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Kettenentwicklung Taschenrechner zwischen zwei Ritzeln / Koronen gewickelt

  • Ersteller Ersteller MauroTC
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MauroTC

Guest
aus einer Rückkehr von Inspiration und Paranoia aus orange Bereich: Wagen:, Ich verbrachte ein paar Stunden ein neues Werkzeug, um die richtige Entwicklung einer Kette zu berechnen, zwischen zwei Ritzeln / Koronen gewickelt, die wie (fast) immer mit Kollegen Designer teilen.
selbst wenn zur Zeit alles fast automatisch mit Grafik-Sw, (automatische mechanische, Erfinder, etc...) Ich wollte etwas tun, das es erlauben würde, den Kettenring mit ein paar Klicks zu erhalten.
verwenden ist intuitiv und es gibt wenig zu sagen, geben Sie einfach die 4 Eingabedaten und erhalten Sie die theoretische Entwicklung; da es kaum "beak" eine Kombination von Schritt / dp, die eine Kette mit Anzahl von ganzen Hemden, das Programm wird die richtige Distanz zu bekommen eine Kette mit einer bestimmten Anzahl von Links.
Sie können das Vertrauen auch nutzen, um Entwicklungen in Riemen auf Riemenscheiben zu finden (ignorieren Strickschritt). .
Es ist eine Art Beta-Version, also wenn Sie irgendwelche Magier finden, bitte lassen Sie mich wissen...

Ich setze den Link und nicht die Befestigung nur, weil es so eine einzigartige Position hält und ihn leichter durch weitere Updates ersetzt.
Entwicklungskategorien
 
Ich nutze das Thema für meine Neugier: Warum sollte die Anzahl der Links einer Kette immer gleich sein?
Was ist das sogenannte "falsa mesh", das Sie setzen, wenn die Shirts seltsam sind?
Danke.
 
Dieses Thema wurde bereits im Forum behandelt und es wurden Hinweise auf offizielle und umfassende Anleitungen für die Dimensionierung von Übertragungsketten gemacht.
die Mesh Motte dient als Gelenk durch die Anzahl der ungeraden Maschen. Sehen Sie sich einen ernsthaften Katalog an.
ein komplettes Tabellenkalkulationsbeispiel, mit ernsten Standards und Katalogen, finden Sie es qui...qui.
 
fertig.
Aber er sagt nicht, warum ich eine Reihe von Hemden verwenden muss.
Dank der gleichen
Versuchen Sie, die Kettenplattenstäbe zu zeichnen: eine nähere und eine breitere....Sie tun es für ein paar Schritte und fragen Sie sich, wie man den Kettenring zu schließen. Sie werden die Logik der Sache allein finden.
Screenshot_20210221_064248.jpgdas Netz mit geraden Platten ist beständiger als das falsche Netz, das aus gefaltetem Blatt hergestellt wird.
Gelenkmaschen
61z+C0O8vrL._AC_SX425_.jpg
Fake Jersey
449189.jpeg
 
aus einer Rückkehr von Inspiration und Paranoia aus orange Bereich: Wagen:, Ich verbrachte ein paar Stunden ein neues Werkzeug, um die richtige Entwicklung einer Kette zu berechnen, zwischen zwei Ritzeln / Koronen gewickelt, die wie (fast) immer mit Kollegen Designer teilen.
selbst wenn zur Zeit alles fast automatisch mit Grafik-Sw, (automatische mechanische, Erfinder, etc...) Ich wollte etwas tun, das es erlauben würde, den Kettenring mit ein paar Klicks zu erhalten.
verwenden ist intuitiv und es gibt wenig zu sagen, geben Sie einfach die 4 Eingabedaten und erhalten Sie die theoretische Entwicklung; da es kaum "beak" eine Kombination von Schritt / dp, die eine Kette mit Anzahl von ganzen Hemden, das Programm wird die richtige Distanz zu bekommen eine Kette mit einer bestimmten Anzahl von Links.
Sie können das Vertrauen auch nutzen, um Entwicklungen in Riemen auf Riemenscheiben zu finden (ignorieren Strickschritt). .
Es ist eine Art Beta-Version, also wenn Sie irgendwelche Magier finden, bitte lassen Sie mich wissen...

