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Skifahren

francesca84

Guest
hallo.

endlich, nach so viel, das 3d modell der hütte + lot ist bereit, jetzt teile ich die materialien.
insbesondere ich benutze das mauerwerk (material "modulare matten flankiert") an die außenwände des hauses, aber ich kann den ziegel nicht skaliert.
in der palette der materialien, in "skala und bürgersteig", versuchte ich verschiedene parameter der einheitswaage, breite und höhe zu geben, aber beide vorschau und in der realistischen visuazlisierung des designs nicht bekannte änderungen. .

können sie mir sagen, wie sie das material an mein design anpassen und anpassen? !

vielen dank an alle:)
 
hi.

vielen dank für die antwort auf mich, aber ich schaffte es immer noch, die lösung zu finden: die werte, die ich gesetzt habe, waren zu niedrig und so konnte man den unterschied zwischen einer einstellung und der anderen nicht wahrnehmen.

ich muss immer noch meine hand mit dem rendering..

aber jetzt habe ich ein weiteres problem, ich schreibe es hier, dann, wenn nötig, ich öffne einen anderen beitrag: ich muss dem rahmen der fenster eine weiße farbe geben, aber jedes material, das sie verwenden, auch die farbe einstellen---> weiß, wenn ich das rendern die farbe nicht weiß, sondern das des materials anzeigt.
ich weiß nicht, ob ich mich gut erklären könnte, sowieso kann ich versuchen, einen rendering-test zu posten.

danke noch mal!
 
ich habe nichts verstanden:
sie haben den fenstern ein strukturiertes material zugewiesen, aber möchten sie, dass sie weiß sind?
wenn so müssen sie die textur aus der diffusen farbe löschen und nur weiß lassen.
wenn es nicht so ist, geben sie uns + info.
 
ich habe nichts verstanden:
sie haben den fenstern ein strukturiertes material zugewiesen, aber möchten sie, dass sie weiß sind?
wenn so müssen sie die textur aus der diffusen farbe löschen und nur weiß lassen.
wenn es nicht so ist, geben sie uns + info.
ja, ich habe den rahmen der fenster ein material gegeben und möchte dieses material weiß machen.
im "spread of weit verbreitete komposition" erscheinen jedoch nur die oppositionen: kontrolle, störung, holz usw.... die farbe kann es nur im "materialeditor" schmelzen; ich versuchte, es vom editor zu ändern, aber keine ergebnisse...:confused:
 
Die Mythen neutralisieren das Material Standard,
dove hai diffus wählen sie eine weiße farbe, ohne bitmaps einzustellen,
die rahmen auswählen und das neue material anwenden.
das sollte reichen. wir wissen es.
 
Die Mythen neutralisieren das Material Standard,
dove hai diffus wählen sie eine weiße farbe, ohne bitmaps einzustellen,
die rahmen auswählen und das neue material anwenden.
das sollte reichen. wir wissen es.
dann habe ich versucht, ein neues material ohne bitmaps zu erstellen, aber nur farbe 7 (weiß auf schwarzem oder schwarzem hintergrund auf weißem hintergrund) zu wählen und es auf die rahmen aufgetragen, aber die farbe, die ich erhalten, ist schwarz statt weiß. .

ich habe versucht, einen render zu machen und die rahmen sind noch schwarz.

vielleicht ist die einzige lösung, eine farbe ähnlich wie weiß, eine creme, obwohl bei der herstellung der rahmen scheint es mir ein wenig "finte". .
 

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