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aiuto con mesh

  • Ersteller Ersteller kristian976
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kristian976

Guest
....um zu versuchen, eine mathematik ausgehend von einem grundgewebe (sehr groß und pesdante) zu rekonstruieren.
ich habe polygone ein wenig reduziert, aber ich kann nichts manipulieren, ich möchte kleine oberflächen auf mesh einfügen.... aber da es schwer ist, kämpfe ich zur arbeit.
wie kann ich einen teil absagen? ich versuchte, es zu expuldieren, aber die maschinenanlage (berechnen zu lang).
das netz ist etwa 80000 polygone, aber wenn ich es teilen könnte, wäre es wahrscheinlich 20000 und ich könnte dort arbeiten.
p.s.: die vereinfachung von polygonen macht mich zu viel präzision verlieren.
 
....um zu versuchen, eine mathematik ausgehend von einem grundgewebe (sehr groß und pesdante) zu rekonstruieren.
ich habe polygone ein wenig reduziert, aber ich kann nichts manipulieren, ich möchte kleine oberflächen auf mesh einfügen.... aber da es schwer ist, kämpfe ich zur arbeit.
wie kann ich einen teil absagen? ich versuchte, es zu expuldieren, aber die maschinenanlage (berechnen zu lang).
das netz ist etwa 80000 polygone, aber wenn ich es teilen könnte, wäre es wahrscheinlich 20000 und ich könnte dort arbeiten.
p.s.: die vereinfachung von polygonen macht mich zu viel präzision verlieren.
vielleicht haben sie einen kleinen widder auf ihrem pc und von dort kann das problem mit mesh "korross" entstehen.

mein laptop (das ist sicherlich kein monster) mit 2 gb d ram ermöglicht es mir, leicht mit netz mit einem 5 mal größeren polygon zu arbeiten, als sie erwähnt haben.
ich beginne langsame probleme zu haben, wenn ich an maschen von einer million polygonen nach oben arbeite.

ich sage das, denn wenn sie nur 1gb installierte widder haben, müssen sie geduldig darauf warten, dass die operationen, die ich auflisten werde, abgeschlossen werden.

unter dem menü "mesh->edit tools" finden sie die befehle, die sie schneiden, teilen sie jede maschen.
nur warnung, verwenden sie keine einfachen kurven als schneidobjekte.
erstellte eine superfice, die das netz an den punkten schneidet, an denen sie es unterteilen möchten, und verwandelt sich dann in netz auch die geschaffene oberfläche.
rhino schafft besser in trimm-operationen bei der verwendung von mesh mit mesh.

nb - exploding mesh ist etwas zu vermeiden wie die plague:
 

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