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Software für Statuet-Modellierung

  • Ersteller Ersteller bebeto
  • Erstellt am Erstellt am

bebeto

Guest
Bye to all,
Ich brauche Ratschläge, um zu verstehen, welche Software für einen neuen Job verwendet werden soll.
Ich muss die Figuren in der Krippe zeichnen, um in Injektion gedruckt werden.
Deshalb brauche ich ein Programm für die Modellierung von Menschen, um die Proportionen des Körpers bereit zu haben, auf dem ich die Kleidung entwerfen werde.
Zumindest dachte ich daran, diesen Modellierungspfad zu machen.
Was empfehlen Sie?

Hier ein Beispiel
 

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Aber die Statuetten sind die im Bild? Haben Sie Kopien? Nein, weil Sie an diesem Punkt einen 3d Scan desselben machen. gibt es einen kostenlosen sw von autodesk 123 Das funktioniert mit Fotos. sehen, dass es sehr kompliziert ist, organische Modellierung von Zeichen mit dediziertem S, es braucht viel Erfahrung.
versuchen, einen Blick zu werfen ?, open source sw, die Bücherregale bereit von Zeichen, die Sie bearbeiten können, sonst ist es schwer, alles vom Kopf zu tun, vor allem, wenn der Charakter ist etwas sehr präzise, wie in diesem Fall, und sowieso mit allen sw 3d können Sie tun, wie 3d studio, maya, ec. Mischungen ist der offene.
 
Ich muss die Figuren in der Krippe zeichnen, um in Injektion gedruckt werden.
Deshalb brauche ich ein Programm für die Modellierung von Menschen, um die Proportionen des Körpers bereit zu haben, auf dem ich die Kleidung entwerfen werde.
Zumindest dachte ich daran, diesen Modellierungspfad zu machen.
Was empfehlen Sie?
Ich würde Ihnen raten, allein die Idee zu lassen, sich in 3d von menschlichen Figuren, die nicht schön sagen, aber nur anständig.
imho ist ein Sperch von Zeit und Energie und da es die Qualitäten der visuellen Wahrnehmung der Formen eines Bildhauers erfordert, lohnt es sich, den wahren und nicht virtuellen Bildhauer zu machen. Ich mache keinen Witz.

machen die Statuen, die Sie interessieren, Kleid und fit, von einem guten, dann machen es eine hohe Definition Laser Scan.
Ich bin sicher, dass du unendlich weniger ausbringst, du tust zuerst, es ist dir egal, und Qualität ist nur ein wenig weniger als die des realen Objekts.
 
ersten Dank für die Antworten.
Ich bin mir bewusst, dass das Zeichnen menschlicher Formen wirklich schwierig ist und deshalb habe ich nach einer dedizierten Software gefragt, die mir erlauben würde, den Körper in der Zwischenzeit zu haben.
Die Statuetten, die ich ziehen sollte, sind viele, von denen einige sehr klein sind. Formen sind jetzt ruiniert und Sie können keine anständigen Proben für 3d-Scans produzieren.
Gerade weil sie über 20 Figuren und damit eine schöne Menge Arbeit sind, würde ich zumindest einen Test machen, um zu sehen, was herauskommt, aber ohne die beginnende Schaufensterpuppe sehe ich nicht einmal die Probe an.
aus informationellen Gründen, wie viel kostet es, eine Statuethöhe 10 cm zu scannen?
 
ersten Dank für die Antworten.
Ich bin mir bewusst, dass das Zeichnen menschlicher Formen wirklich schwierig ist und deshalb habe ich nach einer dedizierten Software gefragt, die mir erlauben würde, den Körper in der Zwischenzeit zu haben.
Die Statuetten, die ich ziehen sollte, sind viele, von denen einige sehr klein sind. Formen sind jetzt ruiniert und Sie können keine anständigen Proben für 3d-Scans produzieren.
Gerade weil sie über 20 Figuren und damit eine schöne Menge Arbeit sind, würde ich zumindest einen Test machen, um zu sehen, was herauskommt, aber ohne die beginnende Schaufensterpuppe sehe ich nicht einmal die Probe an.
aus informationellen Gründen, wie viel kostet es, eine Statuethöhe 10 cm zu scannen?
Ich teile, was von Freunden berichtet wird.
auf Programmebene können Sie jeden Hybrid-Cad oder Oberflächen (von Rhino zu Creo zu Catia) verwenden.
eine Lizenz wie die von Creo oder Catia würde Sie nicht mit einem Job dieser Größe bezahlen (zumindest glaube ich), so würde ich auf einem Low-Cost-Programm wie rhino bleiben, hat seine Grenzen, aber Sie würden 1/5 oder 1/10 im Vergleich zu durchschnittlichen High-End-Programmen verbringen.

Mit einem guten Laserscan wärst du in Ordnung, ich habe diese Art von Arbeit bereits in der Vergangenheit gemacht und sie sind in Ordnung (ich habe einen Laserscanner).
wäre es besser, wenn die Statuen nicht eingefärbt wären, das Scannen auf mattweiß ist der optimale Zustand.

