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(DMU Kinematik) beweglicher Körper dreht Gang

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stef_design

Guest
Hey, Leute.
Ich mache einen filmischen Test.
Ich will, dass das pinke Stück in x bewegt, das gelbe Rad dreht.
der Mechanismus nach dem Prinzip der Schrägebene.
die gelbe Komponente dreht sich, weil für die senkrechte Komponente der gekippten Ebene.

Wenn mir jemand helfen kann.
Ich stecke auch Dateien mit r20.

Hi.
 
die Lösung ist Linien/Punkt (der Rand des gelb/spigolischen Stücks des rosa Stücks), aber der Mechanismus funktioniert nicht, weil das Drehen der beiden Ebenen nicht mehr zusammenfällt und die Verbindung passiert. das rosa Stück sollte mindestens ein Kegel, wenn nicht ein Ball sein.
Marsch
 
die Lösung ist Linien/Punkt (der Rand des gelb/spigolischen Stücks des rosa Stücks), aber der Mechanismus funktioniert nicht, weil das Drehen der beiden Ebenen nicht mehr zusammenfällt und die Verbindung passiert. das rosa Stück sollte mindestens ein Kegel, wenn nicht ein Ball sein.
Marsch
Hallo Marco, danke für die Antwort.
Ich verstehe nicht, der Mechanismus funktioniert nicht im Sarg oder nicht?
Können Sie das beigefügte Catproduct nehmen und mir zeigen, wo Sie die Linie / Punkt anwenden?

Danke.
 
Ihr Mechanismus funktioniert nicht in der Realität.
die Ebenen der beiden Möbel sind zufällig, aber wenn ein Rad und das andere übersetzen diese beiden Etagen entfesselt. Es gibt keinen gemeinsamen Ansprechpartner.
Ist das Übersetzungsteil kugelförmig oder konisch, so ist die Kontaktstelle zwischen den beiden Elementen steuerbar.
der einfachste ist der konische, der sich mit einem Punkt/Oberflächengelenk löst.
komplizierter ist mit dem Ball. Dafür werde ich dich zurück in meine Post-Ciapedia schicken, wo ein Cam-Follower erklärt wird, und das wäre der gleiche Fall.
Wie auch immer, ich binden Sie die Arbeitsdatei mit dem Kegel.
Marsch
 

Anhänge

Es ist okay, aber ich brauche nur eine kleine Drehung des gelben Rades.
Ich wollte einen Test machen.
es scheint, dass er aus der beigefügten Datei kann man verstehen, was ich meine.

Hi.
 
Ich verstehe. mit Catia können Sie tun, was Sie wollen, Sie binden einen Punkt an eine Oberfläche und lösen das Problem, eine Animation zu sehen.
Die Bewegung ist jedoch nicht der eigentliche Kontaktpunkt, wirklich, es würde sich von der Position bewegen, die Sie auferlegt haben, nicht zu verbinden.
In Ihrem Fall haben Sie eine nicht reale Bewegung mit Berechnung.
Marsch
 

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