hallo, haben sie mit dem t-splines plug-in versucht? erstellen sie ein netz von polygonen, die sie gehen, um in echtzeit zu ändern, indem sie vertiken, kanten oder gesichter wählen; mit einigen beweisen würden sie in mir erfolgreich zu erstellen, was sie wollen, ohne mit abschnitt kurven oder euter verrückt zu werden. dann alles in pflegen verwandeln. die demo hat keine zeitlimits, aber hält für 25 speichert.
oder, vielleicht ein etwas schlankeres system, wenn sie mit der organischen modellierung und digitalen skulptur vertraut sind, empfehle ich bildhauer (frei), jetzt der pixologic, die von zbrush uns zu verstehen; teile von einem boden, sie "colpisce" die oberfläche, die sie wollen, beläuft es als .obj in rhino und sie projizieren uns über ein paar linien, so dass sie die schnittkurven finden, dann mit den loft und patch-befehle erstellen. wie gesagt, das verfahren ist ein wenig umständlich und nicht immer von den ergebnissen gehofft.
andernfalls, wenn sie nicht rhino verwenden möchten, können sie verschiedene organische modellierungssoftware verwenden, typ blender (kostenlos), silo3d (zusätzliche gebühr), weg oder maya (auf seite)
hi.