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Hohe Qualität und OpenGL, wo ist das Problem?

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NoPlaceToHide

Guest
neben der herstellung von mathematikern, stücke für baugruppen zu schaffen, nur funktionsfähig zu sein, muss ich auch stücke zeichnen, um dann nur renderings zu realisieren und damit ästhetisch perfekt zu sein.

das einzige, was nicht herauskommt, sind die strahlen und löcher, die immer sehr hexagonal bleiben, obwohl ich alle stimmen auf hohe qualität aufzwinge!

wie kommt's? was habe ich falsch?

aktivieren sie die funktion für die verwendung von opengl-bibliotheken verbessert oder verschlechtert die grafikqualität?

ich nutze sw2008.

danke.
 
ich habe diesen pc für sw zusammengebaut, was mich nervös macht.

ich habe ein bild fx3700, 8gb von ram, alles dreht auf winxp 64bit, und die version von sw08 ist 64bit.
 
sehen sie sich das bild an..
ich machte auch eine regenerierte und setzte die realität, die ich nur für renderings auferlegte.

die letzte rendering wird mir die scharfe strahlung geben, wie sie sehen... und es ist inakzeptabel, 2007 gab mir diese probleme, ich machte perfekte räder, hier wäre unmöglich. .

der radius 5 mm

 
schieben und die rote linie überqueren. in diesem fall werden sie nicht "virtual" jede annäherung der krümmung, nicht einmal die "spient" zooms.
dann auch schaltet, um die leistung in systemoptionen einzustellen und die höhe der details auf das maximum (aber das sollte nicht eingeben).
 
hahn geschossen auf das maximum jetzt keine annäherung.... leistungsabgaben gleich....0

und zu sagen, dass ich weiter gehen wollte, um angst vor... sogar, weil ich von jetzt an von dem vorherigen pc deformiert wurde, das war vorbei:)

danke.
 

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