Ich setze den Link und nicht die Befestigung nur, weil es so eine einzigartige Position hält und ihn leichter durch weitere Updates ersetzt.
Entwicklungskategorien
Eine Kontrolle, die fehlt, ist die Kollision der Ritzel. Wenn der Abstand kleiner oder gleich der Summe der beiden Strahlen des Kopfes ist, schlagen sie sich gegenseitig.
andere Sache viel funktionaler ist, die Anzahl der Zähne einzufügen und den primitiven Durchmesser nicht im Gegenteil zu erhalten.

Ich habe einen Qualitätstest für Lösung gemacht, und ich würde sagen, dass sie gleichwertig sind:Screenshot_20210221_070109.jpg
Screenshot_20210221_065437.jpg
 
aus einer Rückkehr von Inspiration und Paranoia aus orange Bereich: Wagen:, Ich verbrachte ein paar Stunden ein neues Werkzeug, um die richtige Entwicklung einer Kette zu berechnen, zwischen zwei Ritzeln / Koronen gewickelt, die wie (fast) immer mit Kollegen Designer teilen.
selbst wenn zur Zeit alles fast automatisch mit Grafik-Sw, (automatische mechanische, Erfinder, etc...) Ich wollte etwas tun, das es erlauben würde, den Kettenring mit ein paar Klicks zu erhalten.
verwenden ist intuitiv und es gibt wenig zu sagen, geben Sie einfach die 4 Eingabedaten und erhalten Sie die theoretische Entwicklung; da es kaum "beak" eine Kombination von Schritt / dp, die eine Kette mit Anzahl von ganzen Hemden, das Programm wird die richtige Distanz zu bekommen eine Kette mit einer bestimmten Anzahl von Links.
Sie können das Vertrauen auch nutzen, um Entwicklungen in Riemen auf Riemenscheiben zu finden (ignorieren Strickschritt). .
Es ist eine Art Beta-Version, also wenn Sie irgendwelche Magier finden, bitte lassen Sie mich wissen...

Ich setze den Link und nicht die Befestigung nur, weil es so eine einzigartige Position hält und ihn leichter durch weitere Updates ersetzt.
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Hi, der Link funktioniert nicht.
 
Eine Kontrolle, die fehlt, ist die Kollision der Ritzel. Wenn der Abstand kleiner oder gleich der Summe der beiden Strahlen des Kopfes ist, schlagen sie sich gegenseitig.
andere Sache viel funktionaler ist, die Anzahl der Zähne einzufügen und den primitiven Durchmesser nicht im Gegenteil zu erhalten.

Ich habe einen Qualitätstest für Lösung gemacht, und ich würde sagen, dass sie gleichwertig sind:Anhang anzeigen 61078
Anhang anzeigen 61079
ah aber mein Werkzeug wollte keine bestimmte Berechnung haben, aber nur eine "große" Kette zum Flug, mit den wenigen Grunddaten als Kettentyp, dp und Interasse.
Ich selbst bin jedoch vor allem auf die Hilfe des 3D-Programms angewiesen, das mich in meiner Wahl zu Berechnungen und Kontrollen macht (von denen ich nicht einmal in der Lage wäre). . [vedi immagini] und mehr gibt mir Feststoffe.
Sie haben Recht, dass es logischer wäre, von z zu starten, aber ich wollte es ein wenig vielseitiger zu lassen; von der dp (mit einem Katalog unter der Hand) in der Lage, es auch bei der Suche nach Länge der glatten Riemen (wo es keinen Schritt und daher z gibt). wie gesagt nur ein "banaler" Rechner der Entwicklung des Übertragungselements, zwischen zwei Riemenscheiben/Pignons, dass Sie gehen, um arithmetisch zu finden, die Zweige zwischen den beiden Tangenten und die Winkel eingewickelt und summieren sie, dann schlägt eine mögliche Einstellung, wenn erforderlich..
(eine maximale Überprüfung auf der Kollision tut, aber unter Berücksichtigung der dp statt, wie es richtig wäre, die de; leider fand ich keine Beziehung, die mir erlaubte, die de nach den wenigen verfügbaren Daten zu finden. .
 

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