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Reverse Engineering

hallo, alle.

ich bin eine management-engineering-thesis und es geht um reverse engineering.
mit einem optischen digitalisierungssystem i ein abschnittsweises ventil (siehe anbau). mit geomagischer software rekonstruierte ich das objekt nach dem ganzen iter (aufzeichnung von wolken, polygon-realisierung, patches und oberflächen). die erhaltenen ergebnisse sind nicht die besten (verlorenen lebendigen bilder, details nicht sichtbar usw.). aus dem, was ich verstehe, lesen sie ihre diskussionen, für mechanische stücke, nicht freiform ist dies nicht der beste weg.

was empfehlen sie mir zu tun?
welche software geeignet ist, ein solches objekt aufzufüllen? :confused:
 

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    100_6404.JPG
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für lebende kanten gibt es keine besonderen probleme; es genügt, die geschaffenen oberflächen zu erweitern, zu schneiden und dann zu schneiden, um die lebendigen kanten wieder zu gewinnen.
für die armaturen sollten sie die "theoretiker" der strahlen extrahieren, eine bewertung vornehmen und dann an den verschiedenen lebendigen kanten wiedergeben
 
es ist wahr, das problem der lebenden kanten könnte so gelöst werden.
in wirklichkeit gibt es auch viele andere unvollkommenheiten!

mit ich habe bilder des cad-modells gezeigt, das in geomagic und einem weiteren foto des objekts gewonnen wurde. wie sie sehen können, das 3d modell ist sehr anders als das original!!! zum beispiel, wo es perfekte kreise gibt es verzerrungen und es gibt viele verlorene details:(.

es wurde gedacht, mit professoren zu diskutieren, software zu verwenden, die die erkennung von primitiven (zylinder, pläne, ...) auf punktwolken erlaubte, um solche primitiven als referenzen in der modellierung (mit anderen software wie solidedge) zu verwenden.

was denkst du? sie kennen software, die es ihnen erlaubt, dies zu tun. die herangehensweise von maxopus (verwenden pro/e anstelle von geomagic) könnte mich zu besseren ergebnissen führen?
danke.
 

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geomegic hat die erkennung der funktionen sowie das programm, das ich bereits erwähnt habe.

die perfekten kreise, die sie erhalten können, indem sie auf das modell der "defeature" operationen durch platzierung anwenden; vorher können sie zeichenlinien extrahieren und dann verwenden sie sie, um, auf den oberflächen, die kreise, schnitte und was auch immer es nimmt
 
sicher, pro/e hat die funktionen, die die erkennung von primitiven ermöglichen, so werden sie zylinder, die zylinder und flache oberflächen sind, haben....
ich glaube, sie machen software wie ugs und catia, solidedge ich weiß nicht.
 
danke für den rat.

aber nach ihnen ist die anwendung von umkehrvertiefungstechniken für mechanische objekte, die durch lebendige kanten, flache oberflächen, zylindrische löcher usw. gekennzeichnet ist, ratsam? wenn das ziel ist, das modell cad 3d zu erhalten, erhalten sie keine besseren ergebnisse (aus sicht der qualität der ergebnisse und der zeit erforderlich) für objekte wie meine, mit einem kaliber, die messungen und die zeichnung direkt das objekt? aus labortests ist die verwendung eines optischen abtastsystems (scansystem) nicht mehr für freibildende objekte geeignet? stimmt's?

danke noch mal.
 
ihre betrachtung ist richtig, hängt von der komplexität des objekts ab.
wenn sie ein sehr einfaches stück messen müssen, scannen sie es sicher nicht.
wenn sie komplexe oberflächen oder stücke mit vielen merkmalen messen müssen, die arbeitsgeschwindigkeiten erhöhen ... und in einigen fällen ist es unersetzbar.
 
sicher, pro/e hat die funktionen, die die erkennung von primitiven ermöglichen, so werden sie zylinder, die zylinder und flache oberflächen sind, haben....
ich glaube, sie machen software wie ugs und catia, solidedge ich weiß nicht.
maxopus entschuldigung, ich intrometto, sie meinen, dass, wenn der stl eine organische form hat, aber es hat auch kanten, die rückseite des pro-e erkennt sie nach den primitiven, die sie erstellt und zurückgibt sie ohne fehler?
erinnerst du dich, dass ich eine einfache polygonale form umgedreht habe? ich interessiere mich für die umwandlung von polygonal zu pflegen, aber wegen der kanten ist es immer notwendig, von hand zu intervenieren und anzuzeigen, was ich mir vorstellen kann.
 
was empfehlen sie mir zu tun, wenn sie meinen gegenstand betrachten? die wolken in geomagic importieren, die aufzeichnung derselben machen, muss ich die in pro/e gewonnene gruppe exportieren. und was dann? ich habe es ehrlich nie benutzt. ich sollte es versuchen. was ist im prinzip das zu verfolgende verfahren? kann ich direkt in der wolke die flugzeuge, zylinder usw. erkennen?
 
