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Ursprungspunkte der Teile in einer Schrittdatei

  • Ersteller Ersteller Daniele T.
  • Erstellt am Erstellt am

Daniele T.

Guest
Guten Morgen.
um "öffentliche" Animationen zu erstellen, gaben wir eine externe Studie die Schrittdatei einer Maschine.
fragen Sie uns "wenn wir die Möglichkeit haben, die Herkunftspunkte der verschiedenen Elemente zu zentrieren, weil sie derzeit aus dem Zentrum bewegt werden und die Verarbeitung viel komplexer machen".
Ich fragte unsere Hilfe, die mir sagt, dass ich mit dem Cad nicht parametrisch das ist nicht möglich. .
Hat jemand Erfahrung darüber oder weiß, wie es zu lösen ist?
Danke.
 
Sie können alle Ihre Versammlung in der Nähe der absoluten Herkunft bewegen, und dann senden Sie es zurück. erstellt einen c/geo Plan, so dass Sie sehen können, wo der 0.0.0 Punkt ist.
 
Guten Abend, schauen wir uns die andere Seite der Medaille an:
das Problem ist auch im Animationsprogramm. Wenn zum Beispiel Ihre Schritt-Datei in Keyshot importiert wird, könnten die Teile in Übersetzung oder Rotation animiert werden, indem Sie einen Schwenkpunkt des Teils selbst wählen, ohne sich um die Herkunft zu kümmern.
 
Guten Abend, schauen wir uns die andere Seite der Medaille an:
das Problem ist auch im Animationsprogramm. Wenn zum Beispiel Ihre Schritt-Datei in Keyshot importiert wird, könnten die Teile in Übersetzung oder Rotation animiert werden, indem Sie einen Schwenkpunkt des Teils selbst wählen, ohne sich um die Herkunft zu kümmern.
am Ende ist das Problem immer Kosten. die Studie, die Animation macht kann auch die Arbeit der Unterbringung dieser gesegneten Ursprungspunkte... Natürlich (was skandalös! :cool:) berechnen sie die nötige Zeit.
 
am Ende ist das Problem immer Kosten. die Studie, die Animation macht kann auch die Arbeit der Unterbringung dieser gesegneten Ursprungspunkte... Natürlich (was skandalös! :cool:) berechnen sie die nötige Zeit.
Es geht um Alternativen. wie ich Ihnen sagte, es gibt diejenigen, die das Video tun können, ohne die Herkunft zu bewegen..
 
Ich persönlich habe nicht verstanden, wenn Sie den Schritt eines Bauteils, einer Gruppe oder eines Teils speichern, der auf der Wurzelebene liegt, also nicht in einer anderen Gruppe, wird auch die Position gespeichert, in der es sich befand.
so in der Theorie, wenn Sie Ihre Maschine und Standort auf dem Ursprung richtig urinieren und den Schritt speichern, sollte auch der Ort gespeichert werden.
Eine andere Sache, die ich vermisse ist, aber das Video, das tun sollte, müssen Sie es mit Komponenten in relativer Bewegung tun, wenn es in diesem Fall so ist, aber sie müssen Einschränkungen aufzwingen, starr und Beziehungen daher wird die Arbeit viel ehrenhafter, unabhängig davon, ob Sie sie repositionieren sollten oder nicht.
Schließlich, wenn die Maschine sehr komplex und von großer Größe sind Sie sicher, dass Sie nicht zustimmen, zuerst eine Vereinfachung direkt mit Modellierung, oder sogar machen Sie direkt das Video mit Modellierung, sicherlich ist es nicht vergleichbar mit Keyshot, aber bereits Version 20.2 scheint mir, dass es erweiterte Realität und Rendering.
 
Ich persönlich habe nicht verstanden, wenn Sie den Schritt eines Bauteils, einer Gruppe oder eines Teils speichern, der auf der Wurzelebene liegt, also nicht in einer anderen Gruppe, wird auch die Position gespeichert, in der es sich befand.
so in der Theorie, wenn Sie Ihre Maschine und Standort auf dem Ursprung richtig urinieren und den Schritt speichern, sollte auch der Ort gespeichert werden.

Das Modellierungsproblem ist, dass, wenn Sie einen neuen Teil erstellen, es ihm die des "Welt" Raumes zuordnet und nicht einen Punkt in der Nähe der Geometrie des Stückes selbst. dann, wenn Sie diese Stücke auf andere Kad passiert die Mühe, weil es versucht, gleichzeitig sowohl die Geometrie und den Rahmen der Referenz, die vielleicht 10 Meter vom Stück zu sehen.
 
wahrscheinlich sind Sie richtig und dies würde erklären, warum, wenn Sie den Skalenbefehl verwenden, ohne Angabe "der Ursprung" werden Sie das Stück im Raum erschossen, aber es ist zu beachten, dass, wenn Sie beginnen, eine solide weg von der Herkunft zu modellieren und gespeichert wird es an dem Punkt, wo es generiert wurde, wieder geladen wird, wenn es sowohl im pkg-Format als auch im Acis-Format bewegt wird, der Punkt, an dem es erscheint, wenn es nach dem Laden erscheint, das es gespeichert ist,
 

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