Bio-Modellierung ist eine komplexe Sache, es ist eine gute Übung, aber es nimmt ein Meer der Zeit.
Sie würden mindestens eine Woche im Modell verlieren, Zeiten und Kosten wären unvermeidbar.

für das Scannen und Bearbeiten von 20 Modellen werden Sie in einer Woche gut sein.
Wenn du Interesse hast, lass es mich wissen.
 
ein guter Bildhauer nimmt uns ein paar Tage, wenn nicht ein paar Stunden, um in 3d (sculptris) auch eine menschliche Figur zu realisieren. mit meinen Augen gesehen;)

von meinem gt-i9001 mit Tapatalk 2 geschickt
 
auf Programmebene können Sie jeden Hybrid-Cad oder Oberflächen (von Rhino zu Creo zu Catia) verwenden.
mit diesen Programmen Ich versichere Ihnen, dass es fast unmöglich ist, einen Charakter zu zeichnen, vielleicht außer mit rhino+tspline. polygonale Modellierer, wie Silo, Weg, etc., viel billiger als rhino selbst. Das Wichtigste ist, dass es einen Export in stl gibt, und in der Regel gibt es. aber der Scan bleibt der beste Weg.
 
mit diesen Programmen Ich versichere Ihnen, dass es fast unmöglich ist, einen Charakter zu zeichnen, vielleicht außer mit rhino+tspline. polygonale Modellierer, wie Silo, Weg, etc., viel billiger als rhino selbst. Das Wichtigste ist, dass es einen Export in stl gibt, und in der Regel gibt es. aber der Scan bleibt der beste Weg.
enri, Ich bete, dass ich mich nie selbst gestellt, nach mir mit den Freestyle-Funktionen von Creo ist nicht "unmöglich", um dorthin zu gelangen.

Ich stimme der Scanrede zu.
 
ein guter Bildhauer nimmt uns ein paar Tage, wenn nicht ein paar Stunden, um in 3d (sculptris) auch eine menschliche Figur zu realisieren. mit meinen Augen gesehen;)
Ich sah einige Videos auf der Tube und der Galerie:cool: und mehr als menschliche sind humanoid. Es gibt einen Kopf einer Frau, der anatomisch "groß" macht. Es ist gut für Videospiele. .
Ich bin weiterhin davon überzeugt, dass diese Videobander besser etwas anatomisch studieren würden und vor allem sollten sie ihre Hände mit Ton verschmutzen.
Ich habe es gejagt, alles zu tun, aber nur alles, auf einer Software und dann backen Sie es als Ausgang mit einem Hardware-Gerät das ästhetische und kritische Gefühl von denen, die diese Technologien immer noch "primitive" verwenden.
 
für Filme pixar etc., aber immer noch Ton oder Plastilin verwenden, dann scannen Sie das Modell, und tragen alles in cg, kurz, das funktioniert ernst, nicht verschrauben:
 
Ich habe meine Zweifel daran, oder vielmehr: Wenn sie Plastikmodelle scannen, dann werden sie definitiv remeshati sein, sonst würde die schlechte Qualität in Mesh zu sehr langen Rendering-Zeiten und anderen Problemen in der Animation führen. was auch durch Modellierung mit Bildhauer geschehen würde.

von meinem gt-i9001 mit Tapatalk 2 geschickt
 
Dank der Beratung, aber ein Beweis der Modellierung werde ich versuchen, es für reine Berührung zu machen.
 
sie zeigten am Samstag nur für die "Kissen von Kuchen" einen Kuchen für die "Studios", die den Film "die Eiszeit 4" erschossen, und ebenso wie sie besuchten, zeigten sie alle Modelle in Plastiline und sagten, dass sie vor ihrer Renovierung auf den Computer von Hand modelliert wurden.

Ich stimme auch zu, dass die Formgebung eines Menschen oder sogar eines Tieres von Grund auf auf den Computer sehr schwierig ist und die Details sehr betroffen wären.

Hi.
 
Ich füge meinen kleinen Beitrag hinzu... Ich habe mehrere Formen von Modellen menschlicher Kunststofffiguren gesehen, und das Verfahren beginnt auch hier immer von physikalischen Modellen mit Laser gescannt und dann durch Reverse Engineering Software verwaltet.
die wichtige Sache, schnell ohne große Detailverluste in die Form zu gelangen, ist, dass das Modell, das geht, um sowohl 3 bis 5 mal größer als die fertige Figur zu realisieren.
Auf diese Weise führt der umgekehrte Skalierungsprozess, der angewendet wird, zu einer Kompensation der Detailverluste, die die Abtastphase zwangsläufig mit sich bringt.
Ein weiterer Vorteil ist, dass der Präzisionsgrad des verwendeten Werkzeugs zum Scannen oder die Genauigkeit des Scannens selbst geringer sein kann als die Präzision des fertigen Stückes, das Sie erreichen möchten, so dass Sie weniger teure Werkzeuge verwenden und/oder die Zeit für das Scannen verringern.

um besser zu erklären, fand ich ein altes Bild, das ich anhefte, das große ist das handgefertigte und gescannte Modell, das kleine ist das gedruckte Stück hergestellt.

Tschüss.
 

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