Gio_S
Guest
Guten Morgen, alle. mag sein, dass es in anderen Programmen implementiert ist, aber nicht in meinem Cad.
Ich habe zwei Routinen benutzt, um Duplikate oder Gesichter oder Zeilen zu suchen und zu löschen. wirklich schwere Prozeduren, weil die Schleife die aufeinanderfolgenden Entitäten bis zum Ende der Auswahl schrittweise analysiert und dann wieder mit dem nächsten Element beginnt. schwer auch, weil sie analysieren muss, wie die Wesen entworfen wurden, und vergleichen sie unabhängig von der Ordnung der Vertikale. würde jemand an ein effizienteres System denken? Verwenden Sie ein Token für Entität dann mit einer kleinen Abflachung ein kreuzendes Fenster, und überprüfen Sie darauf, scheint es mir schlank und wenig elegant. Natürlich würde ich einen Scan machen, und mit der Güte, die Auswahl zu vereinfachen, indem ich die bereits ausgelöschten Wesen entfernte, aber ich würde nicht darauf hinweisen, es zu schreiben, während vielleicht eine bessere Idee ist.
Wenn jemand eine Idee hat, danke!
g.
Ich habe zwei Routinen benutzt, um Duplikate oder Gesichter oder Zeilen zu suchen und zu löschen. wirklich schwere Prozeduren, weil die Schleife die aufeinanderfolgenden Entitäten bis zum Ende der Auswahl schrittweise analysiert und dann wieder mit dem nächsten Element beginnt. schwer auch, weil sie analysieren muss, wie die Wesen entworfen wurden, und vergleichen sie unabhängig von der Ordnung der Vertikale. würde jemand an ein effizienteres System denken? Verwenden Sie ein Token für Entität dann mit einer kleinen Abflachung ein kreuzendes Fenster, und überprüfen Sie darauf, scheint es mir schlank und wenig elegant. Natürlich würde ich einen Scan machen, und mit der Güte, die Auswahl zu vereinfachen, indem ich die bereits ausgelöschten Wesen entfernte, aber ich würde nicht darauf hinweisen, es zu schreiben, während vielleicht eine bessere Idee ist.
Wenn jemand eine Idee hat, danke!
g.