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Karte oder Polyoberflächen?

  • Ersteller Ersteller TOmmasoM
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TOmmasoM

Guest
Hallo?

Helfen Sie mir, dass ich fünf Tage lang den Boss geschlagen habe.

Ich habe die Aufgabe, eine Produktion (historische, aktuelle und zukünftige) eines Unternehmens zu machen, das Siebdrucke auf Glas macht. Glasobjekte unterschiedlicher Formen wurden gekauft, auf denen man Serigraphen und Objekte anwenden kann: Vasen, Gläser, verschiedene Behälter haben fast immer Formen, die auf Trakonen zurückverfolgbar sind.
Die Serigraphie erfolgt ausschließlich auf der Außenfläche des Objekts.

Ich habe versucht, 3d Objekte zu erstellen, indem ich externe Oberflächen isoliert und Grafiken als Textur des Materials anwende. Leider sind die Grafikdateien (mehr als 400) nach der realen Produktion realisiert worden und stellen Sie sich dann vor, dass sie in einem Bogenband enthalten sind (genau wie die Entwicklung in Plan der äußeren Oberfläche des geknüpften) und wenn ich gehe, um die zylindrische Kartierung auf v-ray zu wählen, wendet er es für mich an, aber ich kann nicht coicidere die 2 Enden des Kreisbogenbands der Grafik.

nach ein paar hundert Jahren Beweis und sah ein Dutzend Tutorials Ich verachtete nicht mehr auf die einzige Rendering-Engine und ich versuchte, Grafiken als Objekt zu machen (Polysuperfic):

Mit den Grafiken auch in Vektoren (.ai) Ich versuchte, Polysuperfici und dann zu "piegarle" zu machen, aber die Polysuperfici Kurve in einer nicht-omogene Weise (und sie tun ein wenig grob).

Ich hoffe, Sie verstehen das Problem und dass einige von Ihnen wissen, wie es zu lösen... Du würdest mein Leben retten.

Ich hänge ein Foto eines Beispiels eines Objekts an, das ich "die Existenz in 3d" replizieren muss.

Danke.
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Bye tommaso

Ich glaube, ich verstehe Ihr Problem.
erste Lösung
>... Leider sind die Grafikdateien (mehr als 400) nach der realen Produktion realisiert worden und stellen Sie sich dann vor, dass sie in einem Bogenband enthalten sind (genau wie die Entwicklung im Plan der Außenfläche des Kegelstumpfes) und wenn ich gehe, um die zylindrische Kartierung auf v-ray zu wählen, wendet er es mir an, aber ich kann nicht coicidere die 2 Enden des Bogenbands des Grafikkreises. < <= < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < <Sie müssen mit einem Fotobearbeitungsprogramm Grafikdateien ändern, vielleicht mit Photoshop nehmen Sie einen Teil der Dekoration zu reproduzieren und mit dem bearbeiteten Befehl>transform> distorci oder Perspektive geeignet für Ihre Textur und machen es flach und geeignet für Mapping


zweite Lösung
> Mit der Grafik auch in Vektoren (.ai) Ich versuchte, Polysuperficies und dann zu "piegarle" zu machen, aber die Polysuperfici Kurve in einer nicht-omogene Weise (und sie tun ein wenig grob). < <= < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < <Sie müssen nicht den Faltbefehl von rhino verwenden, aber wenn Sie Ihre .ai nehmen und der Befehl gilt für die Oberfläche http://www.it.rhino3d.com/4/help/commands/applyobjectstoareas.htmIch hoffe, ich war hilfreich.
Baumbestand

Hallo?

Helfen Sie mir, dass ich fünf Tage lang den Boss geschlagen habe.

Ich habe die Aufgabe, eine Produktion (historische, aktuelle und zukünftige) eines Unternehmens zu machen, das Siebdrucke auf Glas macht. Glasobjekte unterschiedlicher Formen wurden gekauft, auf denen man Serigraphen und Objekte anwenden kann: Vasen, Gläser, verschiedene Behälter haben fast immer Formen, die auf Trakonen zurückverfolgbar sind.
Die Serigraphie erfolgt ausschließlich auf der Außenfläche des Objekts.

Ich habe versucht, 3d Objekte zu erstellen, indem ich externe Oberflächen isoliert und Grafiken als Textur des Materials anwende. Leider sind die Grafikdateien (mehr als 400) nach der realen Produktion realisiert worden und stellen Sie sich dann vor, dass sie in einem Bogenband enthalten sind (genau wie die Entwicklung in Plan der äußeren Oberfläche des geknüpften) und wenn ich gehe, um die zylindrische Kartierung auf v-ray zu wählen, wendet er es für mich an, aber ich kann nicht coicidere die 2 Enden des Kreisbogenbands der Grafik.

nach ein paar hundert Jahren Beweis und sah ein Dutzend Tutorials Ich verachtete nicht mehr auf die einzige Rendering-Engine und ich versuchte, Grafiken als Objekt zu machen (Polysuperfic):

Mit den Grafiken auch in Vektoren (.ai) Ich versuchte, Polysuperfici und dann zu "piegarle" zu machen, aber die Polysuperfici Kurve in einer nicht-omogene Weise (und sie tun ein wenig grob).

Ich hoffe, Sie verstehen das Problem und dass einige von Ihnen wissen, wie es zu lösen... Du würdest mein Leben retten.

Ich hänge ein Foto eines Beispiels eines Objekts an, das ich "die Existenz in 3d" replizieren muss.

Danke.
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Hallo Baum
Vielen Dank, Ihre Ratschläge waren sehr hilfreich und haben mich dazu gebracht, das Problem auf diese Weise zu lösen:

Ich importierte meine .ai-Track der Grafiken auf rhino
Ich machte eine Reihe von Oberflächen mit geschlossenen Grafikkurven (in der Tat, was war farbige Probenahme ich machte es eine Oberfläche)
Ich habe den Befehl "curva" angewendet, indem ich die Grafiken (die, wie ich Ihnen sagte, ich hatte als Bogenband) auf dem Boden geebnet habe. so bekam ich einen rechteckigen Grafikbereich mit den gepflegten Proportionen.
dann habe ich "appmeshuvn" angewendet und das Spiel ist fertig!!

Selbstverständlich muss ich einige Dinge überprüfen und die Grafiken auf den Superfice "guide" aufzwingen, so dass es perfekt ist, aber ich weiß, dass Sie tun können und mit 5 Befehlen komme ich meine Grafik (auch die komplexeste) auf meine 400 Objekte anzuwenden...
 

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