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Bruchteile im Bewegungsskelett

  • Ersteller Ersteller matteoso
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matteoso

Guest
Hallo, alle!

Ich habe eine einfache Hebelwirkung auf 4 Teile + 4 Spiegel, von denen ich Bild (in rot die 4 Original und in grün die 4 Spiegel) befestigen.
Ich schuf ein Bewegungsskelett mit einer Skizze von 4 Linien (eine für jede Komponente), innerhalb der ich die 4 Teile schuf.
in der Hauptangst erstelle ich dann die 4 Teile und alles wirkt!
dann Teil nach Teil I erstellen comp --> Spiegelteil --> usw.

Also habe ich mein Set schön und bereit.
Wenn sich die ersten 4 Komponenten jedoch zusammen bewegen, bewegen sich die 4 Spiegel nicht, sondern "folgen" die Originale erst nach der Regenerierung.

die Frage ist: Wie kann ich gespiegelte Teile direkt mit dem Skelett verbinden erstellen, wie geschieht es für die originalen 4 Comps?

Vielen Dank für die Antworten!
 

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Nein, sie funktionieren gut!
Ich schuf sie direkt als Bewegungsskelett mit "pin" als Einzelscharniere und "cylindri" in Doppelscharnieren. aber immer noch wird das Kino nicht in Frage gestellt, wie alles richtig bewegt.
das Problem ist, dass die Spiegelteile nicht den Originalen im Drachen mit dem Griff folgen, sondern sie "zusammen" zu ihnen nach der Regeneration.
 
Ich bin nicht erfahren, also halte ich meine Intervention nicht zu viel.
Ich habe dich geschrieben, denn neben diesen drei Teilen gibt es ein Symbol, das normalerweise die teilweise gebundenen Teile markiert.
dann oben rechts sehe ich auch den roten Ball, aber ich weiß nicht, ob er mit Animation oder unvollendeter Montage verbunden ist.
 
Ich sah die Symbole neben ihnen (ich erinnere mich nicht an ihre Bedeutung, die Wahrheit zu sagen!) aber alles funktioniert.
der rote Ball ist ein Regenerationsfehler eines Merkmals des part004, das ich mit einer Referenz erstellt habe, die verliert... dann werde ich das auch hinzufügen.
 
gespiegelte Teile folgen immer der Nachregeneration, wenn Sie möchten, dass sie sich zusammen bewegen, müssen Sie die Verbindungen zu gespiegelten Teilen im Zusammenhang mit dem erstellten Teil aus dem Skelett anwenden.
Zusammenfassend müssen Sie sich wieder anschließen. :-)
 
Na los! (Ich danke der Trotto und der mythischen Ozzy!)

als ich Änderung der Definition auf dem Spiegelkommando warnte mich, dass ich die Zwänge verlieren würde und so blieb ich stehen.

Wenn ich dies nach der Erstellung von Spiegelteilen verstanden habe, muss ich ihre Positionierung neu definieren und auf die Originalteile verweisen, aus denen sie gespiegelt wurden.

Ich versuche es dann!

Ich sag's dir!

Danke!
 
Na los! (Ich danke der Trotto und der mythischen Ozzy!)

als ich Änderung der Definition auf dem Spiegelkommando warnte mich, dass ich die Zwänge verlieren würde und so blieb ich stehen.

Wenn ich dies nach der Erstellung von Spiegelteilen verstanden habe, muss ich ihre Positionierung neu definieren und auf die Originalteile verweisen, aus denen sie gespiegelt wurden.

Ich versuche es dann!

Ich sag's dir!

Danke!
Das stimmt.

weil die Handhabung an sich nicht verspiegelt werden kann, spiegeln Sie nur Geometrie, nicht ihr filmisches Verhalten. :smile:
 
Perfekt, gelöst!
selbst wenn andere Probleme herauskamen, ist dies gelöst.
für mich kannst du auch schließen!
 

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