• Dieses Forum ist die maschinengenerierte Übersetzung von www.cad3d.it/forum1 - der italienischen Design-Community. Einige Begriffe sind nicht korrekt übersetzt.

Oberfläche mit Achsrichtung

  • Ersteller Ersteller luca984
  • Erstellt am Erstellt am

luca984

Guest
Hallo Leute hier Ich habe ein neues Problem:confused: Ich muss orange Oberflächen schaffen, aber cn Richtung der Achse (grün).... und Neigung von 10 Grad Respekt hat einen hypothetischen Normalplan zur Achse... Ich lege den Link hier Grüße
Anhang anzeigen luca 41.rar
 
Tschüss.
Ich bekenne, dass der Befehl "sweep" es nicht vollständig weiß und wie Sie feststellen können und stürmte Optionen, die ich normalerweise als Standard verlassen. Ich benutze immer die üblichen 4-5 Typen über die Jahre.
Ich kann, soweit ich kann, die Sweeps in weiten Linien zusammenfassen.
wie Sie bemerken, haben Sie 4 Arten von Sweep: Kurven (explicit), Linien, Kreise und Kegel.
für jede dieser 4 Entscheidungen haben Sie zusätzliche Chancen, dass Sie in die erste Zelle auf der oberen rechten (und es scheint mir, dass Sie es verstanden).
Je nach Art des Sweeps, den Sie wählen, wird die indikative Figur auf der linken Seite aktualisieren und zeigen, was das System benötigt, um den Befehl durchsetzen zu können. durch diese Figur geholfen, weil es ziemlich klar ist.
in wenigen Worten ist die Oberfläche der Kehre nur eine dichte Verkettung von gekrümmten Linien aus Abschnitten mit Ebenen. die Schnittpläne das System erstellt sie senkrecht zu dem "dorsal", dass die Kurve, die indirekt oder direkt zu wählen gehen.
der generische Schnitt auf der Oberfläche, die Sie erstellen versuchen, ist genau die Figur, die Sie das System zeigt.


dann die Oberfläche zerstreuen:
die 1. Art der Sweep (explicit) erzeugt eine Oberfläche, die sie senkrecht zur Schieberichtung aus dem Ergebnis einer generischen Kurve schneidet.
die 2. Art der Rutsche (Linie) erzeugt eine Fläche, die sie senkrecht zur Schieberichtung von einer Linie abschneidet.
die 3. Art der Kehre (Kreis) erzeugt eine Oberfläche, die sie senkrecht zur Gleitrichtung aus dem Ergebnis eines Kreisbogens schneidet.
die 4. Art der Sweep (conic) erzeugt eine Oberfläche, die sie senkrecht zur Schieberichtung aus dem Ergebnis einer "konischen" Kurve schneidet.

Abschluss: Bevor Sie einen Sweep durchführen, fragen Sie sich immer, was Sie bekommen möchten, indem Sie einen virtuellen Schnitt annehmen und vor allem, was Sie zur Verfügung haben, nachdem Sie den am besten geeigneten Sweep-Typ auswählen.

die dem System zuzuführenden Daten nicht extremisieren. wenn es nicht gelingt, die Oberfläche zu machen, weil die Informationen, die Sie gegeben haben oder nicht ausreichend sind oder nicht verarbeitet werden können.
Ich hoffe, ich habe dir geholfen.
wir winken
 
