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Präsentation Solid Edge 2025 - 23 Oktober 16:00

  • Ersteller Ersteller Be_on_edge
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Ich wiederhole, solide Kante ist eine gute Software, und unter den Alternativen denke ich, es ist die beste. es gibt auch viel zu verbessern, wie in allen Software. Leider habe ich nicht viel Zeit in der Arbeit, aber ich möchte eine "Typ" Maschine neu gestalten, um Ihnen die Probleme zu zeigen, von denen ich spreche.
In jedem Fall habe ich den Zahn vergiftet, weil ich ein halbes Auto machen musste, an dem ich gerade wegen dieser Probleme arbeite, 8 Stunden bereits verbracht und ich noch nicht fertig bin:
 
Manchmal, um echte Verbesserungen zu erhalten, sollten Sie einige Funktionen von cad 3d komplett neu gestalten, einige Befehle veraltet, sie vollständig eliminieren und neue Befehle und Funktionen einführen. das Problem ist, dass Sie damit auf diejenigen Benutzer, die verwendet wurden, um für eine lange Zeit bestimmte Funktionen der Software zu verwenden, und die uns vielleicht gebaut, mit Jahren der Nutzung, Bibliotheken und benutzerdefinierte Makros. und daher bevorzugen Sie, Version nach der Version, Gewicht der Software hinzufügen neue Befehle, aber ohne die alten zu eliminieren, so dass Doppel, die die Optimierung der neuen hinzugefügten Funktionen verhindern. Wenn Sie den Mut hatten, von Grund auf einen cad 3d neu zu gestalten, alte Jahre zu löschen und die neue Software für die neueste Hardware zu optimieren und sich nur auf die am meisten verwendeten und nützlichen Befehle zu konzentrieren, denke ich, wir hätten eine enorme Verbesserung der Effizienz, Geschwindigkeit und einfache Nutzung von cad 3d. sicherlich auf diese Weise, obwohl es die Kompatibilität mit Dokumenten, die mit den alten Versionen erstellt wurden, scheitern würde.
 
Manchmal, um echte Verbesserungen zu erhalten, sollten Sie einige Funktionen von cad 3d komplett neu gestalten, einige Befehle veraltet, sie vollständig eliminieren und neue Befehle und Funktionen einführen. das Problem ist, dass Sie damit auf diejenigen Benutzer, die verwendet wurden, um für eine lange Zeit bestimmte Funktionen der Software zu verwenden, und die uns vielleicht gebaut, mit Jahren der Nutzung, Bibliotheken und benutzerdefinierte Makros. und daher bevorzugen Sie, Version nach der Version, Gewicht der Software hinzufügen neue Befehle, aber ohne die alten zu eliminieren, so dass Doppel, die die Optimierung der neuen hinzugefügten Funktionen verhindern. Wenn Sie den Mut hatten, von Grund auf einen cad 3d neu zu gestalten, alte Jahre zu löschen und die neue Software für die neueste Hardware zu optimieren und sich nur auf die am meisten verwendeten und nützlichen Befehle zu konzentrieren, denke ich, wir hätten eine enorme Verbesserung der Effizienz, Geschwindigkeit und einfache Nutzung von cad 3d. sicherlich auf diese Weise, obwohl es die Kompatibilität mit Dokumenten, die mit den alten Versionen erstellt wurden, scheitern würde.
Du hast recht. auf das Beispiel der Synchronisierung trifft: Es ist sehr komfortabel, besonders wenn mit der Bestellung kombiniert, aber der durchschnittliche Benutzer bevorzugt alles in der bestellten Umgebung zu tun, so jetzt die Entwickler, wenn sie zwei Software in einem aktualisieren müssen.
 
über die Langsamkeit und Schwere komplexer Axiome. Ich, als Videospielfan, habe mich immer gefragt: wie es möglich ist, dass es heute photorealistische Videospiele gibt, mit vielen Polygonen, High Definition 4k, mit Auswirkungen von Schatten, Lichter, dynamische Beleuchtung, alle berechnet in Echtzeit sofort mit hoher Geschwindigkeit, die glatt wie Öl auf 60fps, mit angeschlossenen Klangeffekten, von Physik der Kollisionen, zu den Feinden zu machen.ecc...etc. Ich vermisse etwas.
aber konntest du nicht einen grafischen Motor Eimer von jedem Videospiel der neuesten Generation nehmen und ihn in einen 3D-Kad stecken, um Bewegungen zu verwalten und es in komplexen Baugruppen zu machen?
 
