• Dieses Forum ist die maschinengenerierte Übersetzung von www.cad3d.it/forum1 - der italienischen Design-Community. Einige Begriffe sind nicht korrekt übersetzt.

Rollen auf dem Zylinder

IBWorks

Guest
guten Morgen für alle, ist es implementiert worden, dass Sie in den letzten Versionen eine Art Funktion Rototranslation kennen, die es mir erlaubt, sowohl axial als auch rotieren um ein Brett zu bewegen? Im Wesentlichen habe ich mehrere Wiederholungsarbeiten an einem Zylinder, der sowohl einen axialen Schritt als auch einen genauen Drehwinkel haben muss (so kann ich keine Wiederholung auf einer Spule verwenden). Danke.

1697791171272.png
 
Ich denke nicht an etwas, wenn ich nicht die Probenahme entlang einer Helid Sie vorher berechnet die Parameter. Wenn der Durchgang Ihres Propellers konstant ist, ist die Kenntnis des Abstandes entlang der Kurve dem Definieren von Winkel und axialer Verschiebung (ich benutze st10).
1697792907419.png
 
Ich denke nicht an etwas, wenn ich nicht die Probenahme entlang einer Helid Sie vorher berechnet die Parameter. Wenn der Durchgang Ihres Propellers konstant ist, ist die Kenntnis des Abstandes entlang der Kurve dem Definieren von Winkel und axialer Verschiebung (ich benutze st10).
Anhang anzeigen 69420
Ich habe schon mit dem Helikoid versucht (oder Spira, wie ich in der Nachricht geschrieben habe), aber ich habe nie in der Lage, die Genauigkeit in der Position zu finden (auch weil die Suche nach den Bauparametern scheint mir nicht sehr einfach, zumindest für mich). Meine Kunden mit verschiedenen Software (Festival und Erfinder) haben das gleiche Problem und müssen auf den Offset der Arbeitspläne und jede Tasche machen den Schnitt (aber Sie verstehen gut, dass, wenn sie beginnen, ein paar Dutzend Funktionen es dauert einen Tag, um einen Baum zu machen..
 
Ich denke nicht an etwas, wenn ich nicht die Probenahme entlang einer Helid Sie vorher berechnet die Parameter. Wenn der Durchgang Ihres Propellers konstant ist, ist die Kenntnis des Abstandes entlang der Kurve dem Definieren von Winkel und axialer Verschiebung (ich benutze st10).
Anhang anzeigen 69420
unter anderem nun, da ich darüber nachdenke, ist der axiale Schritt immer gleich, aber der Drehwinkel kann sich stattdessen ändern und damit auch die Kante berechnen, die das Spiel nicht mehr funktioniert.
 
unter anderem nun, da ich darüber nachdenke, ist der axiale Schritt immer gleich, aber der Drehwinkel kann sich stattdessen ändern und damit auch die Kante berechnen, die das Spiel nicht mehr funktioniert.
Vielleicht können Sie die Parameter der Spirale und Probe an ein Excel-Blatt binden, wo es wahrscheinlich etwas einfacher zu zählen ist.
 
unter anderem nun, da ich darüber nachdenke, ist der axiale Schritt immer gleich, aber der Drehwinkel kann sich stattdessen ändern und damit auch die Kante berechnen, die das Spiel nicht mehr funktioniert.
Entschuldigen Sie mich, meinen Sie, dass der Winkel der Wiederholung nicht konstant innerhalb des Baumes selbst ist, oder variiert er von einem Projekt zum anderen? Im ersten Fall sehe ich keine andere Lösung, wenn ich mich nicht von Excel bewegen oder sie übergeben.
 
Dann glaube ich nicht, dass das Instrument der Wiederholung der langen Kurve die richtige ist. Vielleicht müssen Sie eine Punktkurve machen und diese Punkte als Ursprung vieler Koordinatensysteme verwenden, an die die Wiederholungsbearbeitung angeschlossen werden soll.
1697797397285.png
 
Ich denke nicht an etwas, wenn ich nicht die Probenahme entlang einer Helid Sie vorher berechnet die Parameter. Wenn der Durchgang Ihres Propellers konstant ist, ist die Kenntnis des Abstandes entlang der Kurve dem Definieren von Winkel und axialer Verschiebung (ich benutze st10).
Anhang anzeigen 69420
In der Tat, was er meinem Fall tut, wäre auch da, ist, dass er ein bisschen schnarchen, aber wer vertraut ist mit den Makros könnte sogar die Lösung haben.
Ich machte eine Tasche und schuf eine polare Serie um die Achse (weil in der Regel an jedem linearen Schritt gibt es 3 Taschen bei 120°). dann mit dem Befehl bewegt Gesichter und Radflächen können die zweite Serie erstellen. das Böse ist, dass der Befehl Gesichter bewegt nicht erlaubt mich zu kopieren, sondern nur zu bewegen, und daher gibt es eine lineare Matrix an jedem Schritt. Wenn ich einen Fehler gemacht habe, sag es mir.

1697807796533.png
 

Statistik des Forums

Themen
58.521
Beiträge
499.056
Mitglieder
104.110
Neuestes Mitglied
ChristianR

Zurzeit aktive Besucher

Keine Mitglieder online.
Zurück
Oben