Tschüss.
Ich bekenne, dass der Befehl "sweep" es nicht vollständig weiß und wie Sie feststellen können und stürmte Optionen, die ich normalerweise als Standard verlassen. Ich benutze immer die üblichen 4-5 Typen über die Jahre.
Ich kann, soweit ich kann, die Sweeps in weiten Linien zusammenfassen.
wie Sie bemerken, haben Sie 4 Arten von Sweep: Kurven (explicit), Linien, Kreise und Kegel.
für jede dieser 4 Entscheidungen haben Sie zusätzliche Chancen, dass Sie in die erste Zelle auf der oberen rechten (und es scheint mir, dass Sie es verstanden).
Je nach Art des Sweeps, den Sie wählen, wird die indikative Figur auf der linken Seite aktualisieren und zeigen, was das System benötigt, um den Befehl durchsetzen zu können. durch diese Figur geholfen, weil es ziemlich klar ist.
in wenigen Worten ist die Oberfläche der Kehre nur eine dichte Verkettung von gekrümmten Linien aus Abschnitten mit Ebenen. die Schnittpläne das System erstellt sie senkrecht zu dem "dorsal", dass die Kurve, die indirekt oder direkt zu wählen gehen.
der generische Schnitt auf der Oberfläche, die Sie erstellen versuchen, ist genau die Figur, die Sie das System zeigt.


dann die Oberfläche zerstreuen:
die 1. Art der Sweep (explicit) erzeugt eine Oberfläche, die sie senkrecht zur Schieberichtung aus dem Ergebnis einer generischen Kurve schneidet.
die 2. Art der Rutsche (Linie) erzeugt eine Fläche, die sie senkrecht zur Schieberichtung von einer Linie abschneidet.
die 3. Art der Kehre (Kreis) erzeugt eine Oberfläche, die sie senkrecht zur Gleitrichtung aus dem Ergebnis eines Kreisbogens schneidet.
die 4. Art der Sweep (conic) erzeugt eine Oberfläche, die sie senkrecht zur Schieberichtung aus dem Ergebnis einer "konischen" Kurve schneidet.

Abschluss: Bevor Sie einen Sweep durchführen, fragen Sie sich immer, was Sie bekommen möchten, indem Sie einen virtuellen Schnitt annehmen und vor allem, was Sie zur Verfügung haben, nachdem Sie den am besten geeigneten Sweep-Typ auswählen.

die dem System zuzuführenden Daten nicht extremisieren. wenn es nicht gelingt, die Oberfläche zu machen, weil die Informationen, die Sie gegeben haben oder nicht ausreichend sind oder nicht verarbeitet werden können.
Ich hoffe, ich habe dir geholfen.
wir winken
Sie waren sehr klar, näherte sich, um Sie lumi in Bezug auf den nahen Befehl zu fragen, dass ich sehr ähnlich wie der Projektbefehl weiß: Finger:
 
Tschüss.
...an wen und wie heißt er? erzeugt Kurven? schafft Oberflächen?
bye, just ''near ' '

> > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > >

:smile:
 
bye, just ''near ' '

> > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > >

:smile:
der nächste Befehl wird normalerweise verwendet, um eine Lösung für einen Befehl auszuwählen, wenn er zwei oder mehr Lösungen erzeugt.

z.B.: Legen Sie einen Umfang "3d" mit einem orthogonalen Plan auf der Ebene des Kreises ein und durchsetzen Sie die Mitte dieses.

Sie können sich vorstellen, dass die Lösungen, die das Sestema findet, zwei sind, und speziell der Befehl "interseca" wird Ihnen vorschlagen, die Lösung mit dem Befehl "near" oder "extreme" zu wählen oder alle Lösungen zu pflegen.

im ersten Fall haben Sie nur (oder können Sie es kontertual aufbauen) ein Element in der Nähe der Lösung, die Sie suchen.

Hi.
 
der nächste Befehl wird normalerweise verwendet, um eine Lösung für einen Befehl auszuwählen, wenn er zwei oder mehr Lösungen erzeugt.

z.B.: Legen Sie einen Umfang "3d" mit einem orthogonalen Plan auf der Ebene des Kreises ein und durchsetzen Sie die Mitte dieses.

Sie können sich vorstellen, dass die Lösungen, die das Abwasser findet zwei sind..
Sind sie nicht unendlich? 0:)

Grüße
 

Statistik des Forums

Themen
58.521
Beiträge
499.056
Mitglieder
104.110
Neuestes Mitglied
ChristianR

Zurzeit aktive Besucher

Keine Mitglieder online.
Zurück
Oben