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Guest
neben der herstellung von mathematikern, stücke für baugruppen zu schaffen, nur funktionsfähig zu sein, muss ich auch stücke zeichnen, um dann nur renderings zu realisieren und damit ästhetisch perfekt zu sein.
das einzige, was nicht herauskommt, sind die strahlen und löcher, die immer sehr hexagonal bleiben, obwohl ich alle stimmen auf hohe qualität aufzwinge!
wie kommt's? was habe ich falsch?
aktivieren sie die funktion für die verwendung von opengl-bibliotheken verbessert oder verschlechtert die grafikqualität?
ich nutze sw2008.
danke.
das einzige, was nicht herauskommt, sind die strahlen und löcher, die immer sehr hexagonal bleiben, obwohl ich alle stimmen auf hohe qualität aufzwinge!
wie kommt's? was habe ich falsch?
aktivieren sie die funktion für die verwendung von opengl-bibliotheken verbessert oder verschlechtert die grafikqualität?
ich nutze sw2008.
danke.