• Dieses Forum ist die maschinengenerierte Übersetzung von www.cad3d.it/forum1 - der italienischen Design-Community. Einige Begriffe sind nicht korrekt übersetzt.

(Recovered) Heliumschild

  • Ersteller Ersteller Stefano_ME30
  • Erstellt am Erstellt am
ich möchte nicht kommentieren. . .
das ist der grund, warum du es selbst ersparen könntest.

sowieso, wie erwartet, habe ich jemanden (der mehr als weniger), aber es war nicht mein ziel.

die erste war, das problem des steinbruchs zu lösen und ich habe es geschafft. danke marcof und sampom.

die zweite war, eine kleine, aber konstruktive provokation zu machen (kann es zu groß sein...).

@ marcof
die idee von faqs überzeugt mich nicht, ehrlich zu sein. meiner meinung nach sollte es einfach auf der "software" ebene aus dem forum umgesetzt werden, um etwas schlanker und mächtiger zu haben, aber wenn es möglich ist, eine solche sache zu implementieren, habe ich keine ahnung davon...

hi.
 
sowieso, wie erwartet, habe ich jemanden (der mehr als weniger), aber es war nicht mein ziel.
die erste war, das problem des steinbruchs zu lösen und ich habe es geschafft. danke marcof und sampom.
die zweite war, eine kleine, aber konstruktive provokation zu machen
bitte, aber für wie sie die sache und für alles, was in der vergangenheit auf der helixförmigen ausgrabung geschrieben wurde (nicht zu erwähnen, die fehlende verwendung der hilfe) mehr als eine provokation hat einen griff für den arsch eh....
vielleicht war es zu groß...
ja, in der tat, weil sie sich tatsächlich mit f1 herausgeworfen haben, füge ich hinzu, dass unser beitrag zu ihren fragen ein nutzloses doppel war: war bereits für eine etwas vorsichtigere forschung zur verfügung.
 
auch, weil der befehl geboren wurde dank dieses crappy forum ohne die "dinge", die alles erklären, ohne etwas zu schreiben und ohne zeit zu lesen.

p.s.: ich schlage vor, wir gehen zurück zu den alten gewohnheiten, zuerst zu lügen und dann fragen, wer es ist!
:biggrin:
 
auch, weil der befehl geboren wurde dank dieses crappy forum ohne die "dinge", die alles erklären, ohne etwas zu schreiben und ohne zeit zu lesen.
1) ich glaube nicht, dass ich sagte, dass das forum lutscht, ich schlage vor, dass sie sorgfältig lesen, was ich schrieb, vielleicht waren sie in eile. .
meine war nur eine beobachtung / meinung, aber ich sehe, dass einige menschen nicht daran gewöhnt sind, vergleich. es ist nicht mein problem.
ohne die "dinge", die alles erklären, ohne etwas zu schreiben und ohne zeit zu lesen.
2) weniger zeit ich vor dem pc vorbei und besser bin ich (von diesem kam meine beobachtung), einige leute finden uns geschmack. ich habe nichts gegen dich, habe spaß.
p.s.: ich schlage vor, wir gehen zurück zu den alten gewohnheiten, zuerst zu lügen und dann fragen, wer es ist!
:biggrin:
3) gut! dies scheint mir eine reife einstellung, die sie sicherlich sein werden.

für mich endet die sache hier (siehe auch punkt 2)
dank denen, die mir geholfen haben und guten tag für alle.
 
1) ich glaube nicht, dass ich sagte, dass das forum lutscht, ich schlage vor, dass sie sorgfältig lesen, was ich schrieb, vielleicht waren sie in eile. .
meine war nur eine beobachtung / meinung, aber ich sehe, dass einige menschen nicht daran gewöhnt sind, vergleich. es ist nicht mein problem.
2) weniger zeit ich vor dem pc vorbei und besser bin ich (von diesem kam meine beobachtung), einige leute finden uns geschmack. ich habe nichts gegen dich, habe spaß.
3) gut! dies scheint mir eine reife einstellung, die sie sicherlich sein werden.
für mich endet die sache hier (siehe auch punkt 2)
dank denen, die mir geholfen haben und guten tag für alle.
ullala!
wir sind auf dem permalosetto sehr viel!
was ist passiert?
versuchen sie es und dann nehmen sie es, wenn eine antwort?

p.s.: nehmen sie es leicht, ich glaube nicht, dass ich zu viel geschlagen habe, versuchen sie zu akzeptieren, dass jemand anderes auf dem planeten spaß haben könnte, scheiße zu schreiben!
:smile:
 