über die Langsamkeit und Schwere komplexer Axiome. Ich, als Videospielfan, habe mich immer gefragt: wie es möglich ist, dass es heute photorealistische Videospiele gibt, mit vielen Polygonen, High Definition 4k, mit Auswirkungen von Schatten, Lichter, dynamische Beleuchtung, alle berechnet in Echtzeit sofort mit hoher Geschwindigkeit, die glatt wie Öl auf 60fps, mit angeschlossenen Klangeffekten, von Physik der Kollisionen, zu den Feinden zu machen.ecc...etc. Ich vermisse etwas.
Ich fragte mich mehrmals. Vielleicht in Videospielen sind alle Polygone von "superfici" während in Cad gibt es die Faktor Dichte / Masse? Ich weiß es nicht. bereits in, wenn ich bemerkte, dass es weniger Müdigkeit ist, eine Reihe von Baustücken zu bewegen als mit dem Gegenstück von Feststoffen
 
Ich bin leidenschaftlich über Fahrsimulatoren, und in dieser Umgebung versuchen Sie, die Felder (Physik, Grafik, Geräusche) in verschiedenen Threads der cpus zu unterscheiden, so dass jedes Feld unabhängig verarbeitet werden kann, ohne die Leistung eines anderen Feldes zu beeinträchtigen.
In jedem Fall erhellt die polygonale Modellierung (mit den verschiedenen Modifikatoren) die Arbeitsbelastung stark.
 
Ich bin leidenschaftlich über Fahrsimulatoren, und in dieser Umgebung versuchen Sie, die Felder (Physik, Grafik, Geräusche) in verschiedenen Threads der cpus zu unterscheiden, so dass jedes Feld unabhängig verarbeitet werden kann, ohne die Leistung eines anderen Feldes zu beeinträchtigen.
Ich habe nicht daran gedacht (y)
Es ist auch wahr, dass Konsolen und Computer während der Spiele mit 100 % cpu laufen, während Cad nie zu solch hohen Zahlen (nur auf Rendering und Fem) kommen, vielleicht eine gewisse Reaktivität für andere Operationen zu erhalten und nicht alles zu stapeln
 
die Spiele dann verwenden die Directx in einem "Grafiken-Engine", während wir nicht (denken) arbeiten mit diesen Bibliotheken, aber hier lasse ich das Wort zu denen, die mehr wissen.
die einzige ähnliche Situation zwischen Spielen und Grafikprogrammen ist die Technik der Raytracing, verfügbar in den neuesten Generation Spiele, in der Lage, die Macht des letzten Gpu auszunutzen: Raytracing ist eine Technik, die in Renderings verwendet wird, und im Spiel, es ist, als ob das Spiel würde Frames eins nach einem, zehn Mal eine Sekunde (gerahmt von zweiten, oder fps).
 
nur um die Diskussion zu bereichern, im Allgemeinen in Bezug auf solide Rand, was ich nicht liebe ist, die "alternativen Positionen" von Versammlungen zu verwenden (und hier denke ich, meine Probleme entstehen), versuche ich besser zu erklären: Wenn ich Situationen habe, in denen Axiome entsprechend der Konfiguration der Maschine angepasst werden müssen, habe ich immer bevorzugt, in ihnen die Grenzen des Minimums und des Maximums (z.B.) der Übersetzung einzustellen, und dann im Äxiem des oberen Niveaus der Beziehungen, die nach dem zu bearbeitenden Objekt, das Durchmesser und Länge ändert, die Baugruppen "move" und sich unabhängig anpassen können. Diese Sache macht die Nase zu festem Rand, die einen weniger dynamischen Ansatz bevorzugt, meiner Meinung nach viel schlanker, mit der "alternativen Positionen" Funktion von Baugruppen. Es ist eine Schande, denn meiner Meinung nach sind regelmäßige Versammlungen ein außergewöhnliches Merkmal, aber es muss gut funktionieren, fluidisch.
 
nur um die Diskussion zu bereichern, im Allgemeinen in Bezug auf solide Rand, was ich nicht liebe ist, die "alternativen Positionen" von Versammlungen zu verwenden (und hier denke ich, meine Probleme entstehen), versuche ich besser zu erklären: Wenn ich Situationen habe, in denen Axiome entsprechend der Konfiguration der Maschine angepasst werden müssen, habe ich immer bevorzugt, in ihnen die Grenzen des Minimums und des Maximums (z.B.) der Übersetzung einzustellen, und dann im Äxiem des oberen Niveaus der Beziehungen, die nach dem zu bearbeitenden Objekt, das Durchmesser und Länge ändert, die Baugruppen "move" und sich unabhängig anpassen können. Diese Sache macht die Nase zu festem Rand, die einen weniger dynamischen Ansatz bevorzugt, meiner Meinung nach viel schlanker, mit der "alternativen Positionen" Funktion von Baugruppen. Es ist eine Schande, denn meiner Meinung nach sind regelmäßige Versammlungen ein außergewöhnliches Merkmal, aber es muss gut funktionieren, fluidisch.
Ich stimme zu, und aus diesem Grund bitte ich Sie, so viel wie möglich zu berichten, damit sie die Sache arrangieren.
 
