Ich würde es auf diese Weise aufbauen, die Ecken zwischen einem Gesicht und einem anderen zu kennen oder Referenzen zu haben.
Ich schaffe das erste Gesicht, das ich alle Messungen habe, vielleicht ein höheres Gesicht.
1) Ich schaffe eine benachbarte Oberfläche, indem ich die vorherige Fläche um die Seite dreht, die sie gemeinsam mit dem Befehl _rotate3d haben, wird die Drehachse die gemeinsame Seite sein.
2) Verwenden Sie das neue Gesicht, verhängt den Arbeitsplan auf diesem Gesicht mit der _cplane Befehlsoption _object.
3) mit dem Befehl _plan setze ich das orthogonale Gesicht auf den Bildschirm und beginne, die Kurven zu verfolgen, die den Umfang des Superfice begrenzen.
4) Ich kombinieren die Kurven mit dem Befehl _join und schneiden die Oberfläche mit dem Befehl _trim
5) Ich bleibe bei der Konstruktion aller anderen Gesichter, zurück zu Punkt 1 und so weiter...
Andere Methode:
Ich baue fast alle Gesichter auf dem Boden und montieren sie dann im Raum mit den Befehlen:
- Ja.
_rotate3d
fehlende Oberflächen (Sitzlöcher) Ich baue sie mit dem Befehl _loft oppue _networksrf oder _edgesrf.