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Wer wird das schneller machen?

nein. ich versuche es zu erklären, wie ich mooolto entfernt von pro-e
cube connected
halbkugel mit einem zylindertrakt am boden
armaturen
ich habe eine idee gemacht, aber ich kann es nicht überprüfen.
 
wenn jemand versuchen will, möchte ich sehen, wie die verschiedenen cads diese situation lösen

1 - mischung aus kurven in g4
2 - extrusion mit verformung mit automatischer schnittlinie der oberfläche und ihrer automatischen trimmung
3 - entnahme von abschnitten auf der oberfläche
4 - kurvendiagramm auf abschnitten, die g4 bleiben müssen
http://www.superfici3d.it/sezioni.wmv
 
ich sah das video interessant.
vielleicht, einige cads, brauchen die spezifische form für stil, aber ich würde keinen tanz sagen.
 
ich mag die idee der ozzy, dass jeder seinen schritt veröffentlichte, dann bis zum ende vielleicht eine zusammenfassung

nick - kad - tempo - schritt

was sagst du?

so viel ozzy, ihr schritt in swx 2008 importiert war mit zu vielen verwirrten oberflächen, so dass ich es nicht einmal untersuchen konnte: (natürlich sage ich modellierungsfehler, aber höchstwahrscheinlich umwandlung)

statt das von adrix, ich untersuchte es und perfekt
 
wenn jemand versuchen will, möchte ich sehen, wie die verschiedenen cads diese situation lösen

1 - mischung aus kurven in g4
2 - extrusion mit verformung mit automatischer schnittlinie der oberfläche und ihrer automatischen trimmung
3 - entnahme von abschnitten auf der oberfläche
4 - kurvendiagramm auf abschnitten, die g4 bleiben müssen
leider muss ich dafür meine hand geben.
topsolid ist ein guter modellierer, erlaubt aber nicht solche operationen.
als formdesign finde ich es toll, aber um so etwas zu tun, weiß ich, dass es einen designer mit etwas mehr erfahrung als ich mit dem design-modul nimmt
 
ich mag die idee der ozzy, dass jeder seinen schritt veröffentlichte, dann bis zum ende vielleicht eine zusammenfassung

nick - kad - tempo - schritt

was sagst du?

so viel ozzy, ihr schritt in swx 2008 importiert war mit zu vielen verwirrten oberflächen, so dass ich es nicht einmal untersuchen konnte: (natürlich sage ich modellierungsfehler, aber höchstwahrscheinlich umwandlung)

statt das von adrix, ich untersuchte es und perfekt
ich modellierte es auch in solidworks, exportierte es zu schritt und importierte es in proe.
sie sind identisch.
das gegenteil ist wahr von fehlern, aber das habe ich schon vermutet, auf import solide ebene ist nicht groß, ich habe es viel zeit erlebt.
allerdings ich werde ein weiteres null-ray-spiel vorschlagen, ich habe letzte nacht einige tests gemacht, es ist schön zu sehen, wie sie sich anders verhalten. )
 
aus den geposteten bildern muss ich berücksichtigen, dass es sich um wenige "tatsächliche" repliken des modells von strumpf handelt; ich würde nx von beppino erfinder von marcobi und top solide
 
wenn jemand versuchen will, möchte ich sehen, wie die verschiedenen cads diese situation lösen

1 - mischung aus kurven in g4
2 - extrusion mit verformung mit automatischer schnittlinie der oberfläche und ihrer automatischen trimmung
3 - entnahme von abschnitten auf der oberfläche
4 - kurvendiagramm auf abschnitten, die g4 bleiben müssen
http://www.superfici3d.it/sezioni.wmv
hi.
bei verwendung eines g4-gehalts? höchstens habe ich g3 in sehr seltenen fällen gesehen, in der regel g2....
kannst du feststoffe brechen? ich glaube nicht, dass es sinn macht.... bitte sagen sie mir:
 
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