Gio_S
Guest
Guten Morgen für alle, gestern, wie ich normalerweise tun, statt mit der Woche enigmistic Ich widmete mich meinem Lieblings-puzzle mit der Analyse der Kodierung von Grafikformaten.
der Dateityp sld ist nicht dokumentieren, oder besser finde ich es nicht, und ich bin am ersten Pass.
Es ist eine Vektordatei.
- hat einen Header (in der Tat falsch, um es so zu nennen, weil ich als eine repetitive isolierte es enthält sicherlich Informationen über das grafische System in Gebrauch), aber eine gewisse Tatsache ist, dass die Plotting, Aufmerksamkeit, in meinem elementaren Fall von Linien, mit denen ich begann, zu verfolgen beginnt 34°
- dann finde ich 2 Byte(kurz) + 2 Bytes pro x,y Abgang (mit Ursprung 0.0 low links), mit 4 Hexadezimals pro Achse, von der letzten gelesen zu werden.
- dann nacheinander weitere 2 Bytes + 2 Bytes für x,y Endlinie
- dann zwei Bytes Ablösung von der nächsten Linie (Farbe? denn jetzt weiß ich es nicht)
Eigentlich weiß ich nicht mal, ob sie den Stift ziehen, oder sie sagen, es geht weiter. for now I analysieren zwei getrennte Linien.
- Endlich 2 Bytes pro Feindatei.
Es scheint ganz elementar zu bauen. Ich werde uns einen kleinen Bitmap-Vektorizer machen, wie das, was ich für meine Arbeiten benutze, der Pixelzeilen in feste Farbe verwandelt (kleine Pakete um 16 Millionen optimiert)
dass ich für meine Scan-Arbeitsfotos Züge für 3d-Druckzwecke benötigen, sind Schüsse für jetzt wie Spaß, vielleicht muss ich die Menüs ab bmp korrigieren.
Wenn zufällig jemand mehr Informationen über die Formatcodierung danke!
der Dateityp sld ist nicht dokumentieren, oder besser finde ich es nicht, und ich bin am ersten Pass.
Es ist eine Vektordatei.
- hat einen Header (in der Tat falsch, um es so zu nennen, weil ich als eine repetitive isolierte es enthält sicherlich Informationen über das grafische System in Gebrauch), aber eine gewisse Tatsache ist, dass die Plotting, Aufmerksamkeit, in meinem elementaren Fall von Linien, mit denen ich begann, zu verfolgen beginnt 34°
- dann finde ich 2 Byte(kurz) + 2 Bytes pro x,y Abgang (mit Ursprung 0.0 low links), mit 4 Hexadezimals pro Achse, von der letzten gelesen zu werden.
- dann nacheinander weitere 2 Bytes + 2 Bytes für x,y Endlinie
- dann zwei Bytes Ablösung von der nächsten Linie (Farbe? denn jetzt weiß ich es nicht)
Eigentlich weiß ich nicht mal, ob sie den Stift ziehen, oder sie sagen, es geht weiter. for now I analysieren zwei getrennte Linien.
- Endlich 2 Bytes pro Feindatei.
Es scheint ganz elementar zu bauen. Ich werde uns einen kleinen Bitmap-Vektorizer machen, wie das, was ich für meine Arbeiten benutze, der Pixelzeilen in feste Farbe verwandelt (kleine Pakete um 16 Millionen optimiert)
dass ich für meine Scan-Arbeitsfotos Züge für 3d-Druckzwecke benötigen, sind Schüsse für jetzt wie Spaß, vielleicht muss ich die Menüs ab bmp korrigieren.
Wenn zufällig jemand mehr Informationen über die Formatcodierung danke!