2) weniger zeit ich vor dem pc vorbei und besser bin ich (von diesem kam meine beobachtung), einige leute finden uns geschmack.
ah, so drücken sie, weil es andere an ihrem platz, um alles zu optimieren, so dass sie nicht stress von videoterminal leiden müssen und finden sie die antworten auf den flug sogar schreiben schlüsselwörter auf den folgenden penis.
ich bin immer noch... wenn ich dich nächstes mal wieder beantworten muss, und ich bezweifle, bekommt ein netter rtfm dich nicht! .

adios
 
das ist der grund, warum du es selbst ersparen könntest.
ich habe ein engagement gemacht und deshalb beigebe ich meine zunge und gehe nicht weiter. sicher ist, dass ich ihren namen zur kenntnis nehme und keine zeit vor dem terminal verliere, um ihre fragen in zukunft zu beantworten.
was ich nicht verstehe, ist, wie sie behaupten können, dass mit einer solchen präsentation jemand bereit ist, eine minute zu verlieren, um ihr problem zu diskutieren / zu lösen.
wenn ich etwas in einem forum (i) innerhalb der spitze der füße frage, frage ich mit erlaubnis, stelle meine frage und wenn jemand mich gut beantworten möchte. keiner von uns hat einen servicevertrag und keiner von uns hat besondere verpflichtungen.
wenn sie keine erschöpfende antwort auf ihr problem finden, können sie (mit den notwendigen möglichkeiten) eine diskussion über ihr problem öffnen.
 
Zuletzt bearbeitet:
in diesem werbevideo sehen sie, dass jemand geschafft, die berühmte arbeit zu tun, sollten sie eine e-mail senden und fragen, wie sie taten:
http://www.solidworks.com/pages/programs/drivetrain/motion.htm
aber das problem ist nicht, dass, die verarbeitung erfolgt und die cam-punteria-kupplungen funktionieren (die eines der videos ist schön und macht eine menge szene, aber es ist nichts transzendental). zusammen ist es relativ einfach (vorherige modellierung und "assemblie"), die bewegung durch ziehen mit der maus zu simulieren.
tatsache ist, dass, wenn sie gehen, um die besonderheit der höhlen inspizieren / messen sie unstimmigkeiten finden "graphisch". aber offenbar beeinflussen sie ihre operation nicht. wenn der kinoismus aufwächst, ist der betreiber, der etwas falsch gemacht hat.

am ende ist auf der ebene der realisierung der pfad, der zählt, eine linie / trajektorie. wenn im 3d-modell der steinbruch nicht "perfekt" ist, ändert sich nichts an mir, die simulation gelingt und in der werkstatt kann ich die details bauen (dass ich es auf papier gebe); warum gehen sie nach pelz im ei? wenn man bedenkt, dass bis vor 7 jahren ich nur und immer auf die tecnigraph entworfen habe, und ohne jemals grenzen setzen zu müssen, wird man verstehen, wie diese diskussionen nur auf der ebene der neugier teilnehmen können und besser die grenzen des programms wissen (und meine ersten:biggrin:).

grüße
marco: lächeln:
 
ich lese alle diskussionen, aber am ende kann ich nicht verstehen (auch weil es keine konstruktionsbeispiele gibt), wenn das problem des schneidens mit profil und massivem schneiden gelöst wurde. kurz gesagt, wie machen sie einen geraden wendelförmigen steinbruch, symmetrisch entlang eines sw08-sweeps?:confused:
 
ich lese alle diskussionen, aber am ende kann ich nicht verstehen (auch weil es keine konstruktionsbeispiele gibt), wenn das problem des schneidens mit profil und massivem schneiden gelöst wurde. kurz gesagt, wie machen sie einen geraden wendelförmigen steinbruch, symmetrisch entlang eines sw08-sweeps?:confused:
..kann nicht (?).
aber am ende spielt es keine rolle. sie können auch modell und bau details und mechanismus.
ich bin mir nur sicher über das "graphische" ergebnis.

grüße
marco: lächeln:
 
..kann nicht (?).
aber am ende spielt es keine rolle. sie können auch modell und bau details und mechanismus.
ich bin mir nur sicher über das "graphische" ergebnis.

grüße
marco: lächeln:
in der tat ist es nicht klar, ob der oben erwähnte benutzer die verarbeitung nicht tut oder ob er die anfangs- und endteile nicht nach bedarf fertigstellt (auch wenn ich glaube, man könnte zwei einfache lineare ausgrabungen hinzufügen und die party gemacht.
 

Statistik des Forums

Themen
58.521
Beiträge
499.056
Mitglieder
104.110
Neuestes Mitglied
ChristianR

Zurzeit aktive Besucher

Keine Mitglieder online.
Zurück
Oben