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ProE vs Solidworks (legno vs creta)

  • Ersteller Ersteller AK-47
  • Erstellt am Erstellt am
isdx ist nicht für konzeptoberflächen, wenn etwas für schnellere automobiloberflächen geeignet ist.
für das konzept gibt es pro/concept ...
 
über den titel des beitrags, und ich begreife, dass sie nicht vergleichen sw mit pro-e.
sw hat sicherlich so viele interessante dinge, aber sie können es nicht mit pro-e vergleichen.
die grafik-engine ist weit leicht jahre von pro-e (es ist sehr langsam, es bewegt sich zu schnappen und sie können die oberflächen nicht ausreichend gut sehen, wenn sie schimmel machen müssen)
die geschwindigkeit in kaufbefehlen macht sie schlafen.
bei jedem klick müssen sie warten, bis die sonne wieder aufsteigt, bevor das programm weitergeht und "ähnlich" die dateninformationen.
wenn diese dinge verbessert wurden und gut funktionieren werden, und wir werden sagen, welche software "mächtiger" ist. .
 
über den titel des beitrags, und ich begreife, dass sie nicht vergleichen sw mit pro-e.
sw hat sicherlich so viele interessante dinge, aber sie können es nicht mit pro-e vergleichen.
die grafik-engine ist weit leicht jahre von pro-e (es ist sehr langsam, es bewegt sich zu schnappen und sie können die oberflächen nicht ausreichend gut sehen, wenn sie schimmel machen müssen)
die geschwindigkeit in kaufbefehlen macht sie schlafen.
bei jedem klick müssen sie warten, bis die sonne wieder aufsteigt, bevor das programm weitergeht und "ähnlich" die dateninformationen.
wenn diese dinge verbessert wurden und gut funktionieren werden, und wir werden sagen, welche software "mächtiger" ist. .
wenn es so funktioniert, ist es vielleicht der fall, dass ich die hilfe kontaktieren, ich hatte nie solche probleme und bis vor 2 jahren habe ich große baugruppen mit einem p4 2.2 ghz modeled!
 
wenn es so funktioniert, ist es vielleicht der fall, dass ich die hilfe kontaktieren, ich hatte nie solche probleme und bis vor 2 jahren habe ich große baugruppen mit einem p4 2.2 ghz modeled!
bis vor einem jahr war ich
p4 1.8 ghz, geforce 6800, 512 mb ram
ich arbeitete an großen achsen und an den teilen auch von 500-1000 features. große probleme, damit ich nicht reich werde.
und wahr, dass pro-e ist viel schneller in berechnungen, aber es ist nicht, dass in swx auf jedem klick gibt es atese :rolleyes:
 
gibt es keine erwartungen?
ich habe es mindestens auf 4 stück (all workstatio) verwendet und es ist nicht der pc das problem. .
auch im modell, aber vor allem in der zeichnung ist eine sehr langsame sache.. eine qual! (und nicht übertrieben!).
zwischen einem klick und dem anderen machen mich wachsen meine langen nägel:d:d
 
dann das einzige, was ich sagen kann, und dass ich glücklich bin, nicht in ihrer haut zu sein:
cmq, von einem schlüssel zu optionen / performance und bildqualität.
 
gibt es keine erwartungen?
ich habe es mindestens auf 4 stück (all workstatio) verwendet und es ist nicht der pc das problem. .
auch im modell, aber vor allem in der zeichnung ist eine sehr langsame sache.. eine qual! (und nicht übertrieben!).
zwischen einem klick und dem anderen machen mich wachsen meine langen nägel:d:d
bho.... wahrscheinlich pro-und dann reagiert auf die geschwindigkeit des lichts auf alle befehle und daher scheint die reaktivität von swx ihnen "hoch".
ich arbeitete dort bis letztes jahr auf einem laptop, von 8200 mit einem p4 1,8 ghz, 1gb ram und videokarte geforce nicht zertifiziert, aber taroccata im bild.
es war kein kriegsblitz in der regeneration von axiomen ein wenig groß (1300 komponenten, von denen mindestens die hälfte in top-down gemacht) aber auf der ebene der bearbeitung der einzelnen wesen (sketch etc.) hatte ich kein problem. jetzt benutze ich es auf einem der 60er und es scheint mir, in die rakete zu gehen. natürlich, wenn man den axiem aus 2000 teilen drehen will, als wäre er in einem mixer... : wagen:
ich habe etwas, das nicht in ihre installation passt.

hi.

marsch
 
nach mir die folgende rede:
in proe standardmäßig die visuellizazzione und organizata qualitativ---------------------performance
während in solidwokrs qualita-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
in standard-festivals sind aktive realview, schwarze kanten, szenografie, hohe tesselation etc. während in pro-und viele nicht einmal wissen, dass es eine möglichkeit gibt, diese dinge zu aktivieren, (in pro es ist möglich, die kanten einer anderen farbe zu aktivieren, hatte ich weiß, vielleicht unterstützt wf 5 auch schwarz :d) daher zum vergleich von qualitätsbild, nach mir sind die leistungen mehr oder weniger gleich.
was die berechnungen betrifft, gibt es keine einstellungen, aber proe ist viel schneller.
also, techno, versuchen sie, sogar öffnen gl-einstellungen, hier als kunde haben zehn von identischen pcs, und das von kopfhörer, dreht sich sehr malisimissimo, ich denke, sie haben jetzt es geregelt.
 