maxopus entschuldigung, ich intrometto, sie meinen, dass, wenn der stl eine organische form hat, aber es hat auch kanten, die rückseite des pro-e erkennt sie nach den primitiven, die sie erstellt und zurückgibt sie ohne fehler?
erinnerst du dich, dass ich eine einfache polygonale form umgedreht habe? ich interessiere mich für die umwandlung von polygonal zu pflegen, aber wegen der kanten ist es immer notwendig, von hand zu intervenieren und anzuzeigen, was ich mir vorstellen kann.
was meinst du mit organischer form?
aus polygonal nicht in pflegen umwandelt.
auf der polygonalen (stl-datei) unterstützt oder kurven, die die oberflächen oder direkt die oberflächen erzeugen, die sie dann gehen, um unter ihnen zu sammeln.
lebendige kanten sind eine grenze aller akquisitionswerkzeuge.
in diesem fall, wie thinkid bereits gesagt hat, realisieren die oberflächen ohne eingriff an den rändern und dann die ränder genau.
 
was empfehlen sie mir zu tun, wenn sie meinen gegenstand betrachten? die wolken in geomagic importieren, die aufzeichnung derselben machen, muss ich die in pro/e gewonnene gruppe exportieren. und was dann? ich habe es ehrlich nie benutzt. ich sollte es versuchen. was ist im prinzip das zu verfolgende verfahren? kann ich direkt in der wolke die flugzeuge, zylinder usw. erkennen?
ich bin normalerweise eher an diese methode gewöhnt:
im geomagischen schritt von der trübung von punkten zur polygonphase und tragen diese im stl-format.
in pro/e den befehl "insert feature of facet" verwenden und den stl importieren und dann den befehl "restyle" verwenden.

es gibt stattdessen, die lieber in pro/e die wolke von punkten in format iges importieren.
machte dies die punkte in polygone mit der "wrap" funktion... und dann gehen sie zur "restyle".
 
maxopus, entschuldigen sie, wenn ich sie frage, aber gehen sie mit pro/e ist anders als der pfad, der mit geomagic (nuvole, poligoni, konturen, patches, gitter, oberflächen) folgt? ist es ein angemessener ansatz für mechanische objekte?
 
der pfad ist sehr ähnlich im bereich der realisierung von "automatischen" oberflächen (superfici nurbs berechnet aus dem programm).
der vorteil liegt darin, dass sie eine andere methode verwenden können, die in der verwendung von normalen mechanischen modellierungsmerkmalen besteht (perfekt parametrisch ... und dann mit leichtigkeit editierbar) ... was geomagic nicht tun kann.
 
fühlen maxopus, welche version verwenden sie? ist das rex-modul in pro/e enthalten oder kaufen sie separat? danke.
 
ich benutze wf3 und wf2 (nur für kunden, die nicht wf3) haben.
das rex-modul wird separat gekauft... und ich habe ihm viel geld bezahlt.
eine liste kostet 4 mal die grundlizenz ... mindestens dieses 1 jahr und 1/2 vor.
 
ich hatte erraten!!! leider die straße, die sie mir angezeigt haben, maxopus, ich kann es nicht folgen (wegen der unmöglichkeit, das rex-modul zu haben).
was soll ich tun???? ? ich kann software wie catia, geomagic, unigraphics, solid edge, rhinoceros haben.

ich habe daran gedacht, feature-erkennungsbefehle in geomagic (erzeugung von merkmalen und 3d-funktionen) zu verwenden, dann exportieren funktionen in ein cad 3d programm (z.b. rhinoceros, oder ist es besser eine andere? ? ?
was sagst du? gibt es noch einen besseren weg?
 
ich hatte erraten!!! leider die straße, die sie mir angezeigt haben, maxopus, ich kann es nicht folgen (wegen der unmöglichkeit, das rex-modul zu haben).
was soll ich tun???? ? ich kann software wie catia, geomagic, unigraphics, solid edge, rhinoceros haben.

ich habe daran gedacht, feature-erkennungsbefehle in geomagic (erzeugung von merkmalen und 3d-funktionen) zu verwenden, dann exportieren funktionen in ein cad 3d programm (z.b. rhinoceros, oder ist es besser eine andere? ? ?
was sagst du? gibt es noch einen besseren weg?
mit rhino können sie tun, was sie brauchen; ausschnitte aus mesh und dann machen einige...
 
sorry thinkid70.
wenn sie "externe abschnitte" sagen, beziehen sie sich auf die geomagischen erkennungsmerkmale auf netz? oder? (ich bin noch unerfahren:()
 
sorry thinkid70.
wenn sie "externe abschnitte" sagen, beziehen sie sich auf die geomagischen erkennungsmerkmale auf netz? oder? (ich bin noch unerfahren:()
rhino ist kein umgekehrtes programm und es gibt keine patching-befehle auf mesh, extrahieren von zeichenlinien usw.

mit einer kleinen manuellen arbeit können sie jedoch abschnitte auf mesh mit schneidplänen extrahieren, kurven erstellen und oberflächen mit normalen oberflächenwerkzeugen rekonstruieren. .

auf einigen stücken kann diese operation auch lang sein, weil klar die abschnitte die "schleife" schaffen, die natürlich nicht immer dem verlauf des stückes folgen.

sowieso ist das beste, um einen umgekehrten sw zu verwenden; wenn sie die möglichkeit haben, geomagic zu verwenden, brauchen sie nichts anderes..
 

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