Entschuldigen Sie mich alle, ich vermisse wahrscheinlich: hier melden, direkt an Siemen oder an den Händler?
für den Einzelhändler, der einen ir (Zwischenbericht) auf dem Siemenportal öffnet, der den Fall analysieren wird und wenn er als solcher in pr (Berichtsproblem) erkannt wird. so können sie das spezifische Problem mit einem Update lösen.

Letztendlich ist es wichtig, das Problem für Siemen zu bekommen, je größer das Problem ist weit verbreitet und je höher die Priorität.
 
für den Einzelhändler, der einen ir (Zwischenbericht) auf dem Siemenportal öffnet, der den Fall analysieren wird und wenn er als solcher in pr (Berichtsproblem) erkannt wird. so können sie das spezifische Problem mit einem Update lösen.
...nach einem Brainstormig, während eines Brunchs, das in einem Treffen stattfinden wird... in der Praxis greifen wir die Straßenbahn an.
 
...nach einem Brainstormig, während eines Brunchs, das in einem Treffen stattfinden wird... in der Praxis greifen wir die Straßenbahn an.
In der Regel werden Probleme in "kurz" Zeit gelöst, dann hat jede Situation eine eigene Geschichte. Es kann passieren, dass das Problem darauf zurückzuführen ist, wie es im System funktioniert, und vielleicht brauchen Sie eine radikale Änderung, die eine vollständige Überprüfung derselben erfordert und nicht alles, was sie planen, in einer neuen Version umzukehren.

Ich habe gerade geprüft; ich berichtete in den 185 Jahren, ohne Anträge auf Verbesserung der zu offenen Zeit sind 3.

p.s.: Die Zahl mag hoch erscheinen, aber innerhalb gibt es auch alle Berichte, die während des Betatests gemacht werden, das 2/3 der Berichte sein wird.
 
Wenn Sie den Mut hatten, von Grund auf einen cad 3d neu zu gestalten, alte Jahre zu löschen und die neue Software für die neueste Hardware zu optimieren und sich nur auf die am meisten verwendeten und nützlichen Befehle zu konzentrieren, denke ich, wir hätten eine enorme Verbesserung der Effizienz, Geschwindigkeit und einfache Nutzung von cad 3d. sicherlich auf diese Weise, obwohl es die Kompatibilität mit Dokumenten, die mit den alten Versionen erstellt wurden, scheitern würde.
Es ist sehr schwer zu verstehen, was nützliche Befehle sind und was Sie selten verwenden. jeder Benutzer hat seine Art der Verwendung: Ich mache zum Beispiel sehr wenige Blätter und fast null Oberflächen, und stattdessen gibt es Benutzer, die diese Jobs den ganzen Tag tun.
 
Es ist sehr schwer zu verstehen, was nützliche Befehle sind und was Sie selten verwenden. jeder Benutzer hat seine Art der Verwendung: Ich mache zum Beispiel sehr wenige Blätter und fast null Oberflächen, und stattdessen gibt es Benutzer, die diese Jobs den ganzen Tag tun.
In der Tat, Ich denke, die Schönheit von sich ist nur den Weg frei für den Benutzer. das gleiche Stück kann auf verschiedene Weise erhalten werden, alles jedoch richtig. Diese Tatsache macht es schwierig, zu verstehen, welche Befehle nützlich sind und welche weniger, aber es gibt zu sagen, dass in den letzten Versionen sie die Möglichkeit hinzugefügt, die am meisten benutzten Befehle auf die Liste der "schnellen Aktionen" (keine solche Sache), so denke ich, dass, wenn die Entwickler wollten, sie die Möglichkeit haben, Daten darüber zu sammeln. nicht tun, um Befehle zu einigen historischen Benutzern zu entfernen, und hier kehren wir zu der Rede zurück, dass sie ein wenig gefallen möchten (siehe synchrone und Umwelt bestellt), außer dann ändern Sie die Grafik und Stil der Menüs in vertikal und machen ein Tier-Casino auf dem der kleine Bildschirm hat :roflmao:
 

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