ich arbeitete dort bis letztes jahr auf einem laptop, von 8200 mit einem p4 1,8 ghz, 1gb ram und videokarte geforce nicht zertifiziert, aber taroccata im bild.
was für eine pause!
aber er tat es würdig. dann ging ich zu einem anderen:)
jetzt benutze ich es auf einem der 60er und es scheint mir, in die rakete zu gehen.
was für ein auto!
:
würdest du es gern haben? wenn sie interessiert sind, kann ich es ihnen verkaufen. 450 euro, weil sie ein freund sind.... ich wusste, was ich ihm bezahlt habe:)

hi.

marsch
 
wer sagte, dass das drehen des stückes verschwindet von der visuellen: werkzeuge--> neviorment und flag spin center.
ich benutze es nicht, dass ich es vorziehe, zu wenden, wo ich sage, aber es sollte ihr problem lösen.

frage: können sie genau das konzept der "direktmodellierung" und "express-code" erklären?

ich komme aus einer kurzen beziehung zu solidedge und ugnx und dann zu pro-e.

ein gruß
 
wer sagte, dass das drehen des stückes verschwindet von der visuellen: werkzeuge--> neviorment und flag spin center.
ich benutze es nicht, dass ich es vorziehe, zu wenden, wo ich sage, aber es sollte ihr problem lösen.

frage: können sie genau das konzept der "direktmodellierung" und "express-code" erklären?

ich komme aus einer kurzen beziehung zu solidedge und ugnx und dann zu pro-e.

ein gruß
wie haben sie sich im pass gefunden?!? insbesondere von proes bis nx.
hallo?
 
aber sieh..... ich war kein champion von n, ich habe es für ein paar monate verwendet und sowieso konnte ich meine teile formen (casse whirlwind) und die tische machen.

am anfang (ein monat) ich litt der tatsache, dass ich nach nx-funktionen suchte, anstatt dinge wie van gemacht in proe (z.b. sforms) und eine sache, die ich verpasste viel war die möglichkeit, die ansichten des tisches zu zeichnen.
nun habe ich dieses problem überwunden, und ich habe die idee (ich weiß nicht, ob universal gültig) gemacht, dass, wenn in der tabelle gibt es eine linie, ein akkord, oder etwas ist, weil es nicht gibt, und deshalb ist das modell falsch.

die tatsache, dass die tabelle in der gleichen datei der 3d (eigenschaft von nx) schien nett zu mir, aber jetzt bin ich sehr froh, dass es ein assoziiertes, aber verschiedene datei ist.

schon, dass es gibt (ich würde dich nie unter den posts verpassen) ich wiederhole meine frage: können sie genau das konzept der "direkten modellierung" und "explicit cad" erklären?
 
... am anfang (ein monat) ich erlitt die tatsache, dass ich nach nx-funktionen suchte, anstatt dinge wie van gemacht in proe (z.b. sforms) und eine sache, die ich verpasste viel war die möglichkeit, die ansichten des tisches zu zeichnen.
nun habe ich dieses problem überwunden, und ich habe die idee (ich weiß nicht, ob universal gültig) gemacht, dass, wenn in der tabelle gibt es eine linie, ein akkord, oder etwas ist, weil es nicht gibt, und deshalb ist das modell falsch.
teilweise. nur das konzept der anpassung an die software und nicht anders zu tun, aber die möglichkeit der zeichnung in der tabelle ist für einige arbeiten unerlässlich. normalerweise ist es oberflächen, die tatsächlich nicht das modell beeinflussen, in der tat würden sie nur abwägen.

ich arbeite derzeit an einem projekt, in dem ich oft tischberührungen durchführen muss, insbesondere um bestimmte schweißdetails zu verschärfen. sie könnten sie solide schaffen, aber mit welchen zeiten? ich spreche von diesen präparaten etwas besonderes, das sich aus vereinheitlichten symboliken ereignet und detailliert zeigen muss.
andere zeiten ist es viel schneller, eine baulinie anstelle einer aus dem modell importierten achse zu verwenden, oder es ist notwendig, einen punkt oder zwei linien zu zeichnen, um eine quote anzuzeigen, die nicht direkt auf dem modell messbar wäre, aber in wirklichkeit mit hilfe eines falschen geschwaders messbar wäre.

ich habe es nie für diese dinge verwendet, und ich gebe zu, ich weiß, wie ich es zu wenig verwenden, aber ich denke, dass diese skoglio sehr schwer zu überwinden wäre, wenn nicht mit externen anwendungen. vor einer weile gab es eine diskussion über anträge auf proe boarding, vielleicht würde das die dinge verbessern...
 

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