ein paar ideen...
 

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natürlich hängt davon ab, welche designs, wenn sie eine standardschublade machen, die seine größe ändert oder wenn sie den ganzen tag spielen, um die anzahl der zähne zu einem zahnrad zu ändern, ist die parametrische...
nichts für ungut, aber diese baggianata habe ich hunderte male gehört und immer von denen, die nie mit der parametrie gearbeitet haben. ich mache keine stühle oder zahnräder, aber die parametrie ist perfekt gleich. ich sage ihnen... als ich zuerst mit den 3d begann, dachte ich ernsthaft daran zu kündigen und zurück in die 2d, nur weil... ich wusste nicht, wie man es benutzt! dann glücklicherweise hörte ich jemand, der mich gelehrt hat, es richtig zu benutzen. jetzt würde ich nicht zurückgehen, auch wenn sie mich bezahlen. ich benutzte osd für drei monate, und es war ein echter alptraum, aber nicht für dies werfe ich schlamm auf ihn, wenn es so viele menschen, die es verwenden, ein grund, es wird sein.
 
nichts für ungut, aber diese baggianata habe ich hunderte male gehört und immer von denen, die nie mit der parametrie gearbeitet haben. ich mache keine stühle oder zahnräder, aber die parametrie ist perfekt gleich. ich sage ihnen... als ich zuerst mit den 3d begann, dachte ich ernsthaft daran zu kündigen und zurück in die 2d, nur weil... ich wusste nicht, wie man es benutzt! dann glücklicherweise hörte ich jemand, der mich gelehrt hat, es richtig zu benutzen. jetzt würde ich nicht zurückgehen, auch wenn sie mich bezahlen. ich benutzte osd für drei monate, und es war ein echter alptraum, aber nicht für dies werfe ich schlamm auf ihn, wenn es so viele menschen, die es verwenden, ein grund, es wird sein.
vabbè, das beispiel der superguido vielleicht vereinfacht die dinge ein bisschen...
für "einfache" modelle als formulare (siehe das oben beigefügte beispiel denke ich, dass ein "direkter" modellierer diese_che_dio_fece ist.
ich glaube, dass beziehung / zitat... und vor allem "verstehen", was ein anderer getan hat, um die veränderung zu machen, ist eine nutzlose zeitverschwendung... nimm dein gesicht... ziehen sie... bewegen... ersetzen... schneiden... sähen... und voilà... in einem bruchteil einer sekunde ist ihr modell gut.
die montage muss stattdessen obligatorisch sein (imho :finger:) parametrisch/assoziativ, damit sie unter kontrolle halten die arbeit von anderen gemacht und haben die möglichkeit, das moderne "assembly-design" sie zur verfügung stellen (parlo in nxese: anordnung... verformbare elemente... etc.
 
nichts für ungut, aber diese baggianata habe ich hunderte male gehört und immer von denen, die nie mit der parametrie gearbeitet haben. ich mache keine stühle oder zahnräder, aber die parametrie ist perfekt gleich. ich sage ihnen... als ich zuerst mit den 3d begann, dachte ich ernsthaft daran zu kündigen und zurück in die 2d, nur weil... ich wusste nicht, wie man es benutzt! dann glücklicherweise hörte ich jemand, der mich gelehrt hat, es richtig zu benutzen. jetzt würde ich nicht zurückgehen, auch wenn sie mich bezahlen. ich benutzte osd für drei monate, und es war ein echter alptraum, aber nicht für dies werfe ich schlamm auf ihn, wenn es so viele menschen, die es verwenden, ein grund, es wird sein.
hallo, mauro.
ich entwerfen ein bisschen alles und benutze ein bisschen alles.
abgesehen von den geschmäckern, die subjektiv sein können, wie ich bereits in der vergangenheit gesagt habe, halte ich die wichtige und objektive sache die zeit der ausführung eines vertrags, auf dem konkreten beispiel können sie nur eine idee machen, denke ich in den meisten fällen die explizite geschwindigkeit im vergleich zu der parametrischen, insbesondere in den automatisierungen.
die modellierung hat sicher eigene, beispielsweise bestimmte montagefunktionen der parametrie in einigen fällen sinnvoll, stattdessen hat die modellierung ein modul mit seinen grenzen und ihren kosten.
das blechmodul ist außergewöhnlich.
das surfacing-modul hat seine grenzen, auch wenn sie es verbessern (sie versuchen es)
auf den formen tatsächlich die sache der armaturen von beschwerden, obwohl in 18 ist es sehr verbessert. es ist zu sagen, um einen speer zu brechen zu gunsten, dass mit modellierung müssen sie die armaturen löschen und wiedergeben, um in der lage zu ändern, mit einer geschichte basiert zu ändern, manchmal müssen sie halbstück wieder.
ein weiterer punkt, nicht zu unterschätzen ist, dass völlig anders als andere, es braucht zeit und geistige elastizität, um es gut zu lernen.
wenn ich solidedge und schritt zu solidworks benutze, fühle ich mich definitiv vertrauter mit dem neuen programm, während wenn ich versuche, modellierung zu verwenden, wie ich gewohnt war, finde ich mich in schwierigkeiten.
die idee von creo könnte zu der endgültigen lösung führen, obwohl ich begreife, dass das größte problem in cad 3d in den gewohnheiten und geschmäckern der benutzer, aber mit den jahren werden wir alle paraesplicit und diese diskussionen werden nur ein gedächtnis sein.
 
