Ich hatte heute Zeit, Mehrkörperarbeit in der Umwelt zu studieren.
Teile und Zubehör und bestätigen, dass es die "mulbody part" Version ist, die in solidworks oder in Erfinder verwendet wird.
fast fertige Modellierung, entdeckte ich den Unterschied zwischen zwei wichtigen Pier-Befehle:
Formbinder: das ist das Werkzeug, das immer existiert hat, kann Körper, Gesichter, Kanten usw. als Referenz nehmen. Aber er kann nicht mehr Körper zusammen kopieren. Dies bedeutet, dass, wenn Sie eine Platte an drei Körper gebunden zu machen, Sie sind verpflichtet, den Befehl zweimal zu tun (weil das dritte tut es als Kopie des Körpers, auf dem Sie befestigt sind). Außerdem haftet die Skizze nicht an ihren Gesichtern.
Subform Bindemittel: Das ist der neue Befehl, der es erlaubt, die Geometrie der Körper als Referenz im neuen Körper zu kopieren. Auf diese Weise ist es möglich, in jedem neuen Körper nur (oder zumindest wenige) Referenzen zu haben, die von der Geometrie anderer abhängig sind. vor allem ist es möglich, eine der Ebenen (oder Flächen) des Feststoffes zu verwenden, um eine neue Skizze anzugreifen und damit einen neuen Strangriss zu erzeugen. Sie können dann auch Geometrie verwenden, um Skizzen zur Symmetrie zu haben.
Dies ist der Befehl, mit dem Sie schnell und praktisch Referenzen haben können.hier ein Beispiel einer Schöpfung
Nervatisierung 4 die symmetrisch zu
Nervatisierung 3 und muss daher zwei verschiedene Körper haben.

sogar der Tisch hat nicht viel zu beneiden zu dem der blasonisierten Programme, und es funktioniert ziemlich richtig. sicherlich ein wenig minimal für jetzt als Funktionalität aber besser als vorher.
Ich lege alle Leichen in einen Behälter.
Teil auf den Tisch die "find set von bodys".

Ich entdeckte, dass einige Kupplungen (Schacht und Loch) den Buchstaben haben und auch die Zahlenwerte automatisch anzeigen.
Anhang anzeigen 7299Symbole der Rauhigkeit leider auch wenn Sie drehen können, um das Symbol oben zu haben, ist das Schreiben nicht richtig ausgerichtet, so dass Sie brauchen oder verwenden Sie die Richtung Pfeile auf die Arbeitsflächen zeigen oder Symbole in svg erstellen und diese verwenden.

Hinsichtlich der Dimensionsänderung folgt nicht alles korrekt, obwohl die Geometrien an den verschiedenen Körpern angebracht sind. etwas folgt und etwas nicht.
Ich versuchte auch, die Schreinerei in Teildesign-Umgebung teilweise zu zeichnen und dann versuchen, die Spiegel der Körper zu machen. in diesem Umfeld nicht funktionieren und deshalb müssen wir in die Umwelt
Teil. Dies führt zu einem komplizierteren Modell zu verwalten und vor allem zu ändern, so ist es bevorzugt, Symmetrie in Skizzen statt in Körpern (im Gegensatz zu dem, was Sie in Solidworks vorziehen).