ich benutzte osd für drei monate, und es war ein echter alptraum, aber nicht für dies werfe ich schlamm auf ihn, wenn es so viele menschen, die es verwenden, ein grund, es wird sein.
ich kann diese aussagen des alptraumtyps immer noch wirklich nicht verstehen, denn ich habe aufrichtig all diese schwierigkeiten, die mich am meisten beschweren, die ich nicht verstehe.
 
ich kann diese aussagen des alptraumtyps immer noch wirklich nicht verstehen, denn ich habe aufrichtig all diese schwierigkeiten, die mich am meisten beschweren, die ich nicht verstehe.
lassen sie sie sagen, sie reden nicht, es ist die krankheit, die seine worte in seinen mund setzt!
:biggrin:
 
2) in 3d... aber mit dem konzept von "körpern" alle im gleichen teil... + praktisch... + wechselbar... + agil... später verwandelt es die studie in eine versammlung, um sich in das design zu bewegen.
hi-matrix, das konzept von "körpern" ist die Skelettoder?
was ist der richtige workflow, um diese methode zu übernehmen?
nach ihrer erfahrung ist das konzept der körper besser als das konzept 'ich konstruiere jedes einzelne stück und zünde es (mit einschränkungen) im axiem?
hi.
 
hi-matrix, das konzept von "körpern" ist die Skelettoder?
was ist der richtige workflow, um diese methode zu übernehmen?
nach ihrer erfahrung ist das konzept der körper besser als das konzept 'ich konstruiere jedes einzelne stück und zünde es (mit einschränkungen) im axiem?
hi.
ist das konzept der top-down-design, mit der möglichkeit, multi-körper zu verwenden, ist es einfacher zu zeigen, als es zu erklären; andere nennen es anders.
vorgeschlagen, diese großartige idee der matrix, um uns zu finden, um dieses thema zu diskutieren, das tatsächlich endet?
hi.
 
ist das konzept der top-down-design, mit der möglichkeit, multi-körper zu verwenden, ist es einfacher zu zeigen, als es zu erklären; andere nennen es anders.
vorgeschlagen, diese großartige idee der matrix, um uns zu finden, um dieses thema zu diskutieren, das tatsächlich endet?
hi.
vielleicht frage ich zu viel... aber du kannst fotos oder videos sehen: sprache:
danke.
 
ist das konzept der top-down-design, mit der möglichkeit, multi-körper zu verwenden, ist es einfacher zu zeigen, als es zu erklären; andere nennen es anders.
vorgeschlagen, diese großartige idee der matrix, um uns zu finden, um dieses thema zu diskutieren, das tatsächlich endet?
hi.
nach 3 monaten und eine hälfte zu detroit...
ich werde wieder für chinchinnati beginnen: zurück zum dezember.
ich war immer in aussicht, das ding zu organisieren... sobald ich eine schreckliche zeit habe, endet es. : frisch:
 
hi-matrix, das konzept von "körpern" ist die Skelettoder?
was ist der richtige workflow, um diese methode zu übernehmen?
nach ihrer erfahrung ist das konzept der körper besser als das konzept 'ich konstruiere jedes einzelne stück und zünde es (mit einschränkungen) im axiem?
hi.
ja, mehr oder weniger du...
das konzept erstreckt sich nur darauf, dass das "skeleton" nicht nur eine 2d-studie ist, sondern es gibt auch solide modelle...
sehr nützlich für schreinobjekte.
dann, für die tischernte, auch wenn nx körperteile liste tun können, ich bevorzuge feste modelle in den komponenten zu kopieren (nx wenn sie "neue komponente erstellen" macht sie den körper auswählen und auf die komponente übertragen).
alternativ ich erstelle montagestruktur und dann ueivlinco feststoffe.

ich finde es eine schlanke und agile methode, die mich einen sehr guten cad3d benutzer entdecken ließ... selbst wenn er nicht nx, aber wir waren freunde die gleichen...
 
vielleicht frage ich zu viel... aber du kannst fotos oder videos sehen: sprache:
danke.
wie matrix sagt, mehr als eine 2d studie, aus der verschiedene details gewonnen werden, ist die top_down ein sehr leistungsfähiges stumento für das design.
hier finden sie ein beispiel ( http://www.youtube.com/watch?v=xwukqfde2ma ) das ist überhaupt nicht erschöpfend, aber das gibt ihnen eine idee.
die schönheit von nx liegt in seiner vielseitigkeit, können sie mit einem bestimmten beginnen, das dann ein 'scheleton' wird, den umgekehrten weg, gemischt.... und wer setzt es mehr.

